Forum MUGENATION: Edit mosse Evilken by Reubenkee - Forum MUGENATION

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Edit mosse Evilken by Reubenkee

#1 L   GinGinBao 

  • Chan
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  • Iscritto: 08-December 08

Inviato 08 December 2008 - 19:01

Hola a tutti!

Evito le solite menate del tipo questo forum è fantastico di qua e di la, la cosa è sottointesa :rotfl:

Bene passo al dunque.

Il mio cervello sta prendendo fuoco...e pure di brutto! :mellow:
Non riesco a modificare una mossa del mio benedetto evilken di reubenkee.

In pratica sto cercando di fargli lanciare un tot di hadouken mentre si trova a mezz'aria, ma la cosa non mi riesce.
Quando premo salto + giu , destra, pugno lancia un'hadouken in diagonale verso il basso.Bene.
Io vorrei che invece di lanciarne una, ne lanci 10 per esempio.
Come devo fare?
Ho provato a modificare lo Statedef 1867 della mossa in questione (facendo tentativi a caso si intende...).

Eccovi il codice:

[Statedef 1867]
type = A
movetype = A
juggle = 4
poweradd=  (Var(10)=0)* 120
anim = 1022
ctrl = 0
sprpriority = 2
[State 1000, Hadoken!]
type = PlaySnd
trigger1     = time = 0 && var(28) > 0
value = 0,12
volume = 255
freqmul = 1.5
[State 2100, 1]
type = Pause
trigger1     = time = 0 && var(28) > 0
time = 5
movetime = 5
[state 6005, skin fadeout]
type           = PalFx
trigger1     = time = 0 && var(28) > 0
time = 24
add = 155,55,55 
sinadd = -155,-55,-55,100
[State 3880, 1]
type = envcolor
trigger1     = time = 0 && var(28) > 0
value = 255, 10, 10
under = 1
ignorehitpause = 1
persistent = 0
time = 5
[State 210, 1]
type = AfterImageTime
triggerall = var(10) = 0
trigger1 = time = 0
Time = 0
[State 1500, 0]
type = Varset
trigger1 = time = 0
v = 28
value = 0
[State 1710, FireA]
type = Explod
trigger1 = animelem = 5
ignorehitpause = 1
anim = 11242
scale = 0.5, 0.5
id = 2505
postype = p1
pos = 54, -59
bindtime = 1
sprpriority = 5
ownpal = 1
[State 1852, 8]
type = veladd
trigger1 = 1
y = 0.3
[State 1852, 9]
type = VelAdd
trigger1 = time = 15
y = -4.5
x = -1.5
[State 1852, 10]
type = posfreeze
trigger1 = time = [15,17]
value = 1
[State 1000, Hadoken!]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 5
value = 4, 3
channel = 0
volume = 255
[State 1700, hadouken hit helper]
type = Helper
trigger1 = Animelem = 5
helpertype = normal
name = "hadouken"
id = 7
pos = 56, -59
postype = p1
stateno =1019
ownpal = 1
[State 1710, FireB]
type = Explod
triggerall = (enemyNear, StateNo = [5000,5999])
triggerall = p2movetype = H
trigger1 = helper(7), movehit
trigger1 = numexplod(2500) < 4
ignorehitpause = 1
anim = 2501
id = 2500
postype = p2
pos = -10,-50
random = 50,30
bindtime = -1
sprpriority = 2
ownpal = 1
[State 1710, FireA]
type = Explod
triggerall = (enemyNear, StateNo = [5000,5999])
triggerall = p2movetype = H
trigger1 = helper(7), movehit
trigger1 = numexplod(2500) < 4
ignorehitpause = 1
anim = 2501
id = 2500
postype = p2
pos = 20,-80
random = 50,30
bindtime = -1
sprpriority = 2
ownpal = 1
[State 1852, 6]
type = posadd
trigger1 = pos y >= 15
x = -20
[State 1000, HadokenWhiff]
type = playsnd
trigger1 = animelem = 5
value = 0,7
volume = 50
[State 1852, 8]
type = ChangeState
trigger1 = pos y >= 15
value = 1864


Se c'è qualche anima buona buona (siamo a natale e quindi tutti dovrebbero essere buoni...no? :unsure: ), che è in grado di aiutarmi, promesso che gli regalo un pandoro Bau*i e una bottiglia di spumante. :rolleyes:

Grazie anticipatamente.
Un salutone a tutta la com. di mugenation!
0

#2 L   demongorne 

  • Senpai
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 07-November 06

Inviato 08 December 2008 - 19:27

Credo innanzitutto ke debba crerarti una nuova animazione dell' azione ke lancia + fireball inoltre dovresti creare un state projectile x ogni fire ball ke vuoi far lanciare
0

#3 L   GinGinBao 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 2
  • Iscritto: 08-December 08

Inviato 08 December 2008 - 20:38

non c'è un metodo più veloce? Avevo letto un post, sempre qui su mugenation, di un ragazzo che aveva il mio stesso problema ma il char era evilryu.

Aveva risolto con un changeanim mi pare, il problema è ke qui non so cosa modificare.
Più che la soluzione, mi servirebbe la spiegazione passo passo del codice.
Però se qualcuno sa come risolvere ben venga
0

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