Evito le solite menate del tipo questo forum è fantastico di qua e di la, la cosa è sottointesa :rotfl:
Bene passo al dunque.
Il mio cervello sta prendendo fuoco...e pure di brutto! :mellow:
Non riesco a modificare una mossa del mio benedetto evilken di reubenkee.
In pratica sto cercando di fargli lanciare un tot di hadouken mentre si trova a mezz'aria, ma la cosa non mi riesce.
Quando premo salto + giu , destra, pugno lancia un'hadouken in diagonale verso il basso.Bene.
Io vorrei che invece di lanciarne una, ne lanci 10 per esempio.
Come devo fare?
Ho provato a modificare lo Statedef 1867 della mossa in questione (facendo tentativi a caso si intende...).
Eccovi il codice:
[Statedef 1867] type = A movetype = A juggle = 4 poweradd= (Var(10)=0)* 120 anim = 1022 ctrl = 0 sprpriority = 2 [State 1000, Hadoken!] type = PlaySnd trigger1 = time = 0 && var(28) > 0 value = 0,12 volume = 255 freqmul = 1.5 [State 2100, 1] type = Pause trigger1 = time = 0 && var(28) > 0 time = 5 movetime = 5 [state 6005, skin fadeout] type = PalFx trigger1 = time = 0 && var(28) > 0 time = 24 add = 155,55,55 sinadd = -155,-55,-55,100 [State 3880, 1] type = envcolor trigger1 = time = 0 && var(28) > 0 value = 255, 10, 10 under = 1 ignorehitpause = 1 persistent = 0 time = 5 [State 210, 1] type = AfterImageTime triggerall = var(10) = 0 trigger1 = time = 0 Time = 0 [State 1500, 0] type = Varset trigger1 = time = 0 v = 28 value = 0 [State 1710, FireA] type = Explod trigger1 = animelem = 5 ignorehitpause = 1 anim = 11242 scale = 0.5, 0.5 id = 2505 postype = p1 pos = 54, -59 bindtime = 1 sprpriority = 5 ownpal = 1 [State 1852, 8] type = veladd trigger1 = 1 y = 0.3 [State 1852, 9] type = VelAdd trigger1 = time = 15 y = -4.5 x = -1.5 [State 1852, 10] type = posfreeze trigger1 = time = [15,17] value = 1 [State 1000, Hadoken!] type = PlaySnd trigger1 = animelem = 5 value = 4, 3 channel = 0 volume = 255 [State 1700, hadouken hit helper] type = Helper trigger1 = Animelem = 5 helpertype = normal name = "hadouken" id = 7 pos = 56, -59 postype = p1 stateno =1019 ownpal = 1 [State 1710, FireB] type = Explod triggerall = (enemyNear, StateNo = [5000,5999]) triggerall = p2movetype = H trigger1 = helper(7), movehit trigger1 = numexplod(2500) < 4 ignorehitpause = 1 anim = 2501 id = 2500 postype = p2 pos = -10,-50 random = 50,30 bindtime = -1 sprpriority = 2 ownpal = 1 [State 1710, FireA] type = Explod triggerall = (enemyNear, StateNo = [5000,5999]) triggerall = p2movetype = H trigger1 = helper(7), movehit trigger1 = numexplod(2500) < 4 ignorehitpause = 1 anim = 2501 id = 2500 postype = p2 pos = 20,-80 random = 50,30 bindtime = -1 sprpriority = 2 ownpal = 1 [State 1852, 6] type = posadd trigger1 = pos y >= 15 x = -20 [State 1000, HadokenWhiff] type = playsnd trigger1 = animelem = 5 value = 0,7 volume = 50 [State 1852, 8] type = ChangeState trigger1 = pos y >= 15 value = 1864
Se c'è qualche anima buona buona (siamo a natale e quindi tutti dovrebbero essere buoni...no? :unsure: ), che è in grado di aiutarmi, promesso che gli regalo un pandoro Bau*i e una bottiglia di spumante. :rolleyes:
Grazie anticipatamente.
Un salutone a tutta la com. di mugenation!

Aiuto









