Ho programmato 2 hyper in cui mr.karate lancia delle palle di fuoco dopo averla trttenuta fino a 2 secondi e mezzo; ora quando io lo uso l'anim della palla di fuoco trattenuta viene eseguita correttamente ma quando lo usa l'AI mi salta la fase del caricamento (premesso ke ho creato 2 statedef distinti uno x il caricamento con il changestate ke rimanda allo statedef del lancio della palla di fuoco e un'altro in cui lancia la palla di fuoco)
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problema dell'AI
#2
Inviato 23 November 2008 - 17:01
Devi creare un altro state di caricamento dedicato esclusivamente alla AI. Lo state di lancio puņ essere benissimo in comune.
#3
Inviato 23 November 2008 - 18:49
capisco ma lostate dell'Ai devo crearlo nel cns o nel cmd?
Allora ho creato uno statedef -2 x l'Ai e ho messo i chngestate del caricamento delle 2 hyper
[Statedef -2]
;Charge haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = Var(59) = 1
TriggerAll = roundstate = 2
value = 2990
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,251])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)
;Charge Max_haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = Var(59) = 1
TriggerAll = roundstate = 2
value = 3164
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,251])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=2000)
ma mi salta ancora il caricamento :unsure:
ho aggiunto questo nel cmd
;AI
[State -1, AI]
type = VarSet
trigger1 = command = "AI1"
trigger2 = command = "AI2"
v = 59
value = 1
[Command]
name = "AI1" ;Required (do not remove)
command = a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a
time = 1
[Command]
name = "AI2" ;Required (do not remove)
command = b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b
time = 1
ma qundo avvio il mugen si vengono caricati quegli state automaticamente e ripetutamente
Allora ho creato uno statedef -2 x l'Ai e ho messo i chngestate del caricamento delle 2 hyper
[Statedef -2]
;Charge haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = Var(59) = 1
TriggerAll = roundstate = 2
value = 2990
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,251])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=1000)
;Charge Max_haoh
[State -2, ChangeState]
type = ChangeState
triggerall = Var(59) = 1
TriggerAll = roundstate = 2
value = 3164
triggerall = (var(59)!=0)&&(statetype= S)&&(ctrl)&&(random=[0,251])
trigger1 = (P2bodydist X>=100)&& (power>=2000)
ma mi salta ancora il caricamento :unsure:
ho aggiunto questo nel cmd
;AI
[State -1, AI]
type = VarSet
trigger1 = command = "AI1"
trigger2 = command = "AI2"
v = 59
value = 1
[Command]
name = "AI1" ;Required (do not remove)
command = a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a,a
time = 1
[Command]
name = "AI2" ;Required (do not remove)
command = b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b
time = 1
ma qundo avvio il mugen si vengono caricati quegli state automaticamente e ripetutamente
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