Forum MUGENATION: helper o proj - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

helper o proj problema

#1 L   warriorz 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 220
  • Iscritto: 08-August 07

Inviato 14 September 2008 - 13:37

ragazzi vorrei realizzare una mossa in cui il p1 spara una rete che all'impatto con il p2 lo blocca per qualche secondo all'angolo dello schermo.. nel caso il p2 sia a metà schermo deve essere sballottato fino a fine stage..

credo sia meglio un helper che un projectile, giusto?

lascio qualche coordinata

animazione del p1 = 3200
animazione del projectile che viene sparato = 3201
animazione della rete che paralizza il p2 = 3202
animazione del p2 quando collide con il projectile = 5000
anim del p2 intrappolato =5001
0

#2 L   Manic 

  • Art is deader than dead
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 749
  • Iscritto: 16-February 08

Inviato 14 September 2008 - 13:58

Io ho utilizzato solo una volta il projectile perchè mi sono sempre trovato meglio con gli helper cmq non credo cambi molto...
0

#3 L   warriorz 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 220
  • Iscritto: 08-August 07

Inviato 14 September 2008 - 17:02

capisco.. il problema rimane.. non so come realizzarla..
0

#4 L   Manic 

  • Art is deader than dead
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 749
  • Iscritto: 16-February 08

Inviato 16 September 2008 - 19:48

Ti passo il codice base dei projectile da modificare:
per l'animazione del proietle ti servira questo

;Kunai
[StateDef 320]
type = C
movetype= A
physics = C
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 320 ; animazione del gesto della char quando lancia il proietile
poweradd = 20

[State 320, 1]
type = Projectile ; dice al mugen che è un proietile
trigger1 = AnimElem = 1 ; dice al mugen che il proietile colpisce quando ciene effetuato il primo sprite dell'animazione
projanim = 325 ;l'animazione del proietile
projhitanim = 325 ; The projectile’s hit animation
projpriority = 1 ; la priorità del proietile
projheightbound = -150, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
offset = 20, -30 ;questo dice al mugen da qualle altezza il proietile parte
velocity = 2 ;la velocità del proietile
attr = S, SP
damage = 15 ;il danno
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 50,10
hitsound = 5,2
sparkxy = 500,250
guardsound = S6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -6
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 15
down.bounce = 0

[State 320, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
il commando:

;Shuriken
[State -1, Air Shuriken] qui lasci uguale ma cambi il nome air shuriken e metti il nome della tua mossa
type = ChangeState
value = 1100 questa è la costante che devi modificare e metere il nome della tua
triggerall = var(10) = 0
triggerall = command = "y" questo è il nome del comando che poi devi creare
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl


[Command]
name = "y" nome del commando
command = y i tasti da premere
time = 1 il tempo in cui devi premere tasti

forse domani se riesco ti passo quello degli helper con spiegazione... scusami ma non ho molto tempo in questi ultimi giorni...
0

Condividi questa discussione:


Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi