Un attimo Squall. Mi è venuto un dubbio: quindi per (var) s'intende variabile che sarebbe il danno del pugno? Se sì, nel caso dello stun quindi, la variabile sarebbe?
come aumentare/diminuire il tempo di stordimento o della caduta della guardia di un personaggio? è possibile?
#22
Inviato 12 November 2008 - 14:46
una var può essere qualunque cosa.
se devo programmare una cosa, posso utilizzare una var a mia scelta, non precedentemente utilizzata.
variabile è qualunque cosa. posso settare una variabile in base al danno inflitto. posso settare una variabile in base al numero di votle che tiro un pugno particolare, al tempo che passa, ai comandi utilizzati... insomma qualunque cosa.
il danno, invece, può essere sì modificato con una variabile o un ifelse, ma prevalentemente è settato dall'hitdef o projectile, cioè gli states che dicono al mugen di far infliggere danno.
nel tuo caso probabilmente la var sarebbe stata il numero di volte che colpisce.
Saluti
Squall
se devo programmare una cosa, posso utilizzare una var a mia scelta, non precedentemente utilizzata.
variabile è qualunque cosa. posso settare una variabile in base al danno inflitto. posso settare una variabile in base al numero di votle che tiro un pugno particolare, al tempo che passa, ai comandi utilizzati... insomma qualunque cosa.
il danno, invece, può essere sì modificato con una variabile o un ifelse, ma prevalentemente è settato dall'hitdef o projectile, cioè gli states che dicono al mugen di far infliggere danno.
nel tuo caso probabilmente la var sarebbe stata il numero di volte che colpisce.
Saluti
Squall
#23
Inviato 12 November 2008 - 18:19
Squall, come trigger che permettono i numeri negativi, ci sono il facing (che ha come valori 1 e -1) e il P2 Dist (questi sono quelli che mi vengono in mente ora, può essere che ce ne siano anche altri...).

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