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Dove Regolare Attacco e salute di un personaggio.

#1 L   max24000 

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Inviato 10 October 2008 - 16:46

Buondì!!

Vorrei chiedervi due cosette sempre se possibile:

1) Dove posso regolare l'attacco o la difficoltà di un personaggio?cavoli ho un bel WolverinX ma cavolo non ci si può giocare perchè è indiavolato!

2) Dove posso regolare la salute quando vengono infilitti i colpi?vorrei diminuirli in un char tipo Superman o Hulk e farlo durare un pò di più.

Messaggio modificato da max24000 il 10 October 2008 - 16:47

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#2 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 10 October 2008 - 16:51

Allora...

1) l'attacco GENERALE di un char lo regoli nel file NOMECHAR.cns presente nella cartella del char. vedrai un valore:

attack = numero

quel numero solitamente sta sui 100. aumentalo per aumentare il moltiplicatore danni, diminuiscilo per diminuirlo.

per aumentare l'attacco SPECIFICO di ogni mossa, devi trovare lo statedef della mossa nel cns, e in questo statedef trovare lo state "HITDEF" o "PROJECTILE". quindi trovare la stringa "DAMAGE" e aumentare o diminuire il valore.

per aumentare la difficoltà dell'AI (artificial intelligence) dovresti saperla programmare, quindi non te lo spiego proprio xkè necessita di conoscenze medio-avanzate di programmazione ;)

2) per aumentare la vita di un char, dove prima hai trovato "attack", vedi che su c'è "life". aumenta quel valore. solitamente è inotrno ai 1000.

Saluti

Squall
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#3 L   Manic 

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Inviato 10 October 2008 - 16:52

Per il problema 1: Guarda i file .cns del personaggio in questione (per aprirli usa il blocco note) in uno di questi troverai la scritta [Data] e sotto i valori life,attack,defence ecc. cambia i valori a seconda di quello che vuoi fare. Per il problema 2 per regolare i danni subiti dovresti aprire il file .cns del char in cui si trovano tutte le mosse del char e abbassare i valori a fianco a damage, solo che questo parametro è presente in ogni mossa quindi è piuttosto lungo abbassare il tutto quindi ti consiglio di seguire il metodo per il problema 1 e diminuire il valore attack.

EDIT: Squall mi ha preceduto.

Messaggio modificato da Manic il 10 October 2008 - 16:53

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#4 L   max24000 

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Inviato 10 October 2008 - 17:01

Grazie a tutti e 2!!

Un ultimisssssssssima cosa che mi son dimenticato..

Durante il combattiento ci sono 2 barre, una della vita e quella sotto che quando è piena mi permette di fare le mosse speciali. E' possibile accellerarla??


Grazie dell aiuto!
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#5 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 10 October 2008 - 17:04

devi trovare qual'è lo statedef del caricamento dell'energia...

puoi fare una prova:

cerca nel CNS del char "type = poweradd".

e spera di trovare qualcosa XD se lo trovi, allora basta che modifichi il "value" di quello state, aumentando il valore.

fammi sapere se lo trovi, altrimenti devi trovare cmq lo statedef della tecnica, e trovare quello state.

Saluti

Squall
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#6 L   max24000 

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Inviato 10 October 2008 - 17:16

No..ho trovato type=Hitdef, Expod e altre ancora ma non quella sigla.azz
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#7 L   Verza 

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Inviato 10 October 2008 - 17:47

Hitdef e explod sono altre cose,poweradd è la voce che ti fa aumentare la barra delle supermosse.
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#8 L   max24000 

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Inviato 10 October 2008 - 18:22

Ragazzi,io non trovo nulla possibile?

Non cè un altra soluzione?
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#9 L   Manic 

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Inviato 10 October 2008 - 18:26

A me sembra che ci siano dei "codici" per il Mugen uno dei quali ti faceva aumentare la barra in questione al massimo.

Messaggio modificato da Manic il 10 October 2008 - 18:27

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#10 L   Verza 

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Inviato 10 October 2008 - 18:34

Tu in mezzo alle varie mosse non hai una voce tipo questa?
poweradd= 10
Dovrebbe essere una delle prime righe(nello statedef)o almeno io in Vash le ho così.
Se non ce l'hai aggiungila tu in tutte le mosse e mettici un valore alto in modo che si carichi in fretta.
Il 10 che ho messo io è un valore basso che ho collegato ad un pugno debole.
0

#11 L   max24000 

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Inviato 10 October 2008 - 18:44

Ho visto che ci sono molti gruppi di Statedef tipo una 30ina (Stand to Crouch [Statedef 10] Walk [Statedef 20] ecc..)

Qualè sarebbe quello giusto?

Messaggio modificato da max24000 il 10 October 2008 - 18:46

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#12 L   Verza 

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Inviato 10 October 2008 - 18:46

Metti ad esempio nella stand(di solito statedef 0 ) un valore tipo 200
La stand è quando il char è fermo senza spingere nulla.
0

#13 L   max24000 

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Inviato 10 October 2008 - 18:53

GRANDE verza!!

RISOLTO!

Messaggio modificato da max24000 il 10 October 2008 - 18:54

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#14 L   Verza 

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Inviato 10 October 2008 - 19:03

Lo so,sono il migliore...
I :rulez:
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#15 L   Squall LionHeart™ 

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Inviato 11 October 2008 - 12:49

ma grazie che non trovavi nulla -.- hai guardato nel common.cns, non nel cns del tuo char... dovevi guardare nell'altro x trovare le cose dette da me...

Saluti

Squall
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