Forum MUGENATION: programmare un hadouken - Forum MUGENATION

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programmare un hadouken

#21 L   demongorne 

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Inviato 11 November 2008 - 21:51

l'ho fatto ma rimane il problema dell'esplosione ke viene visualizzata inalto allo skermo

[StateDef 1000]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 1000
poweradd = 20

[State 7000, 1]
type = Projectile
trigger1 = AnimElem = 4
projanim = 7000
projhitanim = 7001
projpriority = 1
projheightbound = -150, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
offset = 46, -76;questo dice al mugen da qualle altezza il proiettile parte
velocity = 4;la velocità del proiettile
attr = S, SP
damage = 52;il danno
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 10,10
hitsound = 5,2 ; Il suono dell'esplosione
sparkno = 7001
sparkxy = 46,-76
guardsound = S1000,5
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -3,0
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 15
down.bounce = 0

[State 7000, 2]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
0

#22 L   Manic 

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Inviato 11 November 2008 - 21:55

Per quello vai a sistemare le assi nel file sff.
0

#23 L   demongorne 

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Inviato 11 November 2008 - 23:49

ho controllato sembra turtto a posto le assi sono in posizione 0,0
0

#24 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 12 November 2008 - 14:41

0,0, vuol dire 0 X e 0 Y rispetto un certo punto di riferimento. se vuoi abbassarlo, metti tipo 30, 50, 70 e valori sempre maggiori (positivi). per alzarla i negativi.

questo all'asse Y naturalmente

Saluti

Squall
0

#25 L   demongorne 

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Inviato 12 November 2008 - 16:30

si ora funziona grazie un ultima cosa se voglio programmare una palla di fuoco mentre sta a in aria come si fa?
0

#26 L   Manic 

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Inviato 12 November 2008 - 17:15

Cambi semplicemente i valori di type e physics mettendo in entrambi "A" (senza virgolette) e poi nel cmd (sempre che metti questi trigger) anzichè trigger1 = statetype = S (o C) metti trigger1 = statetype = A.
0

#27 L   demongorne 

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Inviato 12 November 2008 - 18:19

ho capito... inoltre volevo sapere come fare x avere tre palle di fuoco lanciate con velocità diverse(quindi con il tasto del pugno debole andrà + lenta col medio leggermente + veloce e col forte + veloce)
0

#28 L   Manic 

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Inviato 12 November 2008 - 18:24

Credo, che per fare una cosa del genere devi fare tre volte la mossa nel cns (cambiando i numeri degli state) e aumentando o diminuendo il valore velocity, quindi nel cmd fai tre combinazioni: una per ogni tasto che intendi premere, che poi andranno a collegarsi con i rispettivi statedef nel cns (tramite lo statedef -1 del cmd).
0

#29 L   demongorne 

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Inviato 12 November 2008 - 19:18

funziona :birra:

ho però un problema con l'air kooken ossia la traiettorria della palla di fuoco nn tocca il suolo e a una crta disanza dallo stesso cambia traiettoria in orrizzontale verso il p2
0

#30 L   Manic 

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Inviato 12 November 2008 - 19:29

Non ho capito bene cosa succede...
0

#31 L   demongorne 

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Inviato 12 November 2008 - 19:36

la palla di fuoco aerea dovrebbe cadere e infrangersi al suolo in traiettoria obliqua mentre quando il p1 la esegue questa segue una traiettoria obliqua fino a una certa altezza arrivata alla quale la palla di fuoco si sposta orizzontalmente come attratta dal p2 su cui va ad infrangersi
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