Palette in Fighter Factory
#1
Inviato 14 July 2008 - 23:36
Non so se si è capito...
#2
Inviato 15 July 2008 - 00:01
Quindi può darsi tu abbia sbagliato a disegnare le immagini PCX e ad attribuire lo sfondo...
#3
Inviato 15 July 2008 - 11:25
#4
Inviato 15 July 2008 - 19:56
Un'altra cosa, io creo una paletta pal e poi uso pal2act per avere quella act. L'unico problema è che la paletta che mi viene creata non c'entra assolutamente nulla con quella pal originale. Con non c'entra nulla intendo che ha tutti i 256 colori che tra l'altro non sono quelli che avevo io nella mia pal. Per esempio sparisce pure il colore di sfondo.
Sapreste dirmi come fare (o dove guardare) a fare una paletta act in maniera veloce e corretta??
#5
Inviato 15 July 2008 - 20:07
#6
Inviato 15 July 2008 - 20:16
Menjoso, su Jul 15 2008, 21:07, detto:
L'ho letto quel tutorial ma era per creare direttamente la paletta act. Io ho un altro programma con cui realizzo l'immagine e quindi la paletta. Quel tutorial mi è stato utile per imparare un po' di cose ma non spiega come trasformare una pal in act.
#8
Inviato 15 July 2008 - 21:09
#9
Inviato 15 July 2008 - 22:06
Però, se tu lavori in PAL, il colore di trasparenza è il PRIMO (indice 0) e non l'ultimo.
E' normale che il file ACT lo vedi totalmente diverso, perché il formato ACT che usa il Mugen (che rispetta l'ordine binario delle PCX) presenta i colori in ordine invertito rispetto al formato PAL.
#10
Inviato 16 July 2008 - 12:55
Nobun, su Jul 15 2008, 23:06, detto:
Però, se tu lavori in PAL, il colore di trasparenza è il PRIMO (indice 0) e non l'ultimo.
E' normale che il file ACT lo vedi totalmente diverso, perché il formato ACT che usa il Mugen (che rispetta l'ordine binario delle PCX) presenta i colori in ordine invertito rispetto al formato PAL.
Invece è proprio questo il problema.... i colori dopo la trasformazione sono tutti diversi... ci sono molti colori che non c'erano e per esempio non c'è neanche quello di sfondo....
Il problema della trasparenza l'ho risolto... grazie nobun.
#11
Inviato 16 July 2008 - 20:32
Ma sei sicuro che sia in formato JASC PAL? (ci sono alcuni programmi che usano un formato .PAL che però è diverso dal JASC).
prova a fare un esperimento.
Prova a riconvertire il file ACT in PAL con il mio programma (act2pal)... se ti riproduce la palette pal uguale alla tua, allora non ci sono errori.
#12
Inviato 16 July 2008 - 21:18
Poi provo a fare quello che mi hai detto.
Comunque potresti dirmi cosa fai tu per creare una paletta? Così ci provo e vedo se sbagliavo qualcosa!
Grazie!
#13
Inviato 16 July 2008 - 22:02
Avevo quindi la mia palette.
Da un lato una immagine unica per tutti i frames (eccetto i frames fissi e la icona piccola che appartengono ad una seconda master image.... uso i primi colori per i variabili - master image 1 - e gli ultimi - master image 2 - per le fisse... es. proiettili, faccia piccola, etc ).
Poi usavo AllBmp (un mio programmino, se non l'hai mai visto chiedilo che sicuramente qualche utente ce l'ha) per spostare il colore dello sfondo come colore ad indice 0
(AllBmp per nobunaga lo usai in maniera diversa - così come era stato concepito - ovvero per riadattare tutte le immagini del personaggio sulla base di una BMP di riferimento che stabilisce la nuova palette che tutti i files dovranno avere).
Per poi creare i vari file PAL usavo un programma chiamato I-Mage (un programma gratuito) partendo dal primo file PAL e modificando i colori.
Fatto tutto convertivo i files PAL con pal2act.
#14
Inviato 16 July 2008 - 22:39
nel primo caso basta aprire l'sff del char selezionare un colore con lo strumento prelievo colore e fare click su colore personalizzato e cambiarlo con un altro presente nella maskera colori oppure farli + kiari o +scuri modificando la gradazione colore
Nel 2 caso mettiamo ke tu voglia creare una palette stile akuma allora apri con ff l'sff di akuma prendi l'imm 0,0 la salvi in formato pcx poi con ff apri il tuo char selezioni l'mm 0,0 poi selezioni la tavolozza colori ti apparirà un pannello di lavoro clikka su apri immagine apri la pcx di akuma poi nn dovrai fare altro ke selezionare e sostuire i colori al tuo personaggio ed infine salvare come file .act
#15
Inviato 16 July 2008 - 23:09
Nobun ho fatto la conversione inversa e quella funziona bene... nel senso che mi inverte l'ordine dei colori. Quindi il problema è in pal2act??
Tra l'altro non so se è normale ma per farli partire devo per forza fare start-->esegui-->cmd e poi fare tutto da li. Se clicco direttamente sul programma invece mi si apre una finestra dos che però si richiude subito da sola.
Nobun non è che potresti passarmi il tuo pal2act?? Almeno son sicuro che funziona!
Specifico una cosa, io non voglio modificare una paletta già esistente o aggiungere una paletta ad un char. Ho creato un immagine prendendo sprites da diverse fonti, poi ho creato una paletta unica per l'immagine che le tiene tutte. Quando poi provo a convertire questa paletta con pal2act ho il problema.
#16
Inviato 16 July 2008 - 23:23
Se convertendo un file con act2pal ti viene fuori un file PAL corretto, allora il problema NON sta nel file ACT (perché è NORMALE che i colori nel file ACT del Mugen siano invertiti rispetto all'ordine che vedi nel PAL).
Probabilmente hai sbagliato qualcos'altro (forse le immagini al loro interno non hanno tutte la palette che tu hai costruito, ma ne hanno una diversa. Sono i file PCX che devono avere la palette che tu hai scelto).
Se il problema è quello particolarmente utile sarà AllBmp (io ora non ho accesso all'FTP appena sarà possibile cercherò di chiamare di nuovo TED per avere i nuovi codici)... ci sta uppato da tempo ma non l'ho mai messo in download pubblico.
PS: pal2act è quello... è fatto dalla Elecbyte.
Se vai alla pagina programmi di Mugenation troverai un link
pal2act & act2pal
quello zip contiene il programma pal2act della Elecbyte (direttamente messo dal mio PC se ti può tranquillizzare ;) ) ed il programma act2pal fatto da me.
#17
Inviato 16 July 2008 - 23:36
Se faccio pal2act, mi crea una paletta act con dei colori che c'entrano ben poco (anzi nulla) con quella originale. Se poi faccio act2pal, mi crea una paletta pal che ha i colori che ci sono nella act invertiti... in quel senso funziona bene. Però le due palette pal e act che ottengo in questo modo non c'entrano nulla con l'originale!!
#18
Inviato 17 July 2008 - 07:43
PaToS, su Jul 17 2008, 00:09, detto:
Non è che per caso avendo preso sprites da diversi char i colori sono più di 256 e quindi qualcuno viene"eliminato"?
#19
Inviato 17 July 2008 - 08:54
Se devi usare per forza una paletta esterna.. il discorso è ugualmente semplice in quanto puoi caricarla e poi salvarla sempre nel formato preferito.
Naturalmente penso che questo discorso sia valido anche per programmi free, tempo fa ne ho provato uno che si dice sia l'alternativa free a photoshop ma non ricordo il nome...
#20
Inviato 19 July 2008 - 12:53
Il metodo che ho usato alla fine è questo:
Ho creato la mia pcx con tutte le sprites modificando la paletta (pal) in modo da avere il colore di sfondo al primo posto e gli altri nell'ordine che volevo.
Dopodichè in fighter factory ho cliccato sul bottone per modificare le palette (quello in alto) e ho aperto l'immagine pcx che avevo fatto. In questo modo mi carica tutti i colori della mia paletta (pal) in ordine inverso. Poi basta salvare la paletta e (fighter factory salva in act).
Se qualcuno ha i miei stessi problemi con pal2act così dovrebbe risolverli.

Aiuto










