metodo per inserire chars "sbloccabili" nei giochi mugen (in realtà è un metodo per aggiare il problema ma funziona)
#1
Inviato 13 October 2008 - 01:45
allora, passiamo dall'idea ad un esempio pratico.
nell'immagine sotto potere vedere un esempio di char nascosto nel file select.def,
noi quando avviamo il mugen vediamo solo l'area di selezione visibile.
http://img505.imageshack.us/img505/3370/esempioqi1.th.jpg
Naturalmente questo char segreto per tentativi può essere trovato ma la cosa non è esente da
difficoltà:
prima cosa, trovare la casella di partenza, secondo per ogni chars random, abbiamo 4 possibilità
di movimento, su,giù,destra,sinistra. Mettiamo che il percorso sia formato da 10 punti random,
avremo in questo caso 4x4x4x4x4x4x4x4x4x4 possibilità massime di movimento per trovare il char.
Per fare una cosa ancora più complicata ma funzionale potremmo mettere anche delle strade false che non portano a niente.
ora se mi sono spiegato bene, capirete che in questo modo, complicando il labirinto secondo la pazzia personale di ognuno di noi, trovare un char segreto senza una mappa, diventa complicatissimo, meglio arrivare alla fine del gioco no?
Ecco, arriviamo alla fine del gioco arcade con un personaggio, e alla fine, dopo aver visto il finale,
ecco l'animazione del percorso per trovare il nostro char segreto!!!
http://img505.imageshack.us/img505/1605/codehs9.th.jpg
Mi direte , "si, ma come salviamo i nostri personaggi segreti"?, semplice, premiamo f12 e salviamo la mappa nella nostra cartella mugen!
Per evitare che questi personaggi escano fuori, con la casella random, evitiamo di metterla e sostituiamo
il "?" dell'esempio di percorso, con un personaggio jolly, per esempio kfm, che non comparirà fra i chars selezionabili, ma sarà un char di percorso che porta al personaggio segreto.
:D
#2
Inviato 13 October 2008 - 09:51
#3
Inviato 13 October 2008 - 10:29
hai sviluppato il percorso in tre "righe", ma ti ricordo che il mugen non ha strade a senso unico :P
se tu incappi nel falso percorso a sinistra, nella seconda riga, ad esempio, non necessariamente devi tornare indietro... basta che premi destra 3 volte, e poi una volta giu, "saltando il percorso" e trovi il char XD
non so se sono riuscito a spiegarmiXD
Saluti
Squall
#4
Inviato 13 October 2008 - 10:40
Squall LionHeart™, su Oct 13 2008, 11:29, detto:
hai sviluppato il percorso in tre "righe", ma ti ricordo che il mugen non ha strade a senso unico :P
se tu incappi nel falso percorso a sinistra, nella seconda riga, ad esempio, non necessariamente devi tornare indietro... basta che premi destra 3 volte, e poi una volta giu, "saltando il percorso" e trovi il char XD
non so se sono riuscito a spiegarmiXD
Saluti
Squall
si ma tu premi 3 volte destra e poi 1 volta giù perchè vedi lo schema XD.
cmq hai ragione ma non avevo fatto caso a sta cosa cmq il problema può essere aggirato
disperdendo i chars in una matrice di kfm, senza caselle random, poi voglio vedere come lo trovi XD
Andre-87, su Oct 13 2008, 10:51, detto:
basta che metti i personaggi segreti un un Order non presente nella modalità arcade.
o ragazzi questa è un'idea e può funziona ma è ovvio che deve essere complementare ad
altri accorgimenti
#5
Inviato 13 October 2008 - 18:24
Però per fare una cosa del genere bisogna armarsi di carta e penna perché non è facile creare percorsi complessi senza rischiare l'allineamento di caselle di chars ulteriori... questo sistema comunque può funzionare se i char "sbloccabili" sono uno o due... è abbastanza impensabile applicarlo su un numero elevato di personaggi (sui char non selezionabili invece il numero può essere elevato)... semplicemente perché poi lo schema di gioco diventa via via più difficile sia da concepire che da controllare.
#6
Inviato 13 October 2008 - 19:46
#7
Inviato 17 October 2008 - 20:23
PS:Non vengo sul foro da tanto tempo eh XD
#8
Inviato 17 November 2008 - 16:13
rocoloco, su Oct 17 2008, 20:23, detto:
PS:Non vengo sul foro da tanto tempo eh XD
invece se ad esempio per sbloccare un char si deve inserire un codice?
esempio :
seleziono sub zero tenendo premuto a+b+destra fino all'inizio dell'incotro e mi appare chameleon ....si può fare?
#14
Inviato 01 December 2008 - 22:18
x chi non ha capito:
X X X X----X X X X X
X X X X----X X X X X
X X X X----X X X X X
-----------C
-----------C
ecco, le X sono i chars, le C sono i chars segreti (i trattini contateli come spazio, xkè non mi mantiene la formattazione). a quei chars non puoi arrivarci con il tasto di selezione in nesusn modo, però puoi metterli nell'arcade. qui però, si parla di sbloccare, non di giocare contro personaggi inutilizzabili da noi.
Saluti
Squall
#15
Inviato 01 December 2008 - 22:26
#16
Inviato 01 December 2008 - 23:08
Saluti
Squall
#17
Inviato 01 December 2008 - 23:21
Quindi il succo è: danny2 questo gioco ha i chars che si sbloccano o solo non selezionabili?
#20
Inviato 16 December 2008 - 11:16
hai spagliato pero' :P
X X X X----X X X X X
X X X X----X X X X X
X X X X----X X X X X
------------------------
------------------------
-----------C
-----------C
cosi' funziona meglio :P mika x niente ma con una riga sola se premi Giu c'e' il rischio che hai contato make e che lo selezioni uguale, SE invece ci sta' una riga (o due) completamente vuote nn corri nessun rischio.
Poi come dico sempre, Si tratta di matrici, niente di + semplice...
XX-??-
XX-??-
XX-??-
XX-??-
se il cursore e' a 0,0 (la prima x in alto a destra) allora i ? nn li puoi selezionare... se invece lo metti a 4,4 selezioni il ? in basso a sinistra... e quindi nn arrivi alle X...
Poi nell'arcade puoi definire chiunque vuoi come nemico della storyline basta che metti l'ordine per bene, e che la voce nel select la metti al fondo e circondata da spazi vuoti...
ESEMPIO...
XXXXX
XXX00
XXX0X
Non funziona perche dall'ultimo a destra puoi toccare sinistra e da in cima puoi andare in basso...
XXXXXX
XXX000
XXX0X0
XXX000
funziona perche nn ci arrivi neanche se crepi :P

Aiuto










