Inserire 2 char avversari in arcade mode si può?
#1
Inviato 18 July 2008 - 18:57
#2
Inviato 18 July 2008 - 19:00
#3
Inviato 18 July 2008 - 19:04
#5
Inviato 19 July 2008 - 09:36
#7
Inviato 19 July 2008 - 14:59
#8
Inviato 19 July 2008 - 15:03
#9
Inviato 19 July 2008 - 15:08
#10
Inviato 19 July 2008 - 15:28
#11
Inviato 19 July 2008 - 15:37
#12
Inviato 19 July 2008 - 15:44
La cosa dell'impostare 2 avversari in arcade però lo stesso non si può fare se non con l'Helper (programmando appunto 2 char in uno).
/OT]
#13
Inviato 19 July 2008 - 18:10
#14
Inviato 19 July 2008 - 19:42
(il tutorial tradotto mi sa che sta nella sezione Tutorials appunto. Si chiama "State Controls Tradotti" o una cosa simile)
La cosa però non è per nulla facile considerando che:
-Devi estrarre tutte le sprites dal char 2.
-Metterle nell'sff del char 1 mantenendo i gruppi (se i gruppi delle sprites del char 2 sono gia presenti nel char 1 allora è un casino xkè devi modificare pure le animazioni varie).
-Trasportare, più o meno come per le sprites, tutte le animazioni del char 2 nell'1 sempre considerando numeri delle animazioni e tutto.
-Stesso procedimento per gli altri file.
-Programmare l'Helper.
Ma questo è detto in parole povere.
Conclusione: impossibile :P
PS: Se c'è un altro metodo che mi sfugge comunque ditemelo :ninja:
#15
Inviato 19 July 2008 - 19:42
Oltre al fatto che è lunghissima,non so se tutto il lavoro che dovresti fare ne valga la pena.
Menjo mi hai preceduto di un secondo,comunque il succo del discorso è lo stesso.
#16
Inviato 20 July 2008 - 09:52
#17
Inviato 20 July 2008 - 11:22
Poi, come giustamente sottolineato dai miei predecessori, dovrai quasi sicuramente ricambiare tutti i numeri gruppo (es. non puoi mica avere due immagini 0,1 per le due standing animation) e modificare tutta la programmazione probabilmente dovendo ripartire da 0.
Fare un char composto da due chars non è impossibile, ma bisogna che chi lo programma, fin dall'inizio, si organizzi bene il lavoro con l'idea di fare questo.
La lettura del tutorial sctrls e del tutorial di squall è comunque altamente consigliata, anche a prescindere da questa specifica esigenza, perché può rivelarsi particolarmente utile per prendere confidenza con la programmazione Mugen.

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