Forum MUGENATION: problema trasformazione di un personaggio - Forum MUGENATION

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problema trasformazione di un personaggio l'avversario rallenta

#1 L   ricky88 

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Inviato 05 November 2008 - 18:14

ho un personaggio (sasuke) ke quando si trasforma attiva lo sharingan, ke x ki non conosce naruto significa che nel mugen fa muovere l'avversario a rallentatore. come faccio a disattivare il rallentamento dell'avversario? vorrei solo ke il personaggio si trasformasse e basta.
0

#2 L   Nobun 

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Inviato 05 November 2008 - 18:24

Non ho idea di come sia programmato quell'effetto.
Dovrei avere il char (che non ho) ed il tempo di studiarlo (anche questo mi manca) per dare una risposta.
0

#3 L   kirby_p-chan 

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Inviato 05 November 2008 - 20:12

sai?
questo succede anke alla mia hinako che si trasforma l'avversario è rallentato
0

#4 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 05 November 2008 - 20:16

la prima cosa che mi viene in mente è che nella trasformazione "colpisca" l'avversario (magari senza farlo vedere), mandandolo in uno statedef dove gli rallenta la velocità.

per verificare se questa ipotesi è corretta, controlla con FF l'animazione della trasformazione. se trovi cnsl rossi o gialli (quadrati rossi o gialli, anche molto ampi), potresti cancellarli per eliminare l'effetto.

fammi sapere ;)

Saluti

Squall
0

#5 L   SlayerGatsu 

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Inviato 06 November 2008 - 06:34

no, lo manda in uno state def proprio che corrisponde a i movimenti... (es: salto cammino avanti, indietro ecc...) e questi stati sono rallentati, che e' poi esattamente come funziona l'effetto aspirapolvere di Gill...
0

#6 L   ricky88 

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Inviato 06 November 2008 - 11:14

non c'è nessun clsn box nella trasformazione e il peggio è ke lo stesso utore del personaggio non sa come fare a togliere l'effetto x qualcosa ke ha a che fare con le var (non ho capito molto bene), quindi mi sa ke non si può fare niente : (
0

#7 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 06 November 2008 - 13:37

Non è detto Slayer, perché si può facilmente implementare con un "targetvelset".

inoltre, il p2 è liberissimo di muoversi, solo che è rallentato. tutto questo mentre si svolge il combattimento.

Ricky fai una cosa, apri il cns (o I cns) e cerca "targetvelset"... fammi sapere se trovi qualcosa ;)

ps. se c'è, si può anche togliere... l'autore sarà un pirla che ha copiato il codice da qualche parte -.-'

Saluti

Squall
0

#8 L   ricky88 

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Inviato 06 November 2008 - 15:50

purtroppo non c'è nessun targetvelset :unsure:
0

#9 L   Nobun 

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Inviato 06 November 2008 - 18:03

Prova a postare tutto lo state che si occupa di attivare lo sharingan. Se abbiamo poi bisogno di altri states te lo diremo volta a volta a seconda del codice che verrà fuori.
0

#10 L   ricky88 

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Inviato 06 November 2008 - 21:43

ecco tutto quello ke c'è nello statedef dello sharingan (non della trasformazione):

[Statedef 1011]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1000

[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 21,0
volume = 800

[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1

[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 90
movetime = 90
supermove = 90
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value = 2

[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
0

#11 L   Nobun 

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Inviato 06 November 2008 - 21:50

Ok serve anche lo state 1001 (lo state dell'Helper richiamato... dobbiamo verificare se il rallentamento dipende da questo helper).
Probabilmente serve pure lo state della trasformazione (pensavo fosse lo stesso effetto).
0

#12 L   Ale4everMUGEN 

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Inviato 06 November 2008 - 23:27

Visualizza Messaggiricky88, su Nov 5 2008, 18:14, detto:

ho un personaggio (sasuke) ke quando si trasforma attiva lo sharingan, ke x ki non conosce naruto significa che nel mugen fa muovere l'avversario a rallentatore. come faccio a disattivare il rallentamento dell'avversario? vorrei solo ke il personaggio si trasformasse e basta.



Zao amiko fan di naruto :rotfl: :rotfl:
Se mi dici come si trasforma il tuo sasuke(nel senso,se usa il cs 1 o il cs2),posso direttamente dartelo uguale ke però nn rallenta l'avversario.TRASFORMARI,COME?
0

#13 L   ricky88 

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Inviato 07 November 2008 - 09:51

è sasuke di shippuden (quello grande) e s trasforma in cs2.
cmq ecco gli states: il 1000 (quello della trasformazione) e il 1001

[Statedef 1000]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1011

[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 22,0
volume = 800

[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = animelem = 1
anim = 5064
ID = 5064
pos = 0,0
time = 48
movetime = 48
supermove = 48
postype = p1 ;p2,front,back,left,right
scale = 1,1
sprpriority = 2
bindtime = -2

[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1

[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 179
movetime = 179
supermove = 179
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value =1

[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

ed ecco il 1001:

[Statedef 1001]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1001
sprpriority = 2

[State 271, PosAdd]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = p2dist X + 0
y = p2dist Y - 12

[State 271, 5]
type = Destroyself
trigger1 = power <= 1
0

#14 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 07 November 2008 - 13:27

Bisogna vedere ora quella var = 0 che cosa comporta... prova a cercare nel cns

v = 0

oppure

v=0

(varia la spaziatura)

e postami lo statedef in cui l'hai trovata ;)

Saluti

Squall
0

#15 L   ricky88 

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Inviato 07 November 2008 - 15:38

ho trovato v = 0 in + di uno state. eccoli:
1)

[statedef -3]

[state -3, var 10]
type = varadd
trigger1 = var(0) > 0
v = 11
value = -1

[State -3]
type = bgPalFX
trigger1 = var(0) > 0
time = 2
add = 0,0,0
mul = 256,70,70
ignorehitpause = 1
supermove = 1

[state -3,Slowmotion]
type = pause
trigger1 = var(0) > 0 && gametime%2 = 0
time = 1
movetime = 1

[State -3, PowerAdd]
type = PowerAdd
trigger1 = var(0) > 0
value = -1

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = power <= 1
v = 0
value = 0

[state -3]
type = attackmulset
trigger1 = var(0) > 0
value = 1.2


2)
[Statedef 1011]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1000

[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 21,0
volume = 800

[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1

[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 90
movetime = 90
supermove = 90
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value = 2

[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1



3)
è nello statedef 1000 ke ho postato stamattina
0

#16 L   Ale4everMUGEN 

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Inviato 07 November 2008 - 18:50

Visualizza Messaggiricky88, su Nov 7 2008, 09:51, detto:

è sasuke di shippuden (quello grande) e s trasforma in cs2.
cmq ecco gli states: il 1000 (quello della trasformazione) e il 1001

[Statedef 1000]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1011

[State 0, PlaySnd]
type = PlaySnd
trigger1 = animelem = 1
value = 22,0
volume = 800

[State 0, Explod]
type = Explod
trigger1 = animelem = 1
anim = 5064
ID = 5064
pos = 0,0
time = 48
movetime = 48
supermove = 48
postype = p1 ;p2,front,back,left,right
scale = 1,1
sprpriority = 2
bindtime = -2

[State 0, Helper]
type = Helper
trigger1 = animelem = 4
stateno = 1001
pos = 0,0
postype = p1
ownpal = 1
ontop = 1

[State 1500]
type = SuperPause
trigger1 = time = 0
time = 179
movetime = 179
supermove = 179
anim = 9999
darken = 0
unhittable = 1

[State 10000, VarSet]
type = VarSet
trigger1 = animelem = 3
v = 0
value =1

[State 250, 5]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

ed ecco il 1001:

[Statedef 1001]
type = S
movetype= I
physics = S
juggle = 5
poweradd= 0
ctrl = 0
velset = 0,0
anim = 1001
sprpriority = 2

[State 271, PosAdd]
type = PosAdd
trigger1 = 1
x = p2dist X + 0
y = p2dist Y - 12

[State 271, 5]
type = Destroyself
trigger1 = power <= 1


:rotfl: SO BENIXIMO KE è QUELLO GRNDE :rotfl:
cmq,io potrei dartelo sia grande normale ke nn si traforma,e trasformato,ke ne dici?
0

#17 L   Birelhot 

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Inviato 07 November 2008 - 19:12

Ale evita di citare sempre (sopratutto i messaggi molto lunghi) ...
Comunque ricky me lo potresti passare questo sasuke forse è lo stesso che ho io... però il mio non fa quello che dici tu
0

#18 L   ricky88 

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Inviato 07 November 2008 - 22:31

birhelot te l'ho mandato, ale4ever mandami quello ke si trasforma, anke se quello ke ho io è l'ultima versione aggiornata qualche giorno fa di cj2fly07
0

#19 L   Ale4everMUGEN 

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Inviato 08 November 2008 - 21:08

Visualizza Messaggiricky88, su Nov 7 2008, 22:31, detto:

birhelot te l'ho mandato, ale4ever mandami quello ke si trasforma, anke se quello ke ho io è l'ultima versione aggiornata qualche giorno fa di cj2fly07



Ok,te li metto su uploud e tte li mando entrambi.PS:tu mi mandi quel sasuke di cui parli??GRAAAZIE
0

#20 L   ricky88 

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Inviato 10 November 2008 - 12:49

beh nessuno si fa + vivo? mi avete fatto postare gli statedef e non dite + niente? almeno dite ke non sapete cosa fare e basta... :pianto:
0

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