Forum MUGENATION: Inserire 2 char avversari in arcade mode - Forum MUGENATION

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Inserire 2 char avversari in arcade mode si può?

#1 L   rasteryx 

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Inviato 18 July 2008 - 18:57

Salve,come da titolo posso impostare due char nel modo arcade? Essendo molto simili ho pensato che starebbero bene insieme anche perchè non sono molto forti e non hanno special,insomma uno contro due in arcade mode è possibile?
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#2 L   Verza 

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Inviato 18 July 2008 - 19:00

No,a meno che tu non li programmi insieme,ma penso sia una cosa lunghissima.
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#3 L   rasteryx 

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Inviato 18 July 2008 - 19:04

Acc...e io che pensavo di unirli nel select.def,comunque grazie per aver risposto :)
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#4 L   EMILIUX 

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Inviato 19 July 2008 - 09:24

io ho una juni e juli che combattono insieme!!!
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#5 L   Verza 

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Inviato 19 July 2008 - 09:36

Si,ma quel char sarà stato programmato per farle combattere insieme,non le hai messe tu insieme nel file select del M.U.G.E.N. o sbaglio?
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#6 L   Menjoso 

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Inviato 19 July 2008 - 14:36

Sì, Juni e l'altra sono un solo char.
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#7 L   rasteryx 

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Inviato 19 July 2008 - 14:59

Ma come è possibile? Come fanno due lottatrici a essere un solo char?!
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#8 L   Menjoso 

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Inviato 19 July 2008 - 15:03

E' un char con al suo interno programmato un altro char sotto forma di Helper (anche nel mio vecchio Cell avevo fatto una cosa così con Cell Jr).
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#9 L   rasteryx 

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Inviato 19 July 2008 - 15:08

Ma è un helper fisso o di quelli che si richiamano,colpiscono e se ne vanno?
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#10 L   Menjoso 

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Inviato 19 July 2008 - 15:28

Juni e Juli non le ho mai provate. Comunque penso sia un Helper fisso.
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#11 L   rasteryx 

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Inviato 19 July 2008 - 15:37

Mmm...quanto vorrei capire come s'impostano ste cose,da dove potrei iniziare?
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#12 L   Menjoso 

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Inviato 19 July 2008 - 15:44

Siamo OT... Comunque si tratta di programmazione. Se ti interessa scaricati il Sctrl tradotto da Nobun, Ubnacci e Madduk, e poi la guida alla programmazione di Squall.

La cosa dell'impostare 2 avversari in arcade però lo stesso non si può fare se non con l'Helper (programmando appunto 2 char in uno).

/OT]
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#13 L   rasteryx 

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Inviato 19 July 2008 - 18:10

Non trovo il tutorial tradotto,il mio scopo era comunque unire due char,se questi tutorial serviranno allo scopo,non capisco perchè ot?
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#14 L   Menjoso 

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Inviato 19 July 2008 - 19:42

Ah, non avevo capito volessi unire i chars in programmazione XD

(il tutorial tradotto mi sa che sta nella sezione Tutorials appunto. Si chiama "State Controls Tradotti" o una cosa simile)

La cosa però non è per nulla facile considerando che:

-Devi estrarre tutte le sprites dal char 2.
-Metterle nell'sff del char 1 mantenendo i gruppi (se i gruppi delle sprites del char 2 sono gia presenti nel char 1 allora è un casino xkè devi modificare pure le animazioni varie).
-Trasportare, più o meno come per le sprites, tutte le animazioni del char 2 nell'1 sempre considerando numeri delle animazioni e tutto.
-Stesso procedimento per gli altri file.
-Programmare l'Helper.

Ma questo è detto in parole povere.

Conclusione: impossibile :P

PS: Se c'è un altro metodo che mi sfugge comunque ditemelo :ninja:
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#15 L   Verza 

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Inviato 19 July 2008 - 19:42

Non è per deludere le tue aspettative,ma se non te ne intendi di programmazione unire due char è una cosa difficile.
Oltre al fatto che è lunghissima,non so se tutto il lavoro che dovresti fare ne valga la pena.

Menjo mi hai preceduto di un secondo,comunque il succo del discorso è lo stesso.
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#16 L   rasteryx 

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Inviato 20 July 2008 - 09:52

Va bene,comunque darò un'occhiata ai tutorial per curiosità e grazie a entrambi per aver risposto
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#17 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 20 July 2008 - 11:22

Più che altro devi un po' scordarti di poter prendere "un pezzo da una parte ed un pezzo dall'altra". Inoltre dovrai riconvertire le immagini in maniera tale che tutte condividano una unica configurazione di palette (probabilmente i char che vuoi unire hanno configurazioni diverse).

Poi, come giustamente sottolineato dai miei predecessori, dovrai quasi sicuramente ricambiare tutti i numeri gruppo (es. non puoi mica avere due immagini 0,1 per le due standing animation) e modificare tutta la programmazione probabilmente dovendo ripartire da 0.

Fare un char composto da due chars non è impossibile, ma bisogna che chi lo programma, fin dall'inizio, si organizzi bene il lavoro con l'idea di fare questo.

La lettura del tutorial sctrls e del tutorial di squall è comunque altamente consigliata, anche a prescindere da questa specifica esigenza, perché può rivelarsi particolarmente utile per prendere confidenza con la programmazione Mugen.
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