Forum MUGENATION: sprites - Forum MUGENATION

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

sprites errori

#1 L   drakath 

  • Esperimento fallito della Umbrella Corp.
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 161
  • Iscritto: 15-June 08

  Inviato 13 July 2008 - 23:40

allora...avendo finalmente gli sprites pronti per iniziare a creare il mio primo personaggio (un grunt di halo),ho iniziato a creare l'sff su fighter factory.Arrivato però a mettere la prima frame,mi ha detto due-tre volte impossibile visualizzare l'immagine,poi la conferma dell'inserimento,seguito da qualcosa tipo "l'immagine potrebbe non essere visualizzata correttamente perchè non c'è una paletta assegnata all'sff.aprire o creare una paletta" io allora ho aperto la tavolozza,e ho salvato subito la paletta standard che mi dava il programma.ha continuato però a dirmi la stessa cosa,e le immagini andavano e venivano mentre le scorrevo.ovvero,passando dalla 5 alla 1 vedevo solo la 4,poi la 2 e la 3 ma la 4 no,e così via.con un pò di difficoltà,le ho messe tutte e ho finito le animazioni.ho iniziato a programmare(avrò qualche domanda a riguardo più avanti),poco dopo ho salvato tutto e ho spento.Al ritorno,il file air e l'sff erano spariti. >:( >:(
sbaglio qualcosa nei colori o è colpa di come ho inserito i frames?
grazie :lol:
0

#2 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 July 2008 - 00:53

Io ti consiglio di partire editando Kfm, oppure scaricando il "Char vuoto" dalla sezione Tutorials (made by Nobun, ovvero rulez).

Addio ai problemi.
0

#3 L   drakath 

  • Esperimento fallito della Umbrella Corp.
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 161
  • Iscritto: 15-June 08

Inviato 14 July 2008 - 08:51

ora non vorrei sembrare "difficile",ma ci tenevo a fare quel personaggio,e mi sarebbe piaciuto risolvere questo errore e provare a finirlo prima di passare ad altri.In quanto alla programmazione,proverò su quel personaggio vuoto finchè non ottengo i risultati voluti.
altre info:provando a cambiare programma (e usando quindi mcm) mi sono accorto che le frames hanno i colori decisamente alterati,e vengono mostrate scomposte in righe di colore(in pratica ogni piccolo pezzetto di frame è separato dall'altro da righe nere.)
posso anche postare un'immagine se può essere d'aiuto....
0

#4 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 July 2008 - 14:18

No, non hai capito.

Solitamente, anche io parto come base da Kfm per fare qualche char (fai uno sprite swap per i frames importanti, e il resto cancelli/aggiungi quel che ti serve).

Poi, usa FF, non MCM (almeno io mi ci trovo meglio).

Per i colori sballati, è sicuramente un problema di Palette. Può darsi che hai messo nell'sff sprites senza indicizzarle correttamente (si diceva così?).

Per aggiustare, cerca nella sezione Tutorials il tutorial sull'Air postato da Cayenna. Scaricalo, e vedi che dentro ce n'è uno pure per l'Act e ste cose (ti serve Photoshop, ma se non lo hai scaricalo xkè è troppo utile).
0

#5 L   drakath 

  • Esperimento fallito della Umbrella Corp.
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 161
  • Iscritto: 15-June 08

  Inviato 14 July 2008 - 15:44

ok,capito. :D
grazie mille.
0

#6 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 July 2008 - 15:47

Si figuri :D

Se serve altro posta.
0

#7 L   drakath 

  • Esperimento fallito della Umbrella Corp.
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 161
  • Iscritto: 15-June 08

Inviato 14 July 2008 - 17:40

non è esattamente il topic giusto,ma visto che qui ci sono le richieste riguardo a quell'esserino schifoso posto anche questa :lol:
allora,programmazione...io voglio che il grunt esegua un'animazione e spari poi un proiettile,che segua una traiettoria orizzontale fino in findo allo schermo se non colpisce,oppure che ovviamente faccia tot danni all'avversario quando lo tocca,e poi scompaia dopo il danno.
mi dispiace farvi stare un monte a scrivere codici,mi accontento anche solo di un consiglio guida...
grazie...perdonatemi ma sono ancora all'inizio... :unsure: :P
0

#8 L   Goku SSJ5 

  • The SSJ5 isn't far!!!
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 634
  • Iscritto: 27-May 07

Inviato 14 July 2008 - 17:52

Allora, prendi mano al tutorial di squall e al sctrls tradotto da nobun, ubnacci e madduk e poi se ne riparla
0

#9 L   drakath 

  • Esperimento fallito della Umbrella Corp.
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 161
  • Iscritto: 15-June 08

Inviato 14 July 2008 - 18:09

il tutorial l'avevo già....prendo anche l'altro.
grazie
0

#10 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 14 July 2008 - 18:25

Un vecchio quote dal sos2 svanito... :unsure:

Visualizza Messaggisos2, su Oct 25 2007, 15:29, detto:

ok provo a spiegartelo......


prima di tutto ti serve fighter factory è molto practico..

poi per creare un azione ti basta aggiungere delle imaggini è asegnare a ognuna il proprio gruppo è il proprio numero...
poi devi andare nella sezione chiamata animazioni è creare un animazione aggiungendo i sprite che vuoi ad essa devi anche scegliere il tempo in cui questa mossa deve essere efetuata.

per l'animazione del proietle ti servira questo

;Kunai
[StateDef 320]
type = C
movetype= A
physics = C
juggle = 1
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 320 ; animazione del gesto della char quando lancia il proietile
poweradd = 20

[State 320, 1]
type = Projectile ; dice al mugen che è un proietile
trigger1 = AnimElem = 1 ; dice al mugen che il proietile colpisce quando ciene effetuato il primo sprite dell'animazione
projanim = 325 ;l'animazione del proietile
projhitanim = 325 ; The projectile’s hit animation
projpriority = 1 ; la priorità del proietile
projheightbound = -150, 100
projedgebound = 100
projscreenbound = 100
projshadow = -1
offset = 20, -30 ;questo dice al mugen da qualle altezza il proietile parte
velocity = 2 ;la velocità del proietile
attr = S, SP
damage = 15 ;il danno
animtype = heavy
guardflag = MA
hitflag = MAFDP
pausetime = 50,10
hitsound = 5,2
sparkxy = 500,250
guardsound = S6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 25
ground.hittime = 25
ground.velocity = -6
air.animtype = Back
air.velocity = -4,-6
air.juggle = 3
air.fall = 1
down.velocity = -4,-6
down.hittime = 15
down.bounce = 0

[State 320, end]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
il commando:

;Shuriken
[State -1, Air Shuriken] qui lasci uguale ma cambi il nome air shuriken e metti il nome della tua mossa
type = ChangeState
value = 1100 questa è la costante che devi modificare e metere il nome della tua
triggerall = var(10) = 0
triggerall = command = "y" questo è il nome del comando che poi devi creare
triggerall = command != "holddown"
trigger1 = statetype = A
trigger1 = ctrl


[Command]
name = "y" nome del commando
command = y i tasti da premere
time = 1 il tempo in cui devi premere tasti

0

#11 L   drakath 

  • Esperimento fallito della Umbrella Corp.
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 161
  • Iscritto: 15-June 08

Inviato 14 July 2008 - 19:24

grazie ancora menjoso.... :P
avevo provato a farlo da solo con l'aiuto dei due tutorials,e con l'esempio che hai quotato ho visto che ho fatto tutto bene. :D
0

Condividi questa discussione:


Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una nuova discussione
  • Non puoi rispondere a questa discussione

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi