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domanda semplice e rapida

#1 L   boiadeh 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 73
  • Iscritto: 29-January 08

Inviato 12 July 2008 - 20:53

scusate domandina si può diminuire le dimensioni del cursore di selezione personaggio?????????????GRZIE
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#2 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 12 July 2008 - 21:01

yes, si può fare.
devi cambiarlo, o ridimensionarlo, estraendolo dal file system.sff, e cmq per cambiare colonne e righe disponibili devi toccare anche il system.def
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#3 L   boiadeh 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 73
  • Iscritto: 29-January 08

Inviato 12 July 2008 - 21:29

Devo ridimensionarlo e basta per le colonne e tutto il resto lo so fare ma il cursore nn mi riesce come faccio precisamente??????????
0

#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
  • Messaggi: 4898
  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 July 2008 - 11:46

--------

Nota introduttiva:

Il sottoparametro Scale ti permette di ridimensionare la dimensione dell'immagine della casella del personaggio. Il valore di Scale è un valore di moltiplicazione e quindi
1 = 100% (dimensione originale) rispetto al PCX che si trova nell'SFF
0.50 = 50% (metà dimensione) rispetto al PCX che si trova nell'SFF
2 = 200% (doppia dimensione) rispetto al PCX che si trova nell'SFF

Quindi

[...].scale = 2,2

significa aumentare due volte la dimensione dell'immagine rispetto all'originale, sia sull'asse X che sull'asse Y.

[...].scale = 1,1

significa mantenere la dimensione originale. Visto che questo è il valore normale, non ha senso inserire l'istruzione in questione quando non si vuole ridimensionare una immagine

----

Come fare la ridimensione? Basta anche semplicemente mettere uno scaling con i parametri opportuni.

bisogna andare Sotto [Select Info]

Cell.size ;dimensione reale delle celle (normalmente 27x27, ovvero due pixel in più dei portrait)... per sapere la dimensione reale fare uno shot con F12 (quello che vedi sullo schermo è influenzato dalla tua risoluzione personale). Questo serve per avere un corretto scorrimento tra un personaggio e l'altro una volta che si muove il cursore.


Cell.bg.spr = 150,0 ;l'immagine SFF delle caselline che poi conterranno i volti dei chars
Cell.bg.scale = X,Y ;Se ti serve, aggiungilo. Vedi nota introduttiva per l'uso di scale

cell.random.spr = 151,0 ;l'immagine SFF della casellina random (generalmente con il punto di domanda)
cell.random.scale = X,Y

---------

p1.cursor.active.spr = 160,0 ;immagine SFF del cursore attivo
p1.cursor.done.spr = 161,0 ;immagine SFF del cursore che indica un char scelto (es. il mio screenpack non lo contempla)

p2.cursor.active.spr = 170, 0
p2.cursor.done.spr = 171, 0 ;stessi parametri di prima, ma per il giocatore 2

anche qui i cursori possono essere scalati con

p1.cursor.active.scale = X,Y
p1.cursor.done.scale = X,Y
p2.cursor.active.scale = X,Y
p2.cursor.done.scale = X,Y

anche qui, probabilmente, i parametri non ci saranno e dovrai aggiungerli tu

-------------

portrait.scale = X,Y ;questa istruzione la troverai sicuramente.

Questo parametro ridimensiona le icone piccole dei chars (small portrait, o immagine 9000,0) che verranno visualizzate nel select.def. Le normali dimensioni di una small portrait sono 25x25 pixel
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#5 L   boiadeh 

  • Chan
  • Punto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 73
  • Iscritto: 29-January 08

Inviato 13 July 2008 - 12:30

GRAZIE MILLE!!!!!
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