problema trasformazione di un personaggio l'avversario rallenta
#1
Inviato 05 November 2008 - 18:14
#2
Inviato 05 November 2008 - 18:24
Dovrei avere il char (che non ho) ed il tempo di studiarlo (anche questo mi manca) per dare una risposta.
#3
Inviato 05 November 2008 - 20:12
questo succede anke alla mia hinako che si trasforma l'avversario è rallentato
#4
Inviato 05 November 2008 - 20:16
per verificare se questa ipotesi è corretta, controlla con FF l'animazione della trasformazione. se trovi cnsl rossi o gialli (quadrati rossi o gialli, anche molto ampi), potresti cancellarli per eliminare l'effetto.
fammi sapere ;)
Saluti
Squall
#5
Inviato 06 November 2008 - 06:34
#6
Inviato 06 November 2008 - 11:14
#7
Inviato 06 November 2008 - 13:37
inoltre, il p2 è liberissimo di muoversi, solo che è rallentato. tutto questo mentre si svolge il combattimento.
Ricky fai una cosa, apri il cns (o I cns) e cerca "targetvelset"... fammi sapere se trovi qualcosa ;)
ps. se c'è, si può anche togliere... l'autore sarà un pirla che ha copiato il codice da qualche parte -.-'
Saluti
Squall
#9
Inviato 06 November 2008 - 18:03
#10
Inviato 06 November 2008 - 21:43
[Statedef 1011]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1000
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 21,0
volume = 800
[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1
[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 90
movetime = 90
supermove = 90
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1
[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value = 2
[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
#11
Inviato 06 November 2008 - 21:50
Probabilmente serve pure lo state della trasformazione (pensavo fosse lo stesso effetto).
#12
Inviato 06 November 2008 - 23:27
ricky88, su Nov 5 2008, 18:14, detto:
Zao amiko fan di naruto :rotfl: :rotfl:
Se mi dici come si trasforma il tuo sasuke(nel senso,se usa il cs 1 o il cs2),posso direttamente dartelo uguale ke però nn rallenta l'avversario.TRASFORMARI,COME?
#13
Inviato 07 November 2008 - 09:51
cmq ecco gli states: il 1000 (quello della trasformazione) e il 1001
[Statedef 1000]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1011
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 22,0
volume = 800
[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = animelem = 1
anim = 5064
ID = 5064
pos = 0,0
time = 48
movetime = 48
supermove = 48
postype = p1 ;p2,front,back,left,right
scale = 1,1
sprpriority = 2
bindtime = -2
[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1
[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 179
movetime = 179
supermove = 179
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1
[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value =1
[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
ed ecco il 1001:
[Statedef 1001]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1001
sprpriority = 2
[State 271, PosAdd]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = p2dist X + 0
y = p2dist Y - 12
[State 271, 5]
type = Destroyself
trigger1 = power <= 1
#14
Inviato 07 November 2008 - 13:27
v = 0
oppure
v=0
(varia la spaziatura)
e postami lo statedef in cui l'hai trovata ;)
Saluti
Squall
#15
Inviato 07 November 2008 - 15:38
1)
[statedef -3]
[state -3, var 10]
type = varadd
trigger1 = var(0) > 0
v = 11
value = -1
[State -3]
type = bgPalFX
trigger1 = var(0) > 0
time = 2
add = 0,0,0
mul = 256,70,70
ignorehitpause = 1
supermove = 1
[state -3,Slowmotion]
type = pause
trigger1 = var(0) > 0 && gametime%2 = 0
time = 1
movetime = 1
[State -3, PowerAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(0) > 0
value = -1
[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power <= 1
v = 0
value = 0
[state -3]
type = attackmulset
trigger1 = var(0) > 0
value = 1.2
2)
[Statedef 1011]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1000
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 21,0
volume = 800
[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1
[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 90
movetime = 90
supermove = 90
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1
[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value = 2
[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
3)
è nello statedef 1000 ke ho postato stamattina
#16
Inviato 07 November 2008 - 18:50
ricky88, su Nov 7 2008, 09:51, detto:
cmq ecco gli states: il 1000 (quello della trasformazione) e il 1001
[Statedef 1000]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1011
[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 22,0
volume = 800
[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = animelem = 1
anim = 5064
ID = 5064
pos = 0,0
time = 48
movetime = 48
supermove = 48
postype = p1 ;p2,front,back,left,right
scale = 1,1
sprpriority = 2
bindtime = -2
[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1
[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 179
movetime = 179
supermove = 179
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1
[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value =1
[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
ed ecco il 1001:
[Statedef 1001]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1001
sprpriority = 2
[State 271, PosAdd]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = p2dist X + 0
y = p2dist Y - 12
[State 271, 5]
type = Destroyself
trigger1 = power <= 1
:rotfl: SO BENIXIMO KE è QUELLO GRNDE :rotfl:
cmq,io potrei dartelo sia grande normale ke nn si traforma,e trasformato,ke ne dici?
#17
Inviato 07 November 2008 - 19:12
Comunque ricky me lo potresti passare questo sasuke forse è lo stesso che ho io... però il mio non fa quello che dici tu
#18
Inviato 07 November 2008 - 22:31
#20
Inviato 10 November 2008 - 12:49

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