Forum MUGENATION: Flash e Mugen... - Forum MUGENATION

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Flash e Mugen... un interessante combinazione.

#1 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 18 July 2008 - 18:11

:rolleyes:

ho creato un file che spero vedrete tutti... altrimenti scaricate l'ultimo flash da adobe.com
se vedete flash nel browser vedrete anche il file...

allora...

il primo sprite e' il PNG trasparente di KFM
quello sotto + grande e' il medesimo PNG raddoppiato in photoshoppe

immediatamente a destra... e' la conversione con line curve del char (nn sono tutte linee curve purtroppo :P)

e subito dopo la conversione in vettoriale con i pixel...

sotto a tutto e' un esempio di ingrandimento...

clicca per vedere il file

presto posto un altro esempio...


edit:

Ok, eccoci qui... con 20 min di lavoro circa... ecco a voi un animazione purulenta :P

clicca per vedere il file

scusate se non ho sprecato tempo ad allargare le gambe e a farlo andare bene... ma come esempio e' un inizio...

1) notare che rimane sempre pixellato giusto quando ruota...
2) notare che l'animazione funziona su pezzi... quindi...
Gamba L
Gamba R
Busto
Testa

poi si setta il punto di rotazione, e si fa ruotare i pezzi fin dove vuoi.
essendo che i pezzi sono in layer differenti, il busto e' sempre sovrapposto, e basterebbe disegnare bambe + lunghe e non si vedrebbe il rosa tra un punto ed un altro... (cosa che non ho fatto per non sprecar tempo :) )


la parte meglio e' che si possono esportare subito, in formato PNG interlacciato a 256 colori, il che non altera il disegno e la pallette ...


Nzomma... cosa ne pensate ?
0

#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 18 July 2008 - 19:06

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Jul 18 2008, 19:11, detto:

Nzomma... cosa ne pensate ?


Bo,a che serve?
0

#3 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
  • PuntoPuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 18 July 2008 - 19:07

? a creare sprite e animazione 100 volte + veloci... e a poterle anche usare per creare un gioco in flash ?
0

#4 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 634
  • Iscritto: 27-May 07

Inviato 18 July 2008 - 19:16

se è veloce interessa. Otiima la cosa dei pixel che non si muovono.
La cosa nuova è che l'animazione funziona a pezzi.
0

#5 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 18 July 2008 - 19:22

Cioè, in questo modo si possono creare delle animazioni più velocemente ruotando i pezzi? Sembra interessante. Ho visto che non sgrana nemmeno ruotando...

PS: Come fai? :ninja:
0

#6 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 18 July 2008 - 19:24

Visualizza MessaggiSlayerGatsu, su Jul 18 2008, 19:11, detto:

:rolleyes:

ho creato un file che spero vedrete tutti... altrimenti scaricate l'ultimo flash da adobe.com
se vedete flash nel browser vedrete anche il file...

allora...

il primo sprite e' il PNG trasparente di KFM
quello sotto + grande e' il medesimo PNG raddoppiato in photoshoppe

immediatamente a destra... e' la conversione con line curve del char (nn sono tutte linee curve purtroppo :P)

e subito dopo la conversione in vettoriale con i pixel...

sotto a tutto e' un esempio di ingrandimento...

clicca per vedere il file

presto posto un altro esempio...


edit:

Ok, eccoci qui... con 20 min di lavoro circa... ecco a voi un animazione purulenta :P

clicca per vedere il file

scusate se non ho sprecato tempo ad allargare le gambe e a farlo andare bene... ma come esempio e' un inizio...

1) notare che rimane sempre pixellato giusto quando ruota...
2) notare che l'animazione funziona su pezzi... quindi...
Gamba L
Gamba R
Busto
Testa

poi si setta il punto di rotazione, e si fa ruotare i pezzi fin dove vuoi.
essendo che i pezzi sono in layer differenti, il busto e' sempre sovrapposto, e basterebbe disegnare bambe + lunghe e non si vedrebbe il rosa tra un punto ed un altro... (cosa che non ho fatto per non sprecar tempo :) )


la parte meglio e' che si possono esportare subito, in formato PNG interlacciato a 256 colori, il che non altera il disegno e la pallette ...


Nzomma... cosa ne pensate ?


Straordinerio :ehhh:
risolve tutti i problemi di rotazione e ingrandimento relativi agli sprites...
non c'è dubbio che si possono ottenere un sacco di sprites in tempi molto rapidi...
:wow:
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#7 L   SlayerGatsu 

  • Sensei. Squadra dei Falchi
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  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 5545
  • Iscritto: 26-December 04

Inviato 18 July 2008 - 19:26

sul... come fai... presto faro un video con camtasia e lo posto su yourube... datemi tempo :P

per prima cosa scaricatevi flash! (macromedia flash player 8) o cs2

se e' una trail version, non la installate finche nn metto il video altrimenti non potrete provarci perche non so' quanto ci metto!
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#8 L   Andre-87 

  • Mietitore D'Anime
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 533
  • Iscritto: 23-May 07

Inviato 18 July 2008 - 21:00

non mi stupisce vedere tali immagini poichè il flash so usarlo , però effettivamente non avevo mai pensato che poteva far migliore la qualità e risparmiare tempo per i personaggi del mugen!
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