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problema con fulmine di pegasus non colpisce
#1
Inviato 22 September 2008 - 16:16
ho un seiya (pegasus dei cavalieri dello zodiaco) preso dal gioco saint seiya mythologie (secondo me il miglior mugen dei cavalieri, si può vedere un filmato del gioco su youtube), ma quando faccio il fulmine di pegasus da un po di distanza il fulmine non colpisce mai l'avversario anke se visivamente sembra colpirlo, in pratica il raggio colpisce l'avversario, ma l'avversario sta fermo nella sua stand e non subisce alcun danno. invece se lo faccio da vicino lo colpisce bene. come posso risolvere? se qualcuno è interessato ad aiutarmi magari gli mando il char via pm visto ke non posso postarlo qui direttamente.
#4
Inviato 22 September 2008 - 18:09
Sì, Verza intendeva parlare del Clsn1... credo basti fare quanto detto da lui ed allargare l'area del clsn1...
#5
Inviato 22 September 2008 - 18:15
ricky88, su Sep 22 2008, 17:16, detto:
ho un seiya (pegasus dei cavalieri dello zodiaco) preso dal gioco saint seiya mythologie (secondo me il miglior mugen dei cavalieri, si può vedere un filmato del gioco su youtube), ma quando faccio il fulmine di pegasus da un po di distanza il fulmine non colpisce mai l'avversario anke se visivamente sembra colpirlo, in pratica il raggio colpisce l'avversario, ma l'avversario sta fermo nella sua stand e non subisce alcun danno. invece se lo faccio da vicino lo colpisce bene. come posso risolvere? se qualcuno è interessato ad aiutarmi magari gli mando il char via pm visto ke non posso postarlo qui direttamente.
sembra bello sto gioco... me lo scarico va.... :rotfl:
non è che l'hanno programmato a posta x non colpire da lontano?
#7
Inviato 22 September 2008 - 21:24
Apri con FF (fighter Factory) il char, ma prima devi sapere qual'è l'animazione.
dunque, il procedimento che uso io è il seguente.
1)in game faccio la tecnica ---> memorizzo la combinazione di tasti
2) nel cmd cerco quella combinazione di tasti ---> vedo a che changestate corrisponde --> vedo il value
3) nel cns vado allo statedef con il value trovato --> vedo il valore di "anim"
a questo punto, con FF, trovi quell'animazione (con ricerca), e vedrai nel frame giusto, scorrendoli, un rettangolo rosso. allungalo (come fosse una finestra, ha dei punti al centro di ogni lato...).
Saluti
Squall
dunque, il procedimento che uso io è il seguente.
1)in game faccio la tecnica ---> memorizzo la combinazione di tasti
2) nel cmd cerco quella combinazione di tasti ---> vedo a che changestate corrisponde --> vedo il value
3) nel cns vado allo statedef con il value trovato --> vedo il valore di "anim"
a questo punto, con FF, trovi quell'animazione (con ricerca), e vedrai nel frame giusto, scorrendoli, un rettangolo rosso. allungalo (come fosse una finestra, ha dei punti al centro di ogni lato...).
Saluti
Squall
#8
Inviato 23 September 2008 - 09:05
Squall LionHeart™, su Sep 22 2008, 22:24, detto:
Apri con FF (fighter Factory) il char, ma prima devi sapere qual'è l'animazione.
dunque, il procedimento che uso io è il seguente.
1)in game faccio la tecnica ---> memorizzo la combinazione di tasti
2) nel cmd cerco quella combinazione di tasti ---> vedo a che changestate corrisponde --> vedo il value
3) nel cns vado allo statedef con il value trovato --> vedo il valore di "anim"
a questo punto, con FF, trovi quell'animazione (con ricerca), e vedrai nel frame giusto, scorrendoli, un rettangolo rosso. allungalo (come fosse una finestra, ha dei punti al centro di ogni lato...).
Saluti
Squall
dunque, il procedimento che uso io è il seguente.
1)in game faccio la tecnica ---> memorizzo la combinazione di tasti
2) nel cmd cerco quella combinazione di tasti ---> vedo a che changestate corrisponde --> vedo il value
3) nel cns vado allo statedef con il value trovato --> vedo il valore di "anim"
a questo punto, con FF, trovi quell'animazione (con ricerca), e vedrai nel frame giusto, scorrendoli, un rettangolo rosso. allungalo (come fosse una finestra, ha dei punti al centro di ogni lato...).
Saluti
Squall
grazie!! così ho risolto! ti ho mandato un pm
#10
Inviato 23 September 2008 - 14:01
sto gioco fa cacare!
hanno messo 3 animazioni dell'anime e per il resto hanno lasciato i chars con tutti i bug, sprites mancanti, un vero schifo :rotfl:
hanno messo 3 animazioni dell'anime e per il resto hanno lasciato i chars con tutti i bug, sprites mancanti, un vero schifo :rotfl:
#11
Inviato 23 September 2008 - 14:22
però il bello è che io ci ho aggiunto i chars fatti bene (compresi quelli che hanno fatto squall etc. come argetti) e con le musiche di sottofondo è ancora meglio. a me piace!!
#12
Inviato 23 September 2008 - 14:43
ricky88, su Sep 23 2008, 15:22, detto:
però il bello è che io ci ho aggiunto i chars fatti bene (compresi quelli che hanno fatto squall etc. come argetti) e con le musiche di sottofondo è ancora meglio. a me piace!!
a beh, io ne ho uno personale sui seiya 100 volte meglio... l'unica cosa che posso fare è derubarli di qualche mp3 o stages che mi mancavano :rotfl:
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