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controllo air + sff
#1
Inviato 20 September 2008 - 15:14
ragazzi, esperti del mugen, esiste un metodo automatico per verificare che ogni immagine riportata nel file air sia poi effettivamente presente nel file sff?
Ho un char che mi piace, il cyborg 009, che in rare occasioni scompare per qualche secondo, quindi manualmente non è facile andare a scoprire dove sia l'errore.
Ho un char che mi piace, il cyborg 009, che in rare occasioni scompare per qualche secondo, quindi manualmente non è facile andare a scoprire dove sia l'errore.
#2
Inviato 20 September 2008 - 15:22
non credo esista un modo dovrai andarti a vedere i frame di ogni animazione e vedere dov'è il problema.
#3
Inviato 20 September 2008 - 16:05
potresti fare csi:apri il mugen in modalità debug inizia un match in vs mode ed esegui la mossa con l'air in questione poi appena inizia la mossa metti il mugen in pause e scorri le sprites x vedere quali sono quelle mancanti(quelle ke scompaiono)
#4
Inviato 20 September 2008 - 17:02
Io solitamente per fare una cosa del genere, "gioco" il char, in tutta tranquillità, poi quando faccio la tecnica/he che ha l'errore me la segno.
quindi apro il cmd trovo le combinazioni di tasti che premo x fare quelle tecniche, e mi vedo a che statedef corrispondono. poidallo statedef mi vedo l'animazione, e così l'ho trovata.
questo xò sembra lungo ma lo faccio in due secondi perché sono abituato. inoltre, solo quando è per sfizio. se è x un char d apubblicare, mi guardo piano pianino un'animazione alla volta controllandole tutte una x una ;)
Saluti
Squall
ps. willy non mi funzica msn non mi dire nulla :S appena posso rientro e finiamo quel fatto
quindi apro il cmd trovo le combinazioni di tasti che premo x fare quelle tecniche, e mi vedo a che statedef corrispondono. poidallo statedef mi vedo l'animazione, e così l'ho trovata.
questo xò sembra lungo ma lo faccio in due secondi perché sono abituato. inoltre, solo quando è per sfizio. se è x un char d apubblicare, mi guardo piano pianino un'animazione alla volta controllandole tutte una x una ;)
Saluti
Squall
ps. willy non mi funzica msn non mi dire nulla :S appena posso rientro e finiamo quel fatto
#5
Inviato 20 September 2008 - 17:36
anche io faccio come voi, solo che sto caxo di char scompare 1 volta ogni morte di papa, quindi difficile da osservare, e soprattutto non scompare durante una mossa che posso riprodurre.
sarà un errore di programmazione, come forse lo era l'intro che ho eliminato.
non mi resta che guardarlo animazione per animazione, ma tu ste animazioni come te li guardi squall?
x quel fatto di sabrewolf le cose che ho detto a te ieri le ho postate pure qua
http://www.mugenatio...?showtopic=8505
sarà un errore di programmazione, come forse lo era l'intro che ho eliminato.
non mi resta che guardarlo animazione per animazione, ma tu ste animazioni come te li guardi squall?
x quel fatto di sabrewolf le cose che ho detto a te ieri le ho postate pure qua
http://www.mugenatio...?showtopic=8505
#6
Inviato 20 September 2008 - 17:53
Per guardare le animazioni basta che apri il file sff e air con Fighter factory o mcm.
Quindi vai su ogni animazione e fai play per vedere se te le fa vedere tutte o se salta qualche frame.
Quindi vai su ogni animazione e fai play per vedere se te le fa vedere tutte o se salta qualche frame.
#7
Inviato 20 September 2008 - 18:08
io uso ff,basta andare in animazioni poi cliccare sul tasto ricerca e scrivere il numero dell'azione ke voglio controllare poi x controllare il codice vado sul tasto blocco note
#8
Inviato 22 September 2008 - 18:38
Aggiungo anche il Debug del Mugen (è passato di moda usarlo? :rolleyes: ).
Quando usi il Mugen in modalità Debug rimangono sullo schermo i vari avvisi, tra i quali quello del richiamo di immagini inesistenti nell'SFF...
Quando usi il Mugen in modalità Debug rimangono sullo schermo i vari avvisi, tra i quali quello del richiamo di immagini inesistenti nell'SFF...
#9
Inviato 22 September 2008 - 19:44
questa nn la sapevo, se rimane fissa.... questa info, lascio il pc acceso e prima o poi farà questo scherzo... mentre io mi faccio i fatti miei...
grazie nobun ;)
grazie nobun ;)
#10
Inviato 22 September 2008 - 21:27
attenzione willy: ogni bug che trova, scrive una o più stringhe... che inevitabilmente sostituiranno le vecchie... penso che più di 7-8 strighe non le possa vedere... pertanto o li aggiusti tutti i bugs, oppure ti conviene starci, e guardare. appena scompare premi pausa o f12, così blocchi il gioco oppure fai uno screen.
Saluti
Squall
Saluti
Squall
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