Forum MUGENATION: char con l'sff più grande - Forum MUGENATION

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char con l'sff più grande il mugen regge?

#1 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 26 November 2008 - 09:17

edit.vorrei estendere il discorso anche su codici mmolto (è nato come errore di battitura ma rende l'idea :D ) pesanti e su file snd anche quelli molto grossi,se qualcuno ha esperienza in merito o mi può consigliare char che hanno queste caratteristiche (me li scarico),se tutte queste caratt. insieme è meglio
ps:se hanno anche file air molto grossi è meglio


volevo sapere da chi ha char con sff fatti da molti pcx,diciamo da almeno 4000 (se di + è molto meglio e double res meglio ancora)
-se quando usa questi char il mugen (dos e win con un roster d almeno qualche centinaio di char e stage) regge o no,magari in lunghe partite
-vorrei sapere se regge anche nel team arcade simul usando i doppioni dello stesso char o anche con altri

Messaggio modificato da persefone il 13 December 2008 - 10:44

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#2 L   williamwilson 

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Inviato 26 November 2008 - 13:11

Visualizza Messaggipersefone, su Nov 26 2008, 09:17, detto:

volevo sapere da chi ha char con sff fatti da molti pcx,diciamo da almeno 4000 (se di + è molto meglio e double res meglio ancora)
-se quando usa questi char il mugen (dos e win con un roster d almeno qualche centinaio di char e stage) regge o no,magari in lunghe partite
-vorrei sapere se regge anche nel team arcade simul usando i doppioni dello stesso char o anche con altri


il mugen mi reggeva anche un certo shaka666 fatto da cavallo pazzo, circa 220 mb :|
Il fatto che regga o no è cmq molto legato alla potenza del pc che hai.
Ram e processore soprattutto.
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#3 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 26 November 2008 - 13:16

:ehhh:
su google non c'è niente

220 mb solo di sff? :ehhh:

il mio pc ha 2 anni,ma mi interessa sapere per chi ha un pc di livello medio che char può reggere
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#4 L   Verza 

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Inviato 26 November 2008 - 14:19

Secondo me incide il numero di chars che hai, più che la grandezza del char.
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#5 L   Nobun 

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Inviato 26 November 2008 - 19:44

Questa è una domanda molto bella.
Purtroppo non è possibile dare una risposta precisa, perché la risposta dipende molto dal PC di riferimento.

Diciamo che secondo me un char troppo grosso (o meglio un char che ha possiede una gran quantità di dati) diventa un rischio per un PC poco potente, che potrebbe non essere in grado di caricare tutti i dati. Ora vi sono molti aspetti della gestione della memoria. Come è stato detto prima dai miei predecessori, anche il numero dei lottatori ha una sua importanza.

Ora io non so dirti se il Mugen carica in un colpo tutti i dati e basta (quindi tutti i char, etc) oppure se, come credo, la gestione della memoria sia un po' più complessa. In ogni caso un char particolarmente grosso (incide soprattutto l'SFF) secondo me può diventare rischioso per i PC meno potenti.
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#6 L   persefone 

  • Kohai
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Inviato 13 December 2008 - 11:22

grazie a tutti per le risposte :lovers:
io ho un pc che 2 anni fa era considerato potente per la fascia non professionale,e anche adesso a sentire il tecnico non è male,ma se qualcuno vuole + info non ricordo come fare a scoprirlo:vado su start,esegui e poi?

cmq se qualcuno ha qualche esperienza + concreta o mi può consigliare dei char del genere( così faccio qualche test io) che abbiano una o + di queste caratteristiche
1)sff molto grandi e/o: per numero di sprites,loro dimensioni,air molto grande (so che non c'entra dirett. con l'sff);magari char che portano addosso oggetti come nobunaga e lo spagnolo di sfa,quindi il numero di sprites e air aumenta,ma questi 2 credo non diano poblemi quindi non li prenderi in considerazione

2)programmazione:non tanto complessa quanto lunga e che comunque tenga molto occupato il mugen

3)snd,uguale,magari appesantito da intere musiche

ultima domanda:winmugen e dosmugen hanno capacità di prestazione differenti?


ps:stare attento agli errori di italiano mi rompe ma scrivere così attento mi suona falso da parte mia,non potete concedermi una dispensa così posso sbagliare tranquillo? :rolleyes:

Messaggio modificato da persefone il 13 December 2008 - 11:26

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#7 L   Verza 

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Inviato 13 December 2008 - 12:43

Dragonclaw di Reu è il char con l'sff più grande che io abbia(circa 2600 immagini).
Ne avevo visto un altro,ma era orrendo e l'ho cancellato.
La programmazione è lunghissima,non so se complessa o meno,perchè non l'ho letta tutta.
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 13 December 2008 - 13:06

Ti dico la verità... a molte tue domande non saprei darti una risposta.

L'unica cosa che potrei fare (ma non so quanto riuscirei ad essere chiaro perché è una cosa molto tecnica che non c'entra direttamente con il Mugen) è spiegarti brevemente come viene gestita la memoria dinamica in un programma scritto in C++ (il Mugen è scritto in C, ma siamo lì, anche perché io uso più spesso le funzioni del C più che quelle tipiche del C++).

Questo per dire che è impossibile sapere a priori a che punto è il "limite di rottura"... bisogna sapere quanti processi sono in corso e quanto occupano, quanto spazio hai nella RAM, come è lo "stato di salute" del PC, etc.

Anche per il programmatore (intendo chi ha realizzato il Mugen) è impossibile riuscire a calcolare un limite in tal senso.

Per sapere poi quale è più prestante tra Dos Mugen e Linux Mugen bisognerebbe conoscere i codici sorgenti (sempre ammesso di trovare qualcuno in grado di capirli, dato che per un programma del genere è necessario scrivere un codice MOLTO lungo, ma soprattutto MOLTO complesso).
Si potrebbe fare una sorta di "test" verificando la differenza di utilizzo di CPU nei due programmi (a totale parità di condizioni... numero processi aperti, numero e tipo componenti Mugen installati - chars, stages, etc - , tempo di apertura da win - perché alcune volte le prestazioni cambiano se il PC è appena avviato o sta lavorando già da un po', etc). E comunque, per quante accortezze tu possa usare non avrai mai un dato veramente affidabile.
Il motivo è anche che il DosMugen, essendo nato per Dos più che per Win, potrebbe richiedere più lavoro da parte di WIN, ma questo non necessariamente può significare che sia meno prestante.

Mi spiace, ma è quasi impossibile dati una risposta precisa.

Io posso solo dirti quale è il mio pensiero (ma siamo al di fuori di ogni cosa verificabile, è solo una mia personale convinzione).

Io credo che tutto dipenda anche da quanto "pesi" il char... ovvero guardare quanto spazio occupa su disco. Io sono sempre stato dell'idea che se lo ZIP originale del char supera di troppo i 5MB siamo già in margini di rischio... nel senso che i PC meno performanti possono avere difficoltà. Comunque sono dell'idea che un char non dovrebbe MAI superare i 10-15MB (ed è anche troppo).

Io prenderei la cartella del char interessato, poi, e vedrei quanto pesa realmente.

Es: Cartella Char Pinco-palla -> dimensioni 10MB

E riterrei che questo char mi consumerà almeno 10MB di RAM. Quindi per capire quanto spazio rimane un calcolo potrebbe essere

RAM totale - 250MB (se si usa XP... è però un dato assolutamente infondato, cioè lo sto ipotizzando io) - (1MB * icone_in_toolbar) - dimensioni char - ....

Ma come ti ho detto... pura teoria che può essere anche totalmente sbagliata.
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#9 L   persefone 

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Inviato 13 December 2008 - 14:55

scusa,mi sono spiegato male,non ho mai preteso una risposta sui limiti precisi per studiare la performance del pc,ma esempi di chars concreti per avere una vaga idea di che limiti non deve superare un char pc-friendly (cioè molto grosso,ricco di sprites,animazioni e suoni ma ancora abbordabile per un buon pc,quelli scarsi non mi interessano :rotfl: ) e inserito in un mugen con qualche centinaio di char e stage tosti anche loro,mi servirebbe saperlo

cmq ho visto che i char di guilty gear sono grandi (l'sff di dizzy pesa 22.2 mb),ne faccio dei duplicati con dragon claw per avere un roster ampio e vedo un pò,intanto chi ha i chars di guilty gears insieme a tanti altri va tutto ok?

scusate se vi faccio queste domande,ma una volta avevo un dosmugen con migliaia di char (anche di quelli rari che qui qualcuno cerca e non trova,ranma compreso :rotfl: ) e stage,il "test" potevo farlo da solo,ma il mio mugen è difficile da recuperare
a proposito,avevo un char giapponese,il protagonista era una finestra windows,pesava moltissimo ed era l'unico che non mi reggeva col vecchio pc,provo a cercare anche quello,vediamo ora coma va...

terrò conto della tua risposta sulla ram,grazie e scusa... ;) ...

Messaggio modificato da persefone il 13 December 2008 - 14:57

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#10 L   Nobun 

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Inviato 13 December 2008 - 16:11

Purtroppo l'unico modo di saperlo è di provare... non so cosa dirti (stai parlando con uno che, in tutta la sua vita, è arrivato - nel periodo in cui al Mugen ci giocava anche - a caricare AL MASSIMO una cinquantina di chars).

PS per evitare di rischiare di perdere configurazioni, puoi sempre fare una copia del Mugen in un'altra cartella. Fatto questo puoi prendere questo secondo mugen (nato come copia) per poter fare tutti gli esperimenti che vuoi, senza andare a toccare le impostazioni dell'altra copia del Mugen (quella "originaria").
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#11 L   Verza 

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Inviato 13 December 2008 - 16:57

Io ne ho circa 1200 caricati e funziona perfettamente,il punto principale della stabilità è da ricercare nella programmazione mal fatta secondo me.
L'unico consiglio che ti posso dare è quello di caricare un char alla volta e provarli per un po'(so che è lungo quando ne devi mettere tanti,ma secondo me non ha neppure senso aggiungere 100 chars alla volta senza neppure provarli perchè magari fanno schifo o non funzionano).
L'unica differenza che ho riscontrato dall'avere tanti char rispetto a pochi è che più sono maggiore è il tempo di caricamento della schermata principale del gioco.
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#12 L   Nobun 

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Inviato 13 December 2008 - 17:14

Può essere ben fatto quanto vuoi un char... ma se io mettessi 1200 char nel mio PC stai tranquillo che non reggerebbe (il tuo PC è particolarmente potente, quindi non è un buon parametro).
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#13 L   Verza 

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Inviato 13 December 2008 - 17:46

Ma andava anche sul pc che avevo prima,è chiaro che se ci giocate con un pentium2 266 mhz(o precedente) farà fatica a girare anche solo con Kung Fu Man.
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