Forum MUGENATION: Storia char - Forum MUGENATION

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Storia char

#1 L   Birelhot 

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Inviato 17 October 2008 - 20:45

ciao a tutti!!! mi potete spiegare come posso inserire la storia in un char tipo quella di kfm o di nobunaga oda???
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#2 L   Duke 

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Inviato 17 October 2008 - 21:21

Crei una intro o un finale, lo programmi e lo aggiungi alla fine del file .def del tuo char:

; Arcade mode
[Arcade]
intro.storyboard = intro.def
ending.storyboard = ending.def


Con "intro.def" e "ending.def" si intendono ovviamente il nome della tua intro o del finale.
Spero di essere stato chiaro...
:borg:
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#3 L   Birelhot 

  • Dungeon's Master
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Inviato 17 October 2008 - 21:24

grazie ho capito e con cosa la posso creare con power point???
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#4 L   williamwilson 

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Inviato 18 October 2008 - 11:12

Visualizza MessaggiBirelhot, su Oct 17 2008, 22:24, detto:

grazie ho capito e con cosa la posso creare con power point???

con qualsiasi programma, basta che le immagini sono pcx 256 colori, assemblate in sff, e naturalmente programmate nel file def, dove per lo più si tratta di inserire il codice x le animazione come un file air.
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#5 L   Duke 

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Inviato 18 October 2008 - 11:29

Quote

con qualsiasi programma, basta che le immagini sono pcx 256 colori, assemblate in sff, e naturalmente programmate nel file def, dove per lo più si tratta di inserire il codice x le animazione come un file air.

Esatto.. a graaaaaandi linee si programmano in modo simile all'animazione di un char.
Ti consiglio di guardare l'intro e l'ending di Kung Fu Man e prendere spunto da lì, magari iniziando a cambiare le immagini e poi piano piano vedrai che ci prendi la mano...
Lascia perdere power point; usa (come il più delle volte nel Mugen) un programma di grafica come Photoshop e simili. ;)
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#6 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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Inviato 18 October 2008 - 11:41

ops, ho avuto una svista, non avevo letto che ha chiesto se si potesse usare power point.
in questo caso mi associo a duke, infatti il power point non è un programma di fotoritocco, quindi non serve a questo scopo ma a creare presentazioni in formati completamente diverse dalle immagini che servono x l'intro.
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#7 L   Birelhot 

  • Dungeon's Master
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Inviato 18 October 2008 - 14:02

Ok ringrazio entrambi x le semplici spiegazioni XDXD credevo fosse più difficile
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 20 October 2008 - 00:32

No no... le storyboard (si chiamano così) sono le cose più facili da programmare nel Mugen. Se uno vuole cominciare, forse sono proprio quelle il primo livello da affrontare (non è una regola cmq... io, come molti altri, ho PRIMA fatto i char e poi il resto XD).

Se ti guardi le intro di KFM capisci tutto. Se hai bisogno di maggiori dettagli tecnici su tutte le opzioni disponibili, guarda il tutorial storybrd (nella cartella Docs del Mugen).

Le animazioni si programmano con lo schema dei file Air (molto semplice... qui inoltre non ti devi preoccupare dei box di collisione).
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#9 L   Birelhot 

  • Dungeon's Master
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Inviato 20 October 2008 - 13:56

Un'altra domanda si possono mettere anche delle gif?
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#10 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 20 October 2008 - 13:58

no, e non avrebbe senso metterle... tu non metti video, ma immagini in sequenza. essendo le gif immagini in sequenza, che senso avrebbe?

Saluti

Squall
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#11 L   Birelhot 

  • Dungeon's Master
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  • Iscritto: 13-August 08

Inviato 20 October 2008 - 14:05

Giusto :azz: ... mi era venuta una idea ma era stupida dato che devo fare più pagine
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