Forum MUGENATION: GROSSO problema a uno screenpack - Forum MUGENATION

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GROSSO problema a uno screenpack font delle hit combo, del timer e della powerbar assenti...

#1 L   gladiacloud 

  • Kohai
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  • Iscritto: 02-January 07

Inviato 02 August 2008 - 16:43

Ciao a tutti! Vi sono mancato? Sono mesi che non scrivo su Mugenation! ^_^

Va bene, l' aiuto che vi chiedo è il seguente:

Ieri ho provato una nuova lifebar che ho richiesto al Mugen Museum, solo che mi dà dei problemi... :pianto:

Infatti non scattano le hit combo, manca il timer e soprattutto non c'è il livello della powerbar! :pianto:

Il fatto è che sono lifebars vecchissime e che quindi hanno problemi di incompatibilità col winmugen. :azz:

Mi potete dare una mano, gentilmente? ^_^

Ho provato a consultare il file FIGHT.DEF e i file .FNT tramite il FNTEDITOR ma non ci sto capendo una mazza di tamburo! :huh: :huh: :huh:

Ora "allego" le costanti dei vari fonts: ^_^

---------------------------------------------HIT COMBO--------------------------------------------
FIGHT.DEF
[Combo]
counter.shake = 1
text.text = r%ih
text.font = 4,0
p1.text.offset = -50,6
p2.text.offset = -40,6
displaytime = 90


RUSH.FNT
[Def]
Size = 54,23
Spacing = 0,0
Colors = 16
Offset = 0,0
Type = Variable

[Map]
R 1 54
r 1 54
0 61 15
1 82 12
2 95 16
3 115 15
4 133 16
5 152 15
6 171 15
7 189 15
8 206 15
9 225 15
H 245 18
h 245 18


------------------------------------------------TIME----------------------------------------------
FIGHT.DEF
[Time]
pos = 159,25
counter.offset = 0,7
counter.font = 7,0, 0
;counter.layerno=2
framespercount = 60


SP002_TI.FNT

[Def]
Size = 9,18
Spacing = 1,-1
Colors = 32
Offset = 0,0
Type = Variable

[Map]
0 0 9
1 10 9
2 20 9
3 30 9
4 40 9
5 50 9
6 60 9
7 70 9
8 80 9
9 90 9
o 100 18


-----------------------------------------------POWERBAR-----------------------------------------
FIGHT.DEF
[Powerbar]
;Player 1 - Power No.1
p1.pos = 151,12
p1.front.spr = 33,1
p1.range.x = -24,-141
p1.counter.offset = -115,35
p1.counter.font = 6,0

;Player 2 - Power No.2
p2.pos = 168,12
p2.front.spr = 33,1
p2.front.facing = -1
p2.range.x = 24,141
p2.counter.offset = 115,35
p2.counter.font = 6,0

; --level sounds---
level1.snd = 21,0
level2.snd = 21,0
level3.snd = 21,0


S_POW.FNT

;This TIME FONT Made in JAPAN
[Def]
Size = 1,16
Spacing = 0,0
Colors = 32
Offset = 0,0
Type = Variable

[Map]
0 0 0
1 1 41
2 43 41
3 85 41
4 127 41
5 169 41
6 211 41
7 253 41
8 295 41
9 337 41

----------------------------------------------------------------------------------------------------- ------

E' più o meno tutto. ^_^
E' lo stesso problema che ha anche lo screenpack di Breakers di Shin Inverse. :fiuu:


Ragazzi, c'è qualcuno disposto ad aiutarmi? :fiuu:

Grazie! ;)
0

#2 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 02 August 2008 - 22:37

Il problema dei FNT che non funzionano, di solito, non sta nella parte dei file di testo ma nella PCX che va modificata come impostazione di colori.

Meglio di così non ti so dire. Non sono messo bene come tempo libero...
0

#3 L   gladiacloud 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 284
  • Iscritto: 02-January 07

Inviato 03 August 2008 - 08:27

Visualizza MessaggiNobun, su Aug 2 2008, 23:37, detto:

Il problema dei FNT che non funzionano, di solito, non sta nella parte dei file di testo ma nella PCX che va modificata come impostazione di colori.

Meglio di così non ti so dire. Non sono messo bene come tempo libero...


Poche parole ma chiarissime. Ci sono riuscito!
Grazie Nobun! ^_^
0

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