Vorrei sapere un metodo efficace per poter modificare la velocità di un Char, io ho due Char differenti che più o meno hanno le stesse mosse, solo che voglio fare in modo che uno sia debole ma veloce e un altro forte ma lento
Ho provato a modificare i parametri in questa stringa del file CSN, addirittura ho portato il primo valore walk.fwd a 1 o 0.50, ma la velocità del Char non è cambiata di una virgola
[Velocity]
walk.fwd = 9.5
walk.back = -3.0
run.fwd = 2.6
run.back = -4,-5
jump.neu = 0,-12
jump.back = -3
jump.fwd = 3
runjump.back = -4,-10
runjump.fwd = 4,-10
airjump.neu = 0,0
airjump.back = 0,0
airjump.fwd = 0,0
Dove sbaglio ?
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Aumentare/diminuire velocità Char
#2
Inviato 22 September 2008 - 18:33
Il fatto è che la velocità di un char è il frutto di varie componenti.
Le costanti CNS regolano solo parametri come la velocità della camminata e della corsa, ma ad esempio la velocità dei singoli colpi viene determinata dalla singola animazione AIR che "descrive" il singolo colpo...
Poi ci sono altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel CNS...
Di fatto, quindi, la "velocità" del char fa parte quindi di tutta la sua struttura interna, e quindi fare una modifica complessiva richiede un lavoro paragonabile a quello necessario per rifare un char.
Le costanti CNS regolano solo parametri come la velocità della camminata e della corsa, ma ad esempio la velocità dei singoli colpi viene determinata dalla singola animazione AIR che "descrive" il singolo colpo...
Poi ci sono altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel CNS...
Di fatto, quindi, la "velocità" del char fa parte quindi di tutta la sua struttura interna, e quindi fare una modifica complessiva richiede un lavoro paragonabile a quello necessario per rifare un char.
#3
Inviato 22 September 2008 - 19:47
Nobun, su Sep 22 2008, 19:33, detto:
Il fatto è che la velocità di un char è il frutto di varie componenti.
Le costanti CNS regolano solo parametri come la velocità della camminata e della corsa, ma ad esempio la velocità dei singoli colpi viene determinata dalla singola animazione AIR che "descrive" il singolo colpo...
Poi ci sono altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel CNS...
Di fatto, quindi, la "velocità" del char fa parte quindi di tutta la sua struttura interna, e quindi fare una modifica complessiva richiede un lavoro paragonabile a quello necessario per rifare un char.
Le costanti CNS regolano solo parametri come la velocità della camminata e della corsa, ma ad esempio la velocità dei singoli colpi viene determinata dalla singola animazione AIR che "descrive" il singolo colpo...
Poi ci sono altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel CNS...
Di fatto, quindi, la "velocità" del char fa parte quindi di tutta la sua struttura interna, e quindi fare una modifica complessiva richiede un lavoro paragonabile a quello necessario per rifare un char.
nel cns qual'è il parametro che specifica la velocità della mossa?
#4
Inviato 22 September 2008 - 19:52
Più che nel cns è nell'animazione la velocità di una mossa(cioè ogni mossa ha la sua animazione con determinati tempi).Minore è il tempo da un frame all'altro(tick)più veloce è la mossa.
Non c'è un valore(che io sappia)che ti accelera o rallenta le mosse del char.
Non c'è un valore(che io sappia)che ti accelera o rallenta le mosse del char.
#5
Inviato 22 September 2008 - 21:30
Precisazione Esatta (cosa che tra l'altro avevo detto anche io... bastava leggere con attenzione... 0:) )
#6
Inviato 23 September 2008 - 04:03
Nobun, su Sep 22 2008, 19:33, detto:
Il fatto è che la velocità di un char è il frutto di varie componenti.
Le costanti CNS regolano solo parametri come la velocità della camminata e della corsa, ma ad esempio la velocità dei singoli colpi viene determinata dalla singola animazione AIR che "descrive" il singolo colpo...
Poi ci sono altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel CNS...
Di fatto, quindi, la "velocità" del char fa parte quindi di tutta la sua struttura interna, e quindi fare una modifica complessiva richiede un lavoro paragonabile a quello necessario per rifare un char.
Le costanti CNS regolano solo parametri come la velocità della camminata e della corsa, ma ad esempio la velocità dei singoli colpi viene determinata dalla singola animazione AIR che "descrive" il singolo colpo...
Poi ci sono altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel CNS...
Di fatto, quindi, la "velocità" del char fa parte quindi di tutta la sua struttura interna, e quindi fare una modifica complessiva richiede un lavoro paragonabile a quello necessario per rifare un char.
ho letto con attenzione e c'è scritto che ci possono essere altri elementi di velocità che possono essere inseriti nel cns e chiedevo appunto... quali sono questi parametri :P
#7
Inviato 01 October 2008 - 19:47
posso sbagliare ma secondo me il problema in questo caso sia di AI e non di air o cns:
- se mi esegue rapidamente un attacco o movimento (riducendo i tick nell'air) ma poi quando ci gioco contro è sempre in standing, cammina ogni tanto e attacca poco.. non creo un char rapido rispetto a un altro magari + potente ma lento.. mentre servirebbe di + che sia un char molto movimentato, salta qua, salta là, graffia, morde, sputa, rutta ecc.. anche se le singole animazioni sono della velocità standard..
- se mi esegue rapidamente un attacco o movimento (riducendo i tick nell'air) ma poi quando ci gioco contro è sempre in standing, cammina ogni tanto e attacca poco.. non creo un char rapido rispetto a un altro magari + potente ma lento.. mentre servirebbe di + che sia un char molto movimentato, salta qua, salta là, graffia, morde, sputa, rutta ecc.. anche se le singole animazioni sono della velocità standard..
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