ho un problema alcuni char quando seleziono con altri colori diversi dalla mise originale la mise nuova viene applicata lampeggiando su quella normale
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lampeggianti char
#2
Inviato 06 September 2008 - 14:16
capita anche a me ,, per esempio su abubo...creo che sia un problema di texture
#3
Inviato 06 September 2008 - 16:24
Sicuramente dipende dall'SFF.
Avete provato a seguire le istruzioni di questo tutorial?
Quello che troverete lì va bene anche per correggere il problema dei colori sballati, cosa che potrebbe rappresentare il vostro problema, anche se il "lampeggiamento" mi fa pensare anche ad una massiccia presenza di immagini settate come a palette individuale quando dovrebbero essere invece sharati (in tal caso, seguire quel tutorial non vi risolverà il problema).
Avete provato a seguire le istruzioni di questo tutorial?
Quello che troverete lì va bene anche per correggere il problema dei colori sballati, cosa che potrebbe rappresentare il vostro problema, anche se il "lampeggiamento" mi fa pensare anche ad una massiccia presenza di immagini settate come a palette individuale quando dovrebbero essere invece sharati (in tal caso, seguire quel tutorial non vi risolverà il problema).
#4
Inviato 07 September 2008 - 10:01
non si tratta dei colori sballati e come se le palette degli altri colori si sovraponessero al colore originale a intermittenza, magari a volte lo fa solo durante una mossa mentre delle altre e una cosa continua
#6
Inviato 07 September 2008 - 13:34
Si ma se il problema sta nel fatto che alcuni frame sono stati settati come a palette singola, oltre a non funzionare il metodo di maxim (che è migliore rispetto ad usare un programma pre-confezionato) non funzionerebbe manco charSffDtoWin...
Comunque tentare le due soluzioni non costa nulla...
Correggere l'sff è un po' più impegnativo... Ora che ho cominciato a capire come funziona l'SFF potrei pensare ad un nuovo tool (simile a CharSffDtoWin) che permetta anche un settaggio più avanzato (quale la possibilità di stabilire il range delle immagini individuali).
Comunque tentare le due soluzioni non costa nulla...
Correggere l'sff è un po' più impegnativo... Ora che ho cominciato a capire come funziona l'SFF potrei pensare ad un nuovo tool (simile a CharSffDtoWin) che permetta anche un settaggio più avanzato (quale la possibilità di stabilire il range delle immagini individuali).
#7
Inviato 07 September 2008 - 15:55
ma nessuno di voi ha il personaggio "ABUBO?"
http://www.mugenation.com/index.php/cat=sc...sez=chars/id=38
per sapere se anche a voi "lampeggia".....
http://www.mugenation.com/index.php/cat=sc...sez=chars/id=38
per sapere se anche a voi "lampeggia".....
#8
Inviato 08 September 2008 - 12:14
si lampeggia anche a me ho provato a riordinare le immagini come per correggere i colori con mee ma ha accentuato il problema (e piu veloce mi sembra) e poi ho controllato le palette dei vari colori e non mi sembra abbiano problemi per cui non ho idea di che sia anche se controllando i vari colori (a differenza di mezu) neanche uno è il colore diciamo fisso e quindi lampeggia sempre mentre per esempio io con mezu ci gioco tranquillo selezionando il colore principale altrimenti si comporta come abubo e lo stesso lo fa un char di cui non ricordo il nome che è un'edit di tipo militare come black tiger e un tipo con la bandana ora non ricordo
#9
Inviato 08 September 2008 - 18:14
Ma il Mee non va bene per correggere gli SFF... io, che creo con il Mee, ricompilo sempre l'SFF con sprmaker perché il Mee non va molto bene per fare gli SFF....
Quindi la cosa migliore sarebbe usare SffExtract + sprmaker... al limite CharSffDtoW...
Quindi la cosa migliore sarebbe usare SffExtract + sprmaker... al limite CharSffDtoW...
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