sangue nel mugen!! kome si mette!?
#1
Inviato 13 November 2008 - 22:27
volevo sapere come fare per mettere il sangue in tutti i chars dei personaggi, vorrei che quando colpissi i personaggi il sangue schizzasse a terra, ho provato a cambiare il fightfx.sff, ma ora noto qualche erroretto grafico, tipo quando faccio una mossa speciale viene una scritta "fatality" in mezzo allo schermo!! :rotfl:
come faccio a metterlo nel mio mega-mugen esattamente come se fosse su mk project!?
Edit:
vorrei fare in modo che qualsiasi personaggio venga coplito abbia questi sprite del sangue, come posso fare!?!!:wow:
esempio ryu vs ken o chunli vs dhalsim!!
in pratica voglio gli sprite del sangua all'interno dello screenpack del mugen e vorrei prelevarli da questo char!!
http://img159.imageshack.us/img159/2913/mugen121pw0.jpg
http://img159.imageshack.us/img159/mugen121pw0.jpg/1/w640.png
come si chiamava quel programma per estrarre gli Sff!? Fronthead!? ho cercato su mugenation ma non l'ho trovato!! :unsure:
Allora!? c'è nessunooo!!!??
#2
Inviato 01 December 2008 - 15:44
Ci sono programmi che addirittura possono copiare mosse o caratteristiche su di un altro pg.....devi un po cercare tu il programma piu adatto e piu semplice da utilizzare...;)
#3
Inviato 01 December 2008 - 15:49
JoeS@nny, su Dec 1 2008, 15:44, detto:
Ci sono programmi che addirittura possono copiare mosse o caratteristiche su di un altro pg.....devi un po cercare tu il programma piu adatto e piu semplice da utilizzare...;)
scusa quali sono questi programmi???
#4
Inviato 01 December 2008 - 18:48
JoeS@nny, su Dec 1 2008, 15:44, detto:
Ci sono programmi che addirittura possono copiare mosse o caratteristiche su di un altro pg.....devi un po cercare tu il programma piu adatto e piu semplice da utilizzare...;)
é un casino.....è più facile far così; SOSTITUISCI il file fightfx.sff e il file fight.air del tuo mugen con quelli del Mortal KOmbat Project (li hai vero?)......semplice e rapido, quel "sangue" altro non sono che i HitSpark riadattati.....;)
#5
Inviato 01 December 2008 - 21:55
#6
Inviato 02 December 2008 - 10:44
Quote
ho già provato ma non funziona, se sostituisco semplicemente gli hitspark sono tutti sbagliati, ad esempio mentre faccio una mossa speciale mi niene la scritta "fatality"!! :rotfl:
oppure se tiro un pugno ad un personaggio in parata mi appare un fondale che si sovrappone al gioco e non vedo più i personaggi!! :wacko:
insomma viene tutta una serie di glitch grafici eccetto il sangue!! :wacko:
un vero macello!! dovrei riestrarre uno per uno gli sprite del sangue nel fightfx.sff del mugen e poi ricomprimere tutto in un altro fightfx.sff
oppure, molto meglio, prendere il fightfx.sff e togliere tutto quello che non è sangue, il problema è che sono centinaia e centinaia di frames e con il FF a toglierli uno per volta ci metto un'eternità!!
in alternativa potrei prendere il sangue di motaro sagriento, ma lì il fightfx.sff non c'è, quindi come faccio!?
senza contare che dovrei indicizzare tutti gli sprite del sangue!! come faccio a dirgli che quel sangue deve apparire in quel determinato colpo!? :unsure:
#7
Inviato 02 December 2008 - 10:46
EMILIUX, su Dec 2 2008, 10:44, detto:
oppure se tiro un pugno ad un personaggio in parata mi appare un fondale che si sovrappone al gioco e non vedo più i personaggi!! :wacko:
insomma viene tutta una serie di glitch grafici eccetto il sangue!! :wacko:
un vero macello!! dovrei riestrarre uno per uno gli sprite del sangue nel fightfx.sff del mugen e poi ricomprimere tutto in un altro fightfx.sff
oppure, molto meglio, prendere il fightfx.sff e togliere tutto quello che non è sangue, il problema è che sono centinaia e centinaia di frames e con il FF a toglierli uno per volta ci metto un'eternità!!
in alternativa potrei prendere il sangue di motaro sagriento, ma lì il fightfx.sff non c'è, quindi come faccio!?
senza contare che dovrei indicizzare tutti gli sprite del sangue!! come faccio a dirgli che quel sangue deve apparire in quel determinato colpo!? :unsure:
Quote
quali sono questo programma!?
#8
Inviato 02 December 2008 - 22:05
EMILIUX, su Dec 2 2008, 10:44, detto:
oppure se tiro un pugno ad un personaggio in parata mi appare un fondale che si sovrappone al gioco e non vedo più i personaggi!! :wacko:
insomma viene tutta una serie di glitch grafici eccetto il sangue!! :wacko:
un vero macello!! dovrei riestrarre uno per uno gli sprite del sangue nel fightfx.sff del mugen e poi ricomprimere tutto in un altro fightfx.sff
oppure, molto meglio, prendere il fightfx.sff e togliere tutto quello che non è sangue, il problema è che sono centinaia e centinaia di frames e con il FF a toglierli uno per volta ci metto un'eternità!!
in alternativa potrei prendere il sangue di motaro sagriento, ma lì il fightfx.sff non c'è, quindi come faccio!?
senza contare che dovrei indicizzare tutti gli sprite del sangue!! come faccio a dirgli che quel sangue deve apparire in quel determinato colpo!? :unsure:
Hai importato anche il file Fight.air? Ti serve anche quello.....ora non lo ho sotto mano, ma se lo importi il problema non dovrebbe esserci....prova e poi fammi sapere, in caso che non si risolve, ti spiego come fare modificando il file fight.air stesso..... ;)
#9
Inviato 03 December 2008 - 09:47
E' normale cmq che avendo il fightfx tante altre robe, che magari escano fuori perchè richiamate dal codice di chars non pensati per l'mkp.
Quello che puoi fare... semplicemente è che man mano che ti escono cose strane,
apri il file fightfx.sff con ff e cancelli.
Se vuoi fare poi un lavoro più accurato, io ti suggerisco il seguente:
Con FF, apri il file fightfx.sff e dal menu sprites, scegli la voce export sprites.
Esportale pure sia come FF o sprmaker, in quanto FF riconosce entrambi.
Avrai come risultato tutte le immagini numerate + un file di testo.
Poi usa un sistema per vedere le anteprime delle immagini pcx contenuti nella cartella (ne suggerisco uno su tutorial), e cancella tutte le immagini che non ti servono.
successivamente devi cancellare le immagini anche dal file di testo,
ove sono riportate con lo stesso nome delle pcx.
Fai attenzione a non lasciare righe bianche all'interno del suddetto file.
Quando tutto è pronto, con FF, sprites, usa la funzione moun sff.
Come risultato avrai il file fightfx.sff ripulito.
#10
Inviato 10 December 2008 - 18:37

Aiuto










