Ciao a tutti
Ho da poco installato lo screenpack 405 CHARACTERS senza alcun problema, o almeno....
Non vengono visualizzati i nomi dei personaggi nella schermata di selezione; è proprio lo screenpack che è fatto così oppure è sorto un problema? :rotfl:
Grazie a tutti ciaozzzz
Pagina 1 di 1
Problema Visuallizzazione nomi personaggi....
#2
Inviato 23 September 2008 - 17:26
Quote
Non vengono visualizzati i nomi dei personaggi nella schermata di selezione; è proprio lo screenpack che è fatto così oppure è sorto un problema?
Potrebbe essere lo screenpack che è impostato così...
Per saperlo apri il system.def e cerca le righe riferite al [select info]
portrait.offset = 0,0 portrait.scale = 0,0 title.offset = 0,0 ;Position of title (Arcade Mode, etc) title.font = -1 ;Font of title (-1 for none) ;Portrait p1.face.offset = 0,52;Position to put big portrait p1.face.facing = 1 p1.face.scale = 1,1 p2.face.offset = 319,52 p2.face.scale = 1,1 p2.face.facing = -1 ;Name p1.name.offset = 9,203 ;Position to put name p1.name.font = 6,0,1 ;Set to -1 for no display p2.name.offset = 310,203 p2.name.font = 6,0,-1
Nell'ultima serie di info, dove c'è scritto "p1.name.font" se c'è scritto "-1" il nome dei char non viene mostrato.
Spero di essere stato d'aiuto...
:borg:
#3
Inviato 23 September 2008 - 18:22
Io ho questo: ( non mi sembra sia settato a -1 mmmmmm)
Grazie :)
Quote
;Character select definition
[Select Info]
rows = 9
columns = 12
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 4, 5 ;135 ;Position to draw to
cell.size = 25, 25 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 1 ;space between each cell
cell.bg.spr = 300, 0 ;Note: Avoid using animation for cells
cell.bg.offset = -1, -1
cell.random.spr = 450, 0
p1.cursor.startcell = 0, 0
p1.cursor.active.anim = 200
p1.cursor.done.anim = 201
p1.cursor.done.offset = -1, -1
p1.cursor.active.offset = -7, -23
;p1.cursor.done.spr = 2, 0
p1.cursor.move.snd = 0, 2
p1.cursor.done.snd = 0, 3
p2.cursor.startcell = 0, 11
p2.cursor.active.anim = 250
p2.cursor.done.anim = 251
p2.cursor.done.offset = -1, -1
p2.cursor.active.offset = -7, -23
;p2.cursor.done.spr = 2, 2
p2.cursor.blink = 0 ;1 to blink p2's cursor if overlapping p1's
p2.cursor.move.snd = 0, 2
p2.cursor.done.snd = 0, 3
cancel.snd = 0, 0
portrait.offset = 0, 0
portrait.scale = 1, 1
title.offset = 159, 83 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = 4, 0, 0 ;Font of title (-1 for none)
;Big portraits
p1.face.offset = 8, 53 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 1, 1
p2.face.offset = 311, 53
p2.face.scale = 1, 1
;Name
p1.name.offset = 6, 187 ;Position to put name
p1.name.font = 4, 0, 1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 315, 187
p2.name.font = 4, 0, -1
;Stage select
stage.pos = 160, 97
stage.active.font = 6, 5, 0
stage.active2.font = 6, 2,0 ;Second font color for blinking
stage.done.font = 6, 5, 0
;Team menu *2001.04.01 NEW* for below
teammenu.move.wrapping = 0
p1.teammenu.pos = 82, 110
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 7, 0, 0
p1.teammenu.selftitle.text = Team Mode Select
p1.teammenu.enemytitle.font = 7, 4, 0
p1.teammenu.enemytitle.text = Enemy Mode Select
p1.teammenu.move.snd = 0, 1
p1.teammenu.value.snd = 0, 2
p1.teammenu.done.snd = 0, 0
p1.teammenu.item.offset = -50, 30
p1.teammenu.item.spacing = 0, 15
p1.teammenu.item.font = 6, 5, 1
p1.teammenu.item.active.font = 6, 4, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 6, 0, 1 ;Second font color for blinking
p1.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p1.teammenu.item.cursor.spr = -1
p1.teammenu.value.icon.offset = 60, -15
p1.teammenu.value.icon.spr = 400, 0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60, 1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = -1
p1.teammenu.value.spacing = 16, 0
p2.teammenu.pos = 238, 110
p2.teammenu.selftitle.font = 7, 1, 0
p2.teammenu.selftitle.text = Team Mode Select
p2.teammenu.enemytitle.font = 7, 4, 0
p2.teammenu.enemytitle.text = Enemy Mode Select
p2.teammenu.move.snd = 0, 1
p2.teammenu.value.snd = 0, 2
p2.teammenu.done.snd = 0, 0
p2.teammenu.item.offset = 50, 30
p2.teammenu.item.spacing = 0, 15
p2.teammenu.item.font = 6, 5, -1
p2.teammenu.item.active.font = 6, 5, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 6, 2, -1 ;Second font color for blinking
p2.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p2.teammenu.item.cursor.spr = -1
p2.teammenu.value.icon.offset = -76, -15
p2.teammenu.value.icon.spr = 400, 0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60, 1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = -1
p2.teammenu.value.spacing = -16, 0
[Select Info]
rows = 9
columns = 12
wrapping = 1 ;1 to let cursor wrap around
pos = 4, 5 ;135 ;Position to draw to
cell.size = 25, 25 ;x,y size of each cell (in pixels)
cell.spacing = 1 ;space between each cell
cell.bg.spr = 300, 0 ;Note: Avoid using animation for cells
cell.bg.offset = -1, -1
cell.random.spr = 450, 0
p1.cursor.startcell = 0, 0
p1.cursor.active.anim = 200
p1.cursor.done.anim = 201
p1.cursor.done.offset = -1, -1
p1.cursor.active.offset = -7, -23
;p1.cursor.done.spr = 2, 0
p1.cursor.move.snd = 0, 2
p1.cursor.done.snd = 0, 3
p2.cursor.startcell = 0, 11
p2.cursor.active.anim = 250
p2.cursor.done.anim = 251
p2.cursor.done.offset = -1, -1
p2.cursor.active.offset = -7, -23
;p2.cursor.done.spr = 2, 2
p2.cursor.blink = 0 ;1 to blink p2's cursor if overlapping p1's
p2.cursor.move.snd = 0, 2
p2.cursor.done.snd = 0, 3
cancel.snd = 0, 0
portrait.offset = 0, 0
portrait.scale = 1, 1
title.offset = 159, 83 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
title.font = 4, 0, 0 ;Font of title (-1 for none)
;Big portraits
p1.face.offset = 8, 53 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 1, 1
p2.face.offset = 311, 53
p2.face.scale = 1, 1
;Name
p1.name.offset = 6, 187 ;Position to put name
p1.name.font = 4, 0, 1 ;Set to -1 for no display
p2.name.offset = 315, 187
p2.name.font = 4, 0, -1
;Stage select
stage.pos = 160, 97
stage.active.font = 6, 5, 0
stage.active2.font = 6, 2,0 ;Second font color for blinking
stage.done.font = 6, 5, 0
;Team menu *2001.04.01 NEW* for below
teammenu.move.wrapping = 0
p1.teammenu.pos = 82, 110
;p1.teammenu.bg.spr =
p1.teammenu.selftitle.font = 7, 0, 0
p1.teammenu.selftitle.text = Team Mode Select
p1.teammenu.enemytitle.font = 7, 4, 0
p1.teammenu.enemytitle.text = Enemy Mode Select
p1.teammenu.move.snd = 0, 1
p1.teammenu.value.snd = 0, 2
p1.teammenu.done.snd = 0, 0
p1.teammenu.item.offset = -50, 30
p1.teammenu.item.spacing = 0, 15
p1.teammenu.item.font = 6, 5, 1
p1.teammenu.item.active.font = 6, 4, 1
p1.teammenu.item.active2.font = 6, 0, 1 ;Second font color for blinking
p1.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
p1.teammenu.item.cursor.spr = -1
p1.teammenu.value.icon.offset = 60, -15
p1.teammenu.value.icon.spr = 400, 0
p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60, 1
p1.teammenu.value.empty.icon.spr = -1
p1.teammenu.value.spacing = 16, 0
p2.teammenu.pos = 238, 110
p2.teammenu.selftitle.font = 7, 1, 0
p2.teammenu.selftitle.text = Team Mode Select
p2.teammenu.enemytitle.font = 7, 4, 0
p2.teammenu.enemytitle.text = Enemy Mode Select
p2.teammenu.move.snd = 0, 1
p2.teammenu.value.snd = 0, 2
p2.teammenu.done.snd = 0, 0
p2.teammenu.item.offset = 50, 30
p2.teammenu.item.spacing = 0, 15
p2.teammenu.item.font = 6, 5, -1
p2.teammenu.item.active.font = 6, 5, -1
p2.teammenu.item.active2.font = 6, 2, -1 ;Second font color for blinking
p2.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
p2.teammenu.item.cursor.spr = -1
p2.teammenu.value.icon.offset = -76, -15
p2.teammenu.value.icon.spr = 400, 0
p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60, 1
p2.teammenu.value.empty.icon.spr = -1
p2.teammenu.value.spacing = -16, 0
Grazie :)
#5
Inviato 23 September 2008 - 20:41
Uppare i topic non è consentito dal regolamento a meno che non sia a giorni di distanza.
#7
Inviato 24 September 2008 - 18:49
Potrebbe essere un problema dei font (al 90% il problema è quello).
I font multicolore, infatti, devono rispettare alcune regole rigide (probabilmente nelle vecchie versione Mugen alcune regole erano leggermente diverse). Se tali regole non vengono rispettate, le lettere "scompaiono".
Sistemare un font è una operazione di pochi secondi, ma è complicato da spiegare in due righe (un giorno che avrò tempo farò un tutorial in merito visto che è un problema abbastanza frequente).
Per il momento ti consiglio di modificare il system.def ed usare font sicuramente funzionanti (quali ad es. quelli predefiniti del Mugen).
I font multicolore, infatti, devono rispettare alcune regole rigide (probabilmente nelle vecchie versione Mugen alcune regole erano leggermente diverse). Se tali regole non vengono rispettate, le lettere "scompaiono".
Sistemare un font è una operazione di pochi secondi, ma è complicato da spiegare in due righe (un giorno che avrò tempo farò un tutorial in merito visto che è un problema abbastanza frequente).
Per il momento ti consiglio di modificare il system.def ed usare font sicuramente funzionanti (quali ad es. quelli predefiniti del Mugen).
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