Forum MUGENATION: Creare una GIF - Forum MUGENATION

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Creare una GIF

#1 L   bresco 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 4
  • Iscritto: 09-September 08

Inviato 09 September 2008 - 10:58

Ciao a tutti, per prima cosa mi presento mi chiamo Marco ... poi i complimenti sono doverosi
... detto questo vengo al dunque ... vorrei rivolgermi ai piu' esperti e porvi alcune domande ...
mi sono avvicinato da pochissimo al mondo del MUGEN ... quindi sono proprio i primi passi
per prima cosa ... c'e' un modo per individuare con facilita' l'effetto speciale collegato ad una mossa ?
poi e' possibile con fighter factory unire 2 o piu' gruppi d'animazioni per creare
una gif compresa di mossa e relativi effetti speciali ? ... se si, come posso fare ?
se con fighetr factory tutto questo non e' possibile ... come posso creare una gif compresa di mossa ed i rispettivi effetti speciali ?
grazie per l'attenzione un saluto ... ^_^
0

#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 09 September 2008 - 11:34

Benvenuto,ti rispondo solo per quella dell'effetto speciale collegato alla mossa,perchè a quella della gif non so dare risposte.
Trova nel file cns la riga corrispondente alla mossa che ti interessa,successivamente ci sarà l'explod di questa mossa(effetto speciale) a cui è collegata l'animazione con il suo determinato numero.
A questo punto guarda con fighter factory la determinata animazione.
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#3 L   bresco 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 4
  • Iscritto: 09-September 08

Inviato 09 September 2008 - 13:45

Visualizza MessaggiVerza, su Sep 9 2008, 12:34, detto:

Benvenuto,ti rispondo solo per quella dell'effetto speciale collegato alla mossa,perchè a quella della gif non so dare risposte.
Trova nel file cns la riga corrispondente alla mossa che ti interessa,successivamente ci sarà l'explod di questa mossa(effetto speciale) a cui è collegata l'animazione con il suo determinato numero.
A questo punto guarda con fighter factory la determinata animazione.


Grazie mille ! mi sei stato di grande aiuto !

il problema adesso e' unire 2 animazioni distinte con fighter factory ... se c'e' qualcuno che mi puo' aiutare ...

Bye! ^_^
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#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 10 September 2008 - 17:32

Bhe, creati una nuova animazione provvisoria (che poi rimuovi) e su quella crei la tua animazione ;)

COmunque, secondo me, per le Gif, ZCharCad funziona un po' meglio di FF (l'animazione è un po' meno accelerata)...
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#5 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 10 September 2008 - 20:04

Ma se crea una nuova animazione non è possibile unire(che io sappia in FF) ad esempio Hadoken di Ryu nella stessa animazione,in gioco la visualizza perchè metti insieme l'animazione di Ryu che esegue la mossa e l'animazione dell'explod(fireball),ma creare una gif non so se si possa fare.
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#6 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 10 September 2008 - 22:21

Una Gif con due animazioni in sincrono non è possibile... deve riuscire a crearsi delle immagini su SFF che riproducono il filmanto voluto, poi codificare l'animazione e da questa ricavare l'animazione.

Quindi ad esempio, per creare due personaggi che si picchiano, deve fare le immagini SFF dei due chars che si picchiano e farci una animazione.

ATTENZIONE: devi condividere i colori!
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#7 L   bresco 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 4
  • Iscritto: 09-September 08

Inviato 11 September 2008 - 12:08

Visualizza MessaggiNobun, su Sep 10 2008, 23:21, detto:

Una Gif con due animazioni in sincrono non è possibile... deve riuscire a crearsi delle immagini su SFF che riproducono il filmanto voluto, poi codificare l'animazione e da questa ricavare l'animazione.

Quindi ad esempio, per creare due personaggi che si picchiano, deve fare le immagini SFF dei due chars che si picchiano e farci una animazione.

ATTENZIONE: devi condividere i colori!


Allora ... devo creare un nuovo file SFF con le animazioni che voglio usare giusto ? Grazie mille ...
seguiro' i tutorial che ci sono sul forum e vediamo un po' se ci riesco xD ...
Quello che mi preoccupa e' questo "poi codificare l'animazione e da questa ricavare l'animazione" ... non ho la piu' pallida idea di come si faccia ! :rolleyes:
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#8 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 11 September 2008 - 18:17

Fare una animazione AIR è facilissimo

[Begin Action 3]
3,1, 0,0, 3
3,2, 0,0, 3
3,3, 0,0, 3
3,4, 0,0, 3
3,5, 0,0, 3
3,6, 0,0, 3

;------------------------------------

Come vedi ogni frame è composto da 5 numeri. I primi due indicano l'immagine sff (es. l'immagine 3,1 nell'sff). I secondi due numeri sono lo spostamento dagli assi SFF (solitamente si mette sempre 0,0) l'ultimo valore è il tempo di durata del singolo frame (più alto è il valore e più ci mette a passare al frame successivo).

Il tempo è misurato in tick. 1 tick=1/60 di secondo.

NOTA: Visto che ti serve fare una animazione che non c'entra con il char, ti consiglio di fare un nuovo file SFF con solo le immagini che ti servono. Così, una volta usato per i tuoi scopi, puoi riprendere l'sff originario del char.
0

#9 L   bresco 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 4
  • Iscritto: 09-September 08

Inviato 11 September 2008 - 20:50

Visualizza MessaggiNobun, su Sep 11 2008, 19:17, detto:

Fare una animazione AIR è facilissimo

[Begin Action 3]
3,1, 0,0, 3
3,2, 0,0, 3
3,3, 0,0, 3
3,4, 0,0, 3
3,5, 0,0, 3
3,6, 0,0, 3

;------------------------------------

Come vedi ogni frame è composto da 5 numeri. I primi due indicano l'immagine sff (es. l'immagine 3,1 nell'sff). I secondi due numeri sono lo spostamento dagli assi SFF (solitamente si mette sempre 0,0) l'ultimo valore è il tempo di durata del singolo frame (più alto è il valore e più ci mette a passare al frame successivo).

Il tempo è misurato in tick. 1 tick=1/60 di secondo.

NOTA: Visto che ti serve fare una animazione che non c'entra con il char, ti consiglio di fare un nuovo file SFF con solo le immagini che ti servono. Così, una volta usato per i tuoi scopi, puoi riprendere l'sff originario del char.


Allora ... innanzitutto grazie ... ti sei spiegato benissimo ...
io ho gia' un file CNS ed un file AIR con l'animazione della mossa che m'interessa ... ora vorrei capire come fare a creare un'immagine di questo tipo ...

http://i34.tinypic.com/2n80c4y.gif

e' possibile farlo usando fighter factory o qualche altro programma in modo da velocizzare il processo ... oppure bisogna armarsi di pazienza ed unire gli sprites con photoshop e poi animarli con imageready ? ^_^

P.S. ho visto che molti convertono le gif in file pcx da poter usare con sprmaker ...
io cerco di capire se si puo' fare l'esatto contrario ... ovvero dai singoli sprite creare una gif come quella che ho postato :rolleyes:
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#10 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 September 2008 - 22:35

Bhe se l'animazione è unica (e non è composta da Explod) basta semplicemente "beccare" l'animazione e produrre la GIF di conseguenza senza tutto quel lavoro sull'SFF...
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