Forum MUGENATION: Alcuni aiutini per un mio progetto: - Forum MUGENATION

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Alcuni aiutini per un mio progetto: Lifebar edit ecc

#1 L   frankmiller 

  • Chan
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 19-November 07

Inviato 18 August 2008 - 19:03

Allora:innanzitutto vorrei editare questa lifebar
http://img246.imageshack.us/img246/3848/nu...shopimagus6.jpg
ma solo graficamente.
I miei personaggi sono impostati con un unico groove da un solo livello,mentre questa lifebar ne carica fino a 3.Ecco vorrei editarla facendo in modo che si carichi un solo livello.

Inoltre vorrei creare delle barre di discorso come nell'immagine in alto a destra,appena si affronta l'ultimo nemico.
http://mugentourname...d.com/id28.html

Per finire,vorrei creare un "How to Play" stile King of fihgters come questo:
http://img155.images...enshot12zw5.jpg

Thanx!
0

#2 L   Terry 

  • Sensei
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 1743
  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 19 August 2008 - 08:33

i dialoghi prematch mi hanno sempre intrippato...si interessa anche a me sapere come si fanno!!!!!
0

#3 L   Duke 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 371
  • Iscritto: 26-May 06

Inviato 19 August 2008 - 08:58

Bhe, per quanto ne ho capito, le tre cose che hai chiesto sono cose che ti consiglio di fare se hai un po' di pratica con l'edit del Mugen...

1- La lifebar non ho capito... Se i tuoi char sono impostati per avere un solo livello, verrà caricato solo quello nella barra o no?
Forse vuoi modificarla per non averla divisa in 3 spezoni?
Scusa se non ho capito bene ma non uso quel tipo di lifebar e non so come funzionino in game.
Comunque puoi trovare solitamente le lifebar nel fight.sff della cartella data (mi sembra sia così, almeno per il mio screenpack...)

2- Quelle che tu chiami barre di discorso sono semplicemente delle intro personalizzate e sono programmate all'interno dei vari char. Questo richiede che tu sia in grado di modificare un char per aggiungervi questi dialoghi.
Se vuoi che vengano visualizzate solo nello scontro con l'ultimo nemico, puoi modificare solo quello (se il tuo select ha un ordine prestabilito) e inserire semplicemente un trigger per il nome dell'avversario (se vuoi un dialogo diverso per ogni char).

3- La cosa più semplice che mi viene in mente per un "How to Play" è inserirlo come intro di ogni char, così da elencare anche le sue mosse personali.
Intendo creare un file che faccia riferimento a questo spezzone del char.def per intenderci:
[Arcade]

intro.storyboard = intro.def


Spero di essere stato utile ^_^
0

#4 L   frankmiller 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 14
  • Iscritto: 19-November 07

Inviato 19 August 2008 - 09:42

Visualizza MessaggiDuke, su Aug 19 2008, 09:58, detto:

Bhe, per quanto ne ho capito, le tre cose che hai chiesto sono cose che ti consiglio di fare se hai un po' di pratica con l'edit del Mugen...

1- La lifebar non ho capito... Se i tuoi char sono impostati per avere un solo livello, verrà caricato solo quello nella barra o no?
Forse vuoi modificarla per non averla divisa in 3 spezoni?
Scusa se non ho capito bene ma non uso quel tipo di lifebar e non so come funzionino in game.
Comunque puoi trovare solitamente le lifebar nel fight.sff della cartella data (mi sembra sia così, almeno per il mio screenpack...)

2- Quelle che tu chiami barre di discorso sono semplicemente delle intro personalizzate e sono programmate all'interno dei vari char. Questo richiede che tu sia in grado di modificare un char per aggiungervi questi dialoghi.
Se vuoi che vengano visualizzate solo nello scontro con l'ultimo nemico, puoi modificare solo quello (se il tuo select ha un ordine prestabilito) e inserire semplicemente un trigger per il nome dell'avversario (se vuoi un dialogo diverso per ogni char).

3- La cosa più semplice che mi viene in mente per un "How to Play" è inserirlo come intro di ogni char, così da elencare anche le sue mosse personali.
Intendo creare un file che faccia riferimento a questo spezzone del char.def per intenderci:
[Arcade]

intro.storyboard = intro.def


Spero di essere stato utile ^_^


Ti ringrazio.Il problema è che non sono per niente pratico con i codici...ho capito i linea di massima ma non so scrivere alcun codice.
Facciamo così.Al più presto vi presento il mio progetto,magari in un altra discussione,e vediamo se c'è qualcuno che vuole aderire...non si sa mai!
Grazie ancora!
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