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shugendo, stà procedendo bene!!
#1
Inviato 07 December 2008 - 11:18
ciao!! proprio ora sono andato alla home dello shugendo avendo ormai perso ogni speranza ma per fortuna sembra che i lavori procedino a gonfie vele!! e sembra che sarà molto più bello dell'attuale winmugen!! :wow:
ecco alcune news!!
-HD Res up to 1920 x 1200
-32Bit Image support
-Fullscreen GFX effects via Shaders
You can write your own fullscreen shader effects like filters or other fancy shaders.
ShugenDo will include 2 filter shaders. Scale2x and hq2x as shaders.
hq2x
e non finisce qui:
-new better optimzed image containers ( next gen SFF files ) for better memusage and faster loading times.
-zoom in/ out
-True color video playback
Here are some other features am working .
-new interactive ingame debbuger
-Stage script and Stage physics.
Here a example about a stage script. Its more a frame work and test case now.
insomma sarà proprio una figata, ci sarà pure il tanto agognato filtro hq2x e gli zoom in tempo reale tipo i giochi del neogeo!! :wow:
l'attesa però sarà dura!! :azz:
homepage
http://www.sakirsoft.com/cms/index.php
ecco il furum:
http://www.sakirsoft.com/forum/index.php?t...489.msg4142#new
dite ciao ciao all'aliasing!! :P
ecco alcune news!!
-HD Res up to 1920 x 1200
-32Bit Image support
-Fullscreen GFX effects via Shaders
You can write your own fullscreen shader effects like filters or other fancy shaders.
ShugenDo will include 2 filter shaders. Scale2x and hq2x as shaders.
hq2x
e non finisce qui:
-new better optimzed image containers ( next gen SFF files ) for better memusage and faster loading times.
-zoom in/ out
-True color video playback
Here are some other features am working .
-new interactive ingame debbuger
-Stage script and Stage physics.
Here a example about a stage script. Its more a frame work and test case now.
insomma sarà proprio una figata, ci sarà pure il tanto agognato filtro hq2x e gli zoom in tempo reale tipo i giochi del neogeo!! :wow:
l'attesa però sarà dura!! :azz:
homepage
http://www.sakirsoft.com/cms/index.php
ecco il furum:
http://www.sakirsoft.com/forum/index.php?t...489.msg4142#new
dite ciao ciao all'aliasing!! :P
#2
Inviato 08 December 2008 - 14:10
Si è vero ShugenDo sta facendo passi da gigante, molti complimenti al suo autore (sembra incredibile, ma è solo una persona che fa tutto).
Bisogna solo prendere mano con il fatto di dover riscrivere i .def in formato .xml ma non è difficile.
L'unica "pecca" è che gli screenpack e le lifebar sono totalmente incompatibili con quelle del Mugen.
Bisogna solo prendere mano con il fatto di dover riscrivere i .def in formato .xml ma non è difficile.
L'unica "pecca" è che gli screenpack e le lifebar sono totalmente incompatibili con quelle del Mugen.
#3
Inviato 08 December 2008 - 14:21
bè,io credo cmq che se prende piede una volta finito come ha fatto il mugen.non mancheranno persone che ne creeranno di appositi per lo shugendo,no?
#5
Inviato 08 December 2008 - 14:54
Andre-87, su Dec 8 2008, 15:21, detto:
bè,io credo cmq che se prende piede una volta finito come ha fatto il mugen.non mancheranno persone che ne creeranno di appositi per lo shugendo,no?
Questo sarebbe lo scopo finale di ShugenDo. Vuole essere una evoluzione del Mugen, ma vuole anche distinguersene.
Non a caso parlavo di "pecca" usando le virgolette ;)
#6
Inviato 08 December 2008 - 15:49
magari sarà compatibile con il winmugen classico lifebars e quant'altro!!
finalmente ci voleva proprio uno con le palle quadrate!!(anzi esagonali :rotfl:)
finalmente ci voleva proprio uno con le palle quadrate!!(anzi esagonali :rotfl:)
#7
Inviato 08 December 2008 - 17:13
No. ShugenDo ha una propria lifebar ed un proprio screenpack. Il sistema di gestione/programmazione dello screenpack e della lifebar è totalmente differente.
Essendo differente è incompatibile con qualunque screenpack, anche quello di default della Elecbyte.
I char invece sono (per ora) facilmente esportabili (basta creare il file .xml)
Gli stage chiedono un po' di pazienza per la conversione da Mugen a ShugenDo
Credo che anche i font siano gestiti in maniera differente rispetto al Mugen
Essendo differente è incompatibile con qualunque screenpack, anche quello di default della Elecbyte.
I char invece sono (per ora) facilmente esportabili (basta creare il file .xml)
Gli stage chiedono un po' di pazienza per la conversione da Mugen a ShugenDo
Credo che anche i font siano gestiti in maniera differente rispetto al Mugen
#8
Inviato 08 December 2008 - 22:16
almeno i chars e gli stages sono compatibili questo è l'importante!! :rolleyes:
per la lifebar non è un problema userò quella di default e così per i font!! :ph34r:
per la lifebar non è un problema userò quella di default e così per i font!! :ph34r:
#9
Inviato 09 December 2008 - 07:53
EMILIUX, su Dec 8 2008, 22:16, detto:
almeno i chars e gli stages sono compatibili questo è l'importante!! :rolleyes:
per la lifebar non è un problema userò quella di default e così per i font!! :ph34r:
per la lifebar non è un problema userò quella di default e così per i font!! :ph34r:
penso che si troverà cmq il modo di convertire tutto x shugendo, anche se al contrario dei chars, richiederanno magari interventi + complessi. :P
il prob è che sto shugendo lo arriveremo a vedere? sto tizio va troppo lento dovrebbe farsi aiutare :P
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