Sono nuovo avrei visogno di essere aiutato
#1
Inviato 16 August 2008 - 01:47
Incrollabile pazienza,
Sono grafico per lavoro e ho esperienze basilari di photoshop, illustrator, indesign ecc...,
Ho una grande passione per i picchiduro,
Pratico arti marziali da 5 anni e ne sono pazzamente appassionato,
questo è poco ma spero che qualcuno mi ascolti e mi possa guidare ai primi passi,
sperando magari più avanti di poter condividere esperienze di gioco e creazioni fantastiche.
Ringrazio calorosamente in anticipo chiunque risponda al mio richiamo
#2
Inviato 16 August 2008 - 08:34
Nel mondo del Mugen la pazienza è la dote più importante... Vedrai che piano piano imparerai tutto quello che c'è da sapere, a patto di farlo senza fretta, capendo prima come funziona l'engine in sè.
Il mio consiglio è di leggerti prima i documenti che trovi nella cartella docs del mugen, sui quali tutti i programmatori hanno studiato.
Lì ci sono le basi.
Poi fatti un giretto nella sezione tutorial del forum e leggiti anche la guida di Squall:
Guida alla Programmazione
Poi ci sarebbe anche questo:
Ultimate Tutorial
Questo è quanto posso dirti io per il momento.
Fa sempre piacere accogliere nella comunity nuovi futuri grafici e programmatori. ;)
Buon divertimento
#3
Inviato 16 August 2008 - 10:50
Duke ti ha già detto tutto quello che devi sapere per muovere i primi passi,inoltre se sai disegnare qui troverai di sicuro qualcosa da fare!!!
#5
Inviato 16 August 2008 - 18:28
studiati street fighter o kof e vedi poi se è tanto inferiore il 2d dal 3d :birra:
#6
Inviato 17 August 2008 - 18:26
#7
Inviato 17 August 2008 - 20:38
#8
Inviato 18 August 2008 - 09:03
Quote
Straquoto Verza... Chi fa da sè fa per tre! ^_^
E poi almeno se lo fai tu, nel caso sai anche dove puoi aver sbagliato, invece che risalire a quello che ha combinato qualche programma strano.
#9
Inviato 18 August 2008 - 11:38
90strife, su Aug 17 2008, 19:26, detto:
ciao, esiste il mwc anche per winmugen, io lo uso essenzialmente x raccogliere i chars che non aggiungo ai miei(so tanti :rotfl: ) screenpack, risulta molto comodo anche per provare i chars essendo dotato di una funzione chiamata arena.
lo trovi qua
http://bytezero.mgbr.net/main.html
cmq mi associo ai ragazzi per quanto riguarda la gestione e la configurazione del winmugen, quella manuale è la + precisa, cmq questo programmino non mi sento di escluderlo completamente perchè per quello che lo uso io almeno risulta molto comodo, avendo delle funzioni automatiche x aggiungere stages e chars, che cmq a volte fanno errori:
1) quando il char ha un nome contenente spazi
2) stessa cosa x gli stages
un'ultima cosa... la cartella del char deve contenere il file def del char altrimenti non lo vede.
ti sconsiglio di usarlo associato ad uno screenpack, col winmugen nudo e crudo invece va bene.
#10
Inviato 18 August 2008 - 13:38
#11
Inviato 18 August 2008 - 18:18
#12
Inviato 19 August 2008 - 17:52
1 Soprattutto caricando le musiche nel munù e nel select menù non sempre partono
2 a volte chiudendo il mugen sembra che resti attivo infatti premendo esc si chiude ma mi rimane l'applicazione aperta che necessita di essere chiusa con task manager, sapete perchè?
#13
Inviato 19 August 2008 - 18:15
#14
Inviato 19 August 2008 - 23:09
Saluti
Squall
#15
Inviato 20 August 2008 - 09:01
Per "scrivere" un file .SFF il programma più semplice è probabilmente FF (Fighter Factory), ma - e qui forse perchè sono esageratamente smanettone - io consiglio anche di prendere confidenza con sprmaker che è il programma "ufficiale" per creare file SFF.
Sprmaker pretende tu sappia già i vari posizionamenti (necessario affiancarlo a programmi tipo FF, MCM, Mee o ZCharCad soprattutto quando si fanno char) ma, imprando ad usarlo, riesci a produrre sff che non danno mai problemi (garanzia che, ad esempio, MCM, Mee e ZCharCad non danno... FF non lo so) e soprattutto impari anche a "correggerti" eventuali file SFF con i problemi dei colori.
Inoltre, per gli stages, screenpack, lifebar, io personalmente uso sprmaker direttamente senza nemmeno passare per il Mee (sono uno degli ultimi autori che usano tale programma, anche perché è abbastanza instabile). Questo perché per i layer di stages, screenpack e lifebar, spesso e volentieri, c'è il modo di sapere il perfetto posizionamento con un semplice calcolo matematico (senza dover perder tempo a starlo a posizionare a mano).
#16
Inviato 20 August 2008 - 16:03
Ok di base è verde ma appena modifico l'immagine e la trasformo in sff il verdino appare nel mugen... Quindi volevo sapere se c'era un colore in particolare o un impostazione da conoscere per far si che ciò non accada.
Grazie
#17
Inviato 20 August 2008 - 16:40
C'entra l'INDICE del colore, ovvero la posizione del colore all'interno della tavolozza (palette). In particolare il colore della trasparenza può essere o il primo (indice 0) o l'ultimo (indice 255) dipende dal programma che usi.
Se il programma che usi mostra le palette basandosi sul sistema Jasc Pal (es. i programmi gratuiti di disegno IrfanView, ed I.mage) il colore della trasparenza è il PRIMO (indice 0).
Se il programma che usi mostra le palette basandosi sul sistema Photoshop ACT (credo che Fighter Factory usi questo sistema) il colore invece è l'ULTIMO (indice 255).
Infatti, pur non cambiando la configurazione di colori, il formato ACT prevede una inversione dell'ordine in cui sono registrati i colori (ecco perché nel PAL il colore è il primo e nell'ACT è l'ultimo).

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