Puoi fare lo stesso lavoro anche con Photoshop.
E' abbastanza importante realizzare una Master Image (che gli altri chiamano SpriteSheet). Avere infatti un'unica immagine che contiene tutti i frames del personaggio, infatti, ti permette di convertire il tutto a 256 colori con un'unica conversione, agevolando pertanto il settaggio di una palette unica per tutte le immagini.
PS Per modificare molte PCX in una sola volta esiste anche la batch conversion. Irfanview ce l'ha, ma credo che ci sia anche in Photoshop.
Trasformare Personaggi low res in hi-res Si puo' fare?
#22
Inviato 23 December 2008 - 11:28
ma nn faccio prima a nn crearlo lo spritesheet?metto tutte le immagine in una ok,però dovùpo averle portate in hi res devo comunque ritagliarle....
#23
Inviato 23 December 2008 - 11:30
ragazzi, io ho consigliato di mettere tutte le immagini del char in una sola, ovvero creare una spriteshet, perchè in questo modo il lavoro che dovrestre fare su 300 immagini lo fate una sola volta, e vi sbrigate prima.
il programma che usate non ha importanza, per fare questa spritesheet, estraete tutte le immagini dal file sff e incollatele tutte in una immagine , come vi ha detto pure squall.
ps. vi ricordo che io ho usato photoshop e s-spline, per ottenere quei risultati.
il programma che usate non ha importanza, per fare questa spritesheet, estraete tutte le immagini dal file sff e incollatele tutte in una immagine , come vi ha detto pure squall.
ps. vi ricordo che io ho usato photoshop e s-spline, per ottenere quei risultati.
#24
Inviato 23 December 2008 - 11:34
ora mi chiedo: invece di fare tutto sto casino nn ci sarebbe un modo per rippare i personaggi in qualità originale???perchè com MAME le rippa però sono di qualità bassa...
#25
Inviato 23 December 2008 - 19:02
Se non fai settaggi particolari, il ripping AVVIENE con le dimensioni originali del gioco.
Ad es. tutti i miei chars sono nella risoluzione originale 100% (senza ingrandimenti, senza riduzioni)
Ad es. tutti i miei chars sono nella risoluzione originale 100% (senza ingrandimenti, senza riduzioni)

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