Guida definitiva al "blocco" del mugen... ma la scrivete voi!!
#1
Inviato 21 September 2008 - 18:23
non ci gioco spesso ma prima quando usavo il dosmugen non accadeva...
indizi:
-i chars sono tutti o quasi tutti compatibili con il win mugen
-uso il winmugen che tutti consigliano il no limit
-ho una patch che ancora non ho integrato che era scaricabile dalla stessa pagina.devo aggiungerla per esiti migliori???
-"il fattaccio"avviene in media una volta al giorno.qualche volta nessuna qualche volta due o tre volte...
scusate se sono eternamente niubbo nonostante gli anni trascorsi,ma a questo punto anzichè aprire 3000 topic (miei e di altri utenti) perchè non racchiudere qui tutti i dettagli....
Bigs scusatemi ancora per l'ignoranza,ma confido in voi per godermi il mugen come ai vecchi tempi!!!!
#2
Inviato 22 September 2008 - 13:00
se avvii qualche altra applicazione prima del mugen(tipo firefox,outlook ecc..) e la richiudi può succedere!! Prova così e dimmi!!
cmq la postai anche io questa domanda e nessuno mi rispose!! Ti si blocca come se lo mettessi in pausa però non lo è!?
#3
Inviato 22 September 2008 - 13:35
Terry, su Sep 21 2008, 19:23, detto:
non ci gioco spesso ma prima quando usavo il dosmugen non accadeva...
indizi:
-i chars sono tutti o quasi tutti compatibili con il win mugen
-uso il winmugen che tutti consigliano il no limit
-ho una patch che ancora non ho integrato che era scaricabile dalla stessa pagina.devo aggiungerla per esiti migliori???
-"il fattaccio"avviene in media una volta al giorno.qualche volta nessuna qualche volta due o tre volte...
scusate se sono eternamente niubbo nonostante gli anni trascorsi,ma a questo punto anzichè aprire 3000 topic (miei e di altri utenti) perchè non racchiudere qui tutti i dettagli....
Bigs scusatemi ancora per l'ignoranza,ma confido in voi per godermi il mugen come ai vecchi tempi!!!!
percaso, questo blocco avviene sempre con lo stesso char o stages?
ci hai fatto caso?
nell'eventualità di un riscontro positivo sostituisci il char/stages che programmato male porta a questa conseguenza.
Diciamo che i codici dei chars interagiscono e provocano l'errore, perchè i loro codici in quelle condizioni non sono compatibili o probabilmente non programmati correttamente.
A me questa cosa è capitata rare volte ma mi sono reso conto che è proprio dipendente dai codici dei chars che scontrandosi provocano questo blocco.
Cmq un mugen perfetto al 100%, che nn fa mai un errore è quasi un'utopia
specialmente se hai tanti char
#4
Inviato 22 September 2008 - 13:47
questo succede perché la maggiorparte dei programmatori di mugen che ci sono, sono ignoranti in materia, e credono basti mettere su qualche codice per programmare un char.
Dopo ogni programmazione di char, è NECESSARIO che un programmatore giochi in modalità debug, e riscontri tutti i segnali che il programma fornisce.
un changestate ad uno state inesistente, dapprima può sembrare che non accade nulla di strano, in quanto il gioco continua. ma potrebbe causare, non oggi, non domani, un blocco, se va in concomitanza con altri problemi di piccola entità come questo.
quindi da giocatore non puoi fare altro, se non scaricarti chars da programmatori degni di questo nome ;)
Saluti
Squall
#5
Inviato 22 September 2008 - 15:59
#6
Inviato 23 September 2008 - 00:20
Squall LionHeart™, su Sep 22 2008, 14:47, detto:
questo succede perché la maggiorparte dei programmatori di mugen che ci sono, sono ignoranti in materia, e credono basti mettere su qualche codice per programmare un char.
Questo è abbastanza vero. Ci sono molti char che ho visto veramente programmati con i piedi (dove in realtà il codice è costituito da una serie di "pezzi" di CNS scopiazzati qui e là messi senza criterio)...
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Più che dopo, DURANTE...
...e, se del caso, usare anche le istruzioni DisplayToClipboard per il controllo di andamento variabili od altri tipi di fenomeni che richiedono un controllo specifico...
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Verissimo.
I changeState inesistenti (spesso sono segnale di qualcosa che non funziona... cribbio, se tu stai programmando un char tuo dovresti sapere a che state devi andare quando programmi il tuo changestate... non dovrebbe nemmeno ipotizzabile un changestate inesistente (tranne solo alcuni casi di animazioni/state non disponibili tra quelli fondamentali, ma anche qui bisogna sapere ciò che si sta facendo).
Detto questo non è detto che delle imperfezioni causino problemi... se vedi Nobunaga , egli produce un sacco di messaggi di errore (specie quando lancia la spada), ma alcuni di essi (proprio perché conosco i principi di funzionamento della visibilità degli elementi) so anche PERCHE' compaiono e PERCHE' non possono creare problemi.
(ho fatto appunto l'esempio di Nobunaga perché tale char contiene ANCHE delle imperfezioni che a volte possono dare adito a qualche piccolo bug - inesperienza da primo char. Tali imprefezioni, però, non possono essere trovate guardando i messaggi di errore in debug... tutti gli errori segnalati sono "controllati"... anzi, a dirla tutta non sono nemmeno degli errori, seppure vengono segnalati come tali)
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Saluti
Squall
Dipende.
Il problema "assert failure", ad esempio, non è sempre colpa del programmatore (se è un char DOS). Dipende dal tipo di Assert Failure.
Il problema "player cache freed too many" è un problema di memoria non di chars (di solito legato al settaggio del mugen.cfg in relazione al numero di chars contenuti nello screenpack).
I motivi possono essere i più disparati... ma su una cosa Squall ha ragione... se si hanno solo chars fatti per bene è molto più difficile che capiti qualche blocco del Mugen...
#7
Inviato 23 September 2008 - 10:30
-non succede solo con gli stessi char,ma questo è abbastanza ininfluente dato che lottatori che a volte non danno problemi una volta la volta dopo ne danno.
poi essendo 2,talvolta 4 chars in contemporanea a lottare scoprire quale di questi rompa le scatole risulta piuttosto difficile....
-il discorso sulla programmazione è chiaro e credo che in fin dei conti sia quella la causa principale.peccato perchè magari esistono solo 1-2 versioni del char e se queste sono programmate male...campa cavallo che l'erba cresce.
-se effettivamente invece fossero altri programmi a danneggiare il mio "videogiocare"beh,sarebbe meglio...non apro nulla e gioco quanto voglio.vi terrò aggiornati....
-io gioco nella finestra proprio per seguire le altre operazioni che il pc ha in corso....(vedi terzo punto)
-nessuno però mi ha spiegato cos'è quella patch (dovrebbe avere no fix nel nome)...devo aggiungerla al no limits???
grazie fratelli...
chiunque abbia testimonianze da dare lo foccia così "l'enciclopedia del blocco" può aiutare tutti....
#8
Inviato 23 September 2008 - 13:45
#10
Inviato 23 September 2008 - 13:55
Terry, su Sep 23 2008, 14:50, detto:
al massimo uno la fa da se la modifica....c'era bisogno di una patch????!!!!
ciao per quello che so io, quella patch non serve a niente, serve per patchare vecchie versioni del mugen ma visto che tu scarichi l'ultima è del tutto inutile.
#12
Inviato 24 September 2008 - 19:14
#13
Inviato 24 September 2008 - 21:44
#14
Inviato 24 September 2008 - 22:05
#15
Inviato 24 September 2008 - 22:45
Darak, su Sep 24 2008, 23:05, detto:
però la maggior quantità di ram aiuta nel ricaricare il mugen ovvero,
apri un mugen di 8 GB come il mio, per un errore si chiude, al prox riavvio si carrica in un attimo, se hai un bel pò di ram.
Quando avevo meno ram ad ogni chiusura x errore dovevo aspettare 5 minuti ogni volta.
prima avevo 512, poi ho messo 2 Gb di ram.
#16
Inviato 25 September 2008 - 08:25
#17
Inviato 25 September 2008 - 10:49
pertanto è impossibile per un programmatore (non uno di chars come me, ma un vero programmatore ;)) modificarlo o migliorarlo.
è anche il motivo per il quale è nato lo Shugendo e l'Infinitycat... nati da 0, perché il mugen non è utilizzabile come base...
diciamo che se solo la Elecbyte rilasciasse i codici sorgente, sarebbe possibile rendere il winmugen decine di volte più stabile... ma per adesso dobbiamo accontentarci di usare solo buoni chars e stages...
Saluti
Squall
#18
Inviato 25 September 2008 - 13:20
Le voci del cfg che ho modificato sono queste
mugen.cfg, detto:
ExplodMax da 64 a 128
SysExplodMax da 48 a 96
HelperMax = 32
PlayerProjectileMax = 50
Poi ho anche cambiato, nelle impostazioni grafiche la voce:
mugen.cfg, detto:
P.s: Puo' essere che ho scritto cacchiate, pero' da quando ho modificato non ho avuto (ancora) problemi di freeze, puo' anche succedere che fra 5 min mi freeza nuovamente, pero' per il momento tutto funge sisi ... Speriamo bene ciau ^_^
#19
Inviato 25 September 2008 - 13:21
ma quello che non comprendo è il fatto che io uso mugen a tema (sono maniaco della perfezione) con non più di 30 chars!!!!!
ok ho sicuramente altre applicazioni aperte e in effetti vuoi per caso,vuoi per causa...il mugen ha funzionato correttamente....
bah,teniamoci aggiornati!!!!!
#20
Inviato 25 September 2008 - 13:28

Aiuto










