cosa vuol dire?
#21
Inviato 27 September 2008 - 19:19
#22
Inviato 27 September 2008 - 20:06
Saluti
Squall
#26
Inviato 28 September 2008 - 10:45
In ogni caso.... tieni presente che, essendo i due colpi molto ravvicinati, puoi riuscire a non percepirli... in ogni caso ti faccio presente che se vuoi VEDERE fare due colpi, questo non è il metodo corretto.
Visto che qui vengono dati due colpi durante lo stesso frame, il colpo è sì doppio, ma il momento del colpo è sempre unico... quindi, se vuoi vedere due diversi colpi in successione, tale metodo è totalmente sbagliato...
Se invece vuoi che uno stesso colpo DILAZIONI la sua forza (sottrae un tot di energia subito, un tot di energia dopo un po' di tempo, etc) allora il metodo è corretto e va solo calibrata la tempistica di durata del frame (eventualmente aumentandolo) e dei trigger in questione (una maggiore distanza temporale può permettere all'occhio umano di percepire la distinzione dei momenti di sottrazione di energia in maniera più marcata).
...spero di essermi spiegato... :wacko:
#27
Inviato 28 September 2008 - 12:48
Nobun, su Sep 28 2008, 11:45, detto:
In ogni caso.... tieni presente che, essendo i due colpi molto ravvicinati, puoi riuscire a non percepirli... in ogni caso ti faccio presente che se vuoi VEDERE fare due colpi, questo non è il metodo corretto.
Visto che qui vengono dati due colpi durante lo stesso frame, il colpo è sì doppio, ma il momento del colpo è sempre unico... quindi, se vuoi vedere due diversi colpi in successione, tale metodo è totalmente sbagliato...
Se invece vuoi che uno stesso colpo DILAZIONI la sua forza (sottrae un tot di energia subito, un tot di energia dopo un po' di tempo, etc) allora il metodo è corretto e va solo calibrata la tempistica di durata del frame (eventualmente aumentandolo) e dei trigger in questione (una maggiore distanza temporale può permettere all'occhio umano di percepire la distinzione dei momenti di sottrazione di energia in maniera più marcata).
...spero di essermi spiegato... :wacko:
certo certo la questione era kiara anke a me infatti ho impostato il codice al frame con clsn rosso attivo dandogli 10 tick di tempo e impostandolo in questo modo
trigger1 = AnimElemTime(7) = 2 || AnimElemTime(7) = 4 || AnimElemTime(7) = 6 || AnimElemTime(7) = 8 || AnimElemTime(7) = 10
ora ho provato il mio codice sia sul mio char ke su altri personaggi (compreso kfm) e ho notato ke su alcuni il codice lavora mentre su altri no (con quelli cvs programmati da Warusaki3 nn funziona) :unsure:
#28
Inviato 28 September 2008 - 17:21
Comunque personalmente ritengo che, più che aggeggiare sui chars degli altri, sia meglio farne uno proprio partendo da 0... almeno sei SICURO di controllare il tuo char in ogni minimo dettaglio.
Non vorrei sbagliare, ma ricordo di aver sentito che Warusaki3 inserisca diversi codici di controllo nel proprio codice (il che rende difficoltosa la modifica del char... se così fosse sarebbe una cosa voluta...)
#30
Inviato 28 September 2008 - 18:43
controlla lì, ma al momento non saprei dirti con precisione cosa cercare..
Saluti
Squall
#31
Inviato 28 September 2008 - 19:41
#32
Inviato 28 September 2008 - 19:45
anche se, come detto da nobun, la cosa migliore è sempre partire da 0 o partire da un char da te programmato da 0 XD. in questo modo non hai nè problemi di codice sconosciuto, nè tantomeno di copyright XD
Saluti
squall
#33
Inviato 29 September 2008 - 18:58
#34
Inviato 29 September 2008 - 23:34
;0
[Begin Action 1130]
1100,0, 0,0, 3
1100,1, 0,0, 3
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 32, -79, 59, -54
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -3, -80, 40, -3
1100,2, 0,0, 3
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 24, -77, 59, -53
Clsn2: 2
Clsn2[0] = 5, -95, 19, -75
Clsn2[1] = -5, -83, 36, -4
1100,3, 0,0, 3
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 29, -102, 53, -58
Clsn2: 2
Clsn2[0] = 9, -93, 22, -73
Clsn2[1] = -5, -78, 40, -3
1100,4, 0,0, 3
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 31, -102, 57, -66
Clsn2: 2
Clsn2[0] = 7, -97, 23, -77
Clsn2[1] = -2, -82, 33, -3
1100,5, 0,0, 3
Clsn1: 1
Clsn1[0] = 11, -148, 52, -47
Clsn2: 2
Clsn2[0] = 1, -117, 15, -100
Clsn2[1] = -4, -101, 29, -19
1100,6, 0,0, 10
Clsn1: 1
Clsn1[0] = -3, -144, 22, -79
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -7, -109, 10, -88
Clsn2[1] = -16, -96, 15, -11
1100,7, 0,0, 3
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -12, -102, 16, -11
1100,8, 0,0, 3
Clsn2: 1
Clsn2[0] = -23, -103, 11, -7
1100,9, 0,0, 3
1100,10, 0,0, 3
1100,11, 0,0, 3
1100,12, 0,0, 3
questa è la sprite del frame n 7 con il box di collisione attivo della durata di 10 tick (nn so se è fatto bene)
http://img528.imageshack.us/img528/2042/imagefo4.png
nn se c'entri qualcosa ma ci sono questi valori ke impostano la velocità ke nn so se possono dar fastidio
[State 0, VelSet]
type = VelSet
trigger1 = AnimElem = 7
x = 0
y = -9
[State 0, VelMul]
type = VelMul
trigger1 = animelem = 11
x = -1
y = -1

Aiuto










