Forum MUGENATION: ma e normale? - Forum MUGENATION

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ma e normale?

#1 L   Darak 

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  Inviato 29 August 2008 - 20:40

ho superato i 2000 char (2190) compresi pero i doppioni che vorrei togliere solo che il mugen non mi carica cosi tanti personaggi anche usando l'eve torna a windows le cartelle le ho controllate tutte e non ci sono problemi quindi volevo chiedere quali sono le alternative a fare questo lavoro pezzo a pezzo, non è che esiste un programma come stage viewer per i char? mi aiuterebbe molto o senò un modo per farceli stare

il mugen che uso è quello no limit winmugen patch con aggiunta del zlib da 72kb sia fixato che non (si blocca uguale) inoltre per caricare i char nel select uso mwc e poi aggiusto con la funzione sostituisci (quando carica anche gli intro.def del char) in modo da lasciare solo il nome della cartella e del def, gli screenpack usati sono il brocken modificato e l'eve normale (non il select da 800) gli stage li ho controllati con stage viewer e le musiche riconfertite in mp3 a 80kps ok spero di essere stato chiaro su cosa ho fatto e che qualcuno mi dica come fare! ciauz!

a un'altra cosa non esiste un programma simile a mwc che pero prende anche le sottocartelle? tipo fatte cosi
"char\dragonball\goku\goku.def" sarebbe comodissimo
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#2 L   Darak 

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Inviato 30 August 2008 - 09:04

scusate il doppio post ma ho risolto il problema! cmq cerco ancora il programma tipo mwc che ho descritto (sempre che esista)




un'altra cosa ho un problema con alcuni personaggi che si "sdoppiano" come lo posso risolvere?
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#3 L   Manic 

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Inviato 30 August 2008 - 12:05

L'mwc per WinMugen esiste ma è meglio non usarlo, per i personaggi controlla il tuo select.def. Ah, cerca di dare nomi più sensati alle discussioni.
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#4 L   Darak 

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Inviato 30 August 2008 - 12:49

ok per mwc e titolo della discussione :P ma cosa devo controllare nel select def? non si tratta di doppi nella lista ma del personaggio che si sdoppia durante il combattimento cmq oltra a mwc non è che sai se c'è qualche programma simile?
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#5 L   Manic 

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Inviato 30 August 2008 - 12:50

Non credo ce ne siano altri cmq scusa per il select, non avevo capito bene il problema.
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#6 L   Nobun 

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Inviato 30 August 2008 - 21:06

Un altro consiglio è di cercare di essere più analitico possibile nella descrizione di un problema. Anche a me non sono chiare tutte le tue domande... cerca di non dare nulla per scontato e di essere semplice e completo.

Detto questo. I chars che si sdoppiano in combattimento lo fanno per questioni inerenti al codice del char: può essere una cosa voluta dall'autore OPPURE il sintomo di errori contenuti nel char.

In ogni caso, il problema - stando DENTRO al char - non dipende quindi da come è stato inserito (io consiglio di inserire i char a mano).

2 - PIù di 2000 chars... bhe... sebbene il Mugen non ha limiti, esiste un limite dettato dalla gestione di memoria. Di sicuro cos' tanti chars non fanno partire il Mugen perché non c'è memoria sufficiente.
Io personalmente consiglio di gestire DIVERSI screenpack strutturati, ognuno con un certo numero di chars, ma comunque con un numero di chars non troppo esagerato. (e' possibile avere più di uno screenpack nel Mugen ed ogni screenpack può caricare personaggi diversi... si sfrutta la linea di comando del Mugen tramite un file .BAT)
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#7 L   Darak 

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Inviato 31 August 2008 - 09:13

il problema nobun era un char che non funzionava e bloccava il mugen ora ci stanno tutti pero e molto interessante cio che mi hai detto su i vari screen

per manic non preoccuparti e grazie per avermii aiutato ( naturalmente anche il grande nobun!)! scusate se non vi ho fatto capire subito! ma è la mia tattica per gli esami in facolta ogni tanto mi esce :D :P !
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