Forum MUGENATION: Sono nuovo - Forum MUGENATION

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Sono nuovo avrei visogno di essere aiutato

#1 L   90strife 

  • Chan
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  • Iscritto: 16-August 08

Inviato 16 August 2008 - 01:47

Ciao ragazzi mi sono appena addentrato nell'enorme mondo del mugen e mi sono subito reso conto delle potenzialità di divertimento che può avere questo programma; io non sono mai stato appassionato di picchiaduro 2D ma solo di picchiduro 3D come tekken, tanto che l'estetica dello stile di hworang (il taekwondo) mi a spinto a praticarlo, ed ancora oggi dopo 3 anni ne sono innamorato. Ma non voglio annoiarvi, la verità è che col mugen ho scoperto il piacere di creare e di usare la fantasia, ma ho visto anche subito quanto sia problematica la cosa, in rete ci sono miriadi di link a download di programmi, tutorial, stages in spagnolo, francese, e naturalmente inglese di cui mastico poco la lingua ma non mi volevo arrendere, e chiedo umilmente aiuto a voi per guidarmi ai primi passi sperando di diventare un programmatore di chars stupendi. Premetto che le mie referenze non sono molte ma sono una base:

Incrollabile pazienza,

Sono grafico per lavoro e ho esperienze basilari di photoshop, illustrator, indesign ecc...,

Ho una grande passione per i picchiduro,

Pratico arti marziali da 5 anni e ne sono pazzamente appassionato,



questo è poco ma spero che qualcuno mi ascolti e mi possa guidare ai primi passi,
sperando magari più avanti di poter condividere esperienze di gioco e creazioni fantastiche.

Ringrazio calorosamente in anticipo chiunque risponda al mio richiamo
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#2 L   Duke 

  • Kohai
  • PuntoPunto
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  • Messaggi: 371
  • Iscritto: 26-May 06

Inviato 16 August 2008 - 08:34

Ciao e benvenuto! :D
Nel mondo del Mugen la pazienza è la dote più importante... Vedrai che piano piano imparerai tutto quello che c'è da sapere, a patto di farlo senza fretta, capendo prima come funziona l'engine in sè.
Il mio consiglio è di leggerti prima i documenti che trovi nella cartella docs del mugen, sui quali tutti i programmatori hanno studiato.
Lì ci sono le basi.
Poi fatti un giretto nella sezione tutorial del forum e leggiti anche la guida di Squall:
Guida alla Programmazione
Poi ci sarebbe anche questo:
Ultimate Tutorial
Questo è quanto posso dirti io per il momento.
Fa sempre piacere accogliere nella comunity nuovi futuri grafici e programmatori. ;)
Buon divertimento
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#3 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 16 August 2008 - 10:50

Benevenuto!!!
Duke ti ha già detto tutto quello che devi sapere per muovere i primi passi,inoltre se sai disegnare qui troverai di sicuro qualcosa da fare!!!
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#4 L   Teossj 

  • Super Sayan Leggendario
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  • Iscritto: 23-December 04

Inviato 16 August 2008 - 13:24

Visualizza Messaggi90strife, su Aug 16 2008, 02:47, detto:

Ciao ragazzi mi sono appena addentrato nell'enorme mondo del mugen

e come direbbe morpheus..."Welcome to the real world" :D
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#5 L   Terry 

  • Sensei
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  • Iscritto: 04-July 06

Inviato 16 August 2008 - 18:28

ciao e benvenuto....anche da parte mia!!!!!!

studiati street fighter o kof e vedi poi se è tanto inferiore il 2d dal 3d :birra:
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#6 L   90strife 

  • Chan
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  • Iscritto: 16-August 08

Inviato 17 August 2008 - 18:26

Ok ragazzi credo di cominciare a capire qualche cosina, ho scaricato il No limit Winmugen dato che sembra il migliore in circolazione ma ho notato che la configurazione tramite il mugen.cfg risulta molto lenta così ho scaricato l'MVC ma con questa versione del mugen mi da già errore; esiste un MVC per il No limit Winmugen ?
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#7 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 17 August 2008 - 20:38

MWC ha il problema di essere"automatico" quindi se fa qualche errore non riesci a trovare la fonte del problema,il consiglio degli esperti(tra i quali mi includo :D ) è di inserire tutto manualmente anche se risulta più lento è il metodo migliore per essere sicuri di non avere problemi.
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#8 L   Duke 

  • Kohai
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  • Iscritto: 26-May 06

Inviato 18 August 2008 - 09:03

Quote

il consiglio degli esperti(tra i quali mi includo biggrin.gif ) è di inserire tutto manualmente anche se risulta più lento è il metodo migliore per essere sicuri di non avere problemi.

Straquoto Verza... Chi fa da sè fa per tre! ^_^
E poi almeno se lo fai tu, nel caso sai anche dove puoi aver sbagliato, invece che risalire a quello che ha combinato qualche programma strano.
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#9 L   williamwilson 

  • EvilMugen
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  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 18 August 2008 - 11:38

Visualizza Messaggi90strife, su Aug 17 2008, 19:26, detto:

Ok ragazzi credo di cominciare a capire qualche cosina, ho scaricato il No limit Winmugen dato che sembra il migliore in circolazione ma ho notato che la configurazione tramite il mugen.cfg risulta molto lenta così ho scaricato l'MVC ma con questa versione del mugen mi da già errore; esiste un MVC per il No limit Winmugen ?


ciao, esiste il mwc anche per winmugen, io lo uso essenzialmente x raccogliere i chars che non aggiungo ai miei(so tanti :rotfl: ) screenpack, risulta molto comodo anche per provare i chars essendo dotato di una funzione chiamata arena.
lo trovi qua
http://bytezero.mgbr.net/main.html

cmq mi associo ai ragazzi per quanto riguarda la gestione e la configurazione del winmugen, quella manuale è la + precisa, cmq questo programmino non mi sento di escluderlo completamente perchè per quello che lo uso io almeno risulta molto comodo, avendo delle funzioni automatiche x aggiungere stages e chars, che cmq a volte fanno errori:
1) quando il char ha un nome contenente spazi
2) stessa cosa x gli stages
un'ultima cosa... la cartella del char deve contenere il file def del char altrimenti non lo vede.
ti sconsiglio di usarlo associato ad uno screenpack, col winmugen nudo e crudo invece va bene.
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#10 L   90strife 

  • Chan
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  • Iscritto: 16-August 08

Inviato 18 August 2008 - 13:38

Ok ragazzi ho imparato ad inserire gli stages i char ed a assegnare eventuali musiche ora mi piacerebbe cominciare a modificare l'interfaccia grafica;...credo di aver capito che tutta la grafica del Mugen si trova nella cartella data sotto forma di file SFF, ho trovato un programma sul vostro forum che serve a decriptare questi file; ora la mia domanda è: cosa devo usare per riconvertirli da PCX in SFF?
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#11 L   Manic 

  • Art is deader than dead
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  • Iscritto: 16-February 08

Inviato 18 August 2008 - 18:18

Intanto scarica il programma Fighter Factory e poi con quest'ultimo apri il file sff che ti interessa quindi usa i pulsanti aggiungi o sostituisci pcx a seconda di quello che vuoi fare tu.
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#12 L   90strife 

  • Chan
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  • Iscritto: 16-August 08

Inviato 19 August 2008 - 17:52

Ho notato che di base il Mugen mi da 2 errori per adesso:

1 Soprattutto caricando le musiche nel munù e nel select menù non sempre partono

2 a volte chiudendo il mugen sembra che resti attivo infatti premendo esc si chiude ma mi rimane l'applicazione aperta che necessita di essere chiusa con task manager, sapete perchè?
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#13 L   Manic 

  • Art is deader than dead
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  • Iscritto: 16-February 08

Inviato 19 August 2008 - 18:15

Allora per il secondo problema il Mugen va sempre chiuso usando il tasto esc per il fatto che sulla barra conscritto start rimanga la scritta bastache aspetti qualche secondo.
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#14 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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Inviato 19 August 2008 - 23:09

basta NON chiudere il mugen usando il tasto ESC... ha l'opzione di uscita apposita, quindi usate quella...

Saluti

Squall
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#15 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 20 August 2008 - 09:01

Il problema delle musiche è noto. Se giri sul forum troverai molte discussioni che ne trattano.

Per "scrivere" un file .SFF il programma più semplice è probabilmente FF (Fighter Factory), ma - e qui forse perchè sono esageratamente smanettone - io consiglio anche di prendere confidenza con sprmaker che è il programma "ufficiale" per creare file SFF.

Sprmaker pretende tu sappia già i vari posizionamenti (necessario affiancarlo a programmi tipo FF, MCM, Mee o ZCharCad soprattutto quando si fanno char) ma, imprando ad usarlo, riesci a produrre sff che non danno mai problemi (garanzia che, ad esempio, MCM, Mee e ZCharCad non danno... FF non lo so) e soprattutto impari anche a "correggerti" eventuali file SFF con i problemi dei colori.

Inoltre, per gli stages, screenpack, lifebar, io personalmente uso sprmaker direttamente senza nemmeno passare per il Mee (sono uno degli ultimi autori che usano tale programma, anche perché è abbastanza instabile). Questo perché per i layer di stages, screenpack e lifebar, spesso e volentieri, c'è il modo di sapere il perfetto posizionamento con un semplice calcolo matematico (senza dover perder tempo a starlo a posizionare a mano).
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#16 L   90strife 

  • Chan
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  • Iscritto: 16-August 08

Inviato 20 August 2008 - 16:03

Spero di non tediarvi con queste domande ma ora che sto cominciando a modificare l'interfaccia del mugen non ho ancora capito esattamente una cosa; qual'è il colore esatto che il mugen rivela come trasparente?
Ok di base è verde ma appena modifico l'immagine e la trasformo in sff il verdino appare nel mugen... Quindi volevo sapere se c'era un colore in particolare o un impostazione da conoscere per far si che ciò non accada.
Grazie
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#17 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 20 August 2008 - 16:40

Non c'entra la TONALITA' di colore (il colore trasparente può essere bianco, nero, verde, marrone, giallo, viola,... insomma può essere qualunque tonalità di colore).

C'entra l'INDICE del colore, ovvero la posizione del colore all'interno della tavolozza (palette). In particolare il colore della trasparenza può essere o il primo (indice 0) o l'ultimo (indice 255) dipende dal programma che usi.

Se il programma che usi mostra le palette basandosi sul sistema Jasc Pal (es. i programmi gratuiti di disegno IrfanView, ed I.mage) il colore della trasparenza è il PRIMO (indice 0).

Se il programma che usi mostra le palette basandosi sul sistema Photoshop ACT (credo che Fighter Factory usi questo sistema) il colore invece è l'ULTIMO (indice 255).

Infatti, pur non cambiando la configurazione di colori, il formato ACT prevede una inversione dell'ordine in cui sono registrati i colori (ecco perché nel PAL il colore è il primo e nell'ACT è l'ultimo).
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