Forum MUGENATION: programmazione easy - Forum MUGENATION

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programmazione easy

#1 L   Darak 

  • Kohai
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Inviato 30 November 2008 - 12:42

allora sto facendo un char ho preparato le ani con mcm (ff non mi fa vedere le ani in movimento) pero ora devo programmarle mi piacerebbe sapere se qualcuno puo dirmi ocme fare sto leggendo la guida di squall ma all cns mi fermo sarebbe più pratico fare qualcosa del tipo personaggio fermo= comando nel cns o pugno forte=comando nel cns questo anche per il command insomma una specie di scheletro base per la programmazione non articolata cosi molti (me compreso) potrebbero iniziare a produrre qualche char anche se di qualità non eccelsa
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#2 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 30 November 2008 - 12:48

ho voluto apposta fare così il mio tutorial e non con codici già fatti. perché tu se capisci come farlo da solo, poi puoi farti tutti i pugni e calci che vuoi. se ti dico io come fare, ogni singola modifica tu stai qua a chiedere ocme si fa, e non stai programmando tu, te l'ho programmato io con il mio codice base il char.

cerca di capire o dal mio tutorial o da quelli ufficiali, cosa è necessario per il pugno semplice, e cercad i programmarlo da solo. se poi trovi difficoltà certo qua ti daremo gli aiuti che necessiti, ma copioincollare il codice non serve a nulla. il codice va fatto da sé, in modo tale da saperlo fare anche altre volte da zero.

Saluti

Squall
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#3 L   Darak 

  • Kohai
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  • Iscritto: 16-July 08

Inviato 30 November 2008 - 12:56

direi che cosi è un livello avanzato la mia idea è visto che ci sono in giro un sacco di spritesheet disponibili (quelle che ho io per esempio sono di un tipo che vuole solo essere citato per il il char) si potrebbe fare molto prima a creare i char (anche se sarebbero molto simili come giocabilità)
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#4 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 30 November 2008 - 13:03

allora non sono riuscito a spiegarmi. che io ti do il codice per il pugno semplce, tu non capsci xkè è fatto così. invece se riesci a fartelo tu, non solo saprai farti i pugni semplici ma avrai le basi anche per le supers e le hypers.

fare un char non è una cosa che va presa alla leggera. bisogna capire ciò che si fa. c'è scritto un bel discorso allafine del mio tutorial, leggilo :P

Saluti

Squall
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#5 L   MajinYusuke 

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  Inviato 30 November 2008 - 23:48

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Nov 30 2008, 13:03, detto:

allora non sono riuscito a spiegarmi. che io ti do il codice per il pugno semplce, tu non capsci xkè è fatto così. invece se riesci a fartelo tu, non solo saprai farti i pugni semplici ma avrai le basi anche per le supers e le hypers.

fare un char non è una cosa che va presa alla leggera. bisogna capire ciò che si fa. c'è scritto un bel discorso allafine del mio tutorial, leggilo :P

Saluti

Squall



Direi che è una risposta perfetta.....ragazzi, che GUSTO ci sarebbe a fare un Chars con il copia-incolla? Io sono contro anche l'uso dei SpriteSheet trovati in internet....è molto più GRATIFICANTE crearsi un proprio Personaggio partendo da ZERO! (ovvero rip delle immagini e del suono tramite emulatori).....

Su datevi da fare......XD
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#6 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 01 December 2008 - 00:06

e ti dirò, io programmo chars, nei progetti in cui lavoro o lavoravo, che mi fanno da zero, nemmeno rippati XD

Saluti

Squall
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#7 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 01 December 2008 - 00:35

Io dico la verità... quando faccio i (noiosi) colpi normali riutilizzo (con riadattamenti) o il codice di kfm o il codice di colpi di altri miei chars perché non c'ho voglia di star a riparametrare da capo ogni volta gli hitdefs...

Comunque sottoscrivo ciò che ti ha detto squall.

Io aggiungo:

1) tutorial sctrls (state controls) di cui trovi una traduzione in italiano anche qui
2) Guarda i codici di KFM e leggi i commenti che vi trovi.
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#8 L   MajinYusuke 

  • Chan
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  • Iscritto: 14-December 07

Inviato 01 December 2008 - 00:43

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su Dec 1 2008, 00:06, detto:

e ti dirò, io programmo chars, nei progetti in cui lavoro o lavoravo, che mi fanno da zero, nemmeno rippati XD

Saluti

Squall



Piacerebbe anche a me trovare dei buoni disegnatori da zero per fare chars Mugen.....:D idee ne ho, capacità prettamente disegnative Zero.....XD

Visualizza MessaggiNobun, su Dec 1 2008, 00:35, detto:

Io dico la verità... quando faccio i (noiosi) colpi normali riutilizzo (con riadattamenti) o il codice di kfm o il codice di colpi di altri miei chars perché non c'ho voglia di star a riparametrare da capo ogni volta gli hitdefs...

Comunque sottoscrivo ciò che ti ha detto squall.

Io aggiungo:

1) tutorial sctrls (state controls) di cui trovi una traduzione in italiano anche qui
2) Guarda i codici di KFM e leggi i commenti che vi trovi.



Idem.....anch'io quando facevo i chars le mosse base (i vari pugni e calci semplici) li prendevo o da kfm, o li ri adattavo da altri miei chars....mi limitavo a programmare le prese, le special e le Hyper.....;)
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