velo dico velo detto velo dico per di nuovo...
X = CHAR
? = ;CIAO
XXX???
XXX?X?
XXX?X?
XXX?X?
XXX?X?
XXX???
capito mi hai?
quindi
Gill, random
Gill, random
Gill, random
;CIAO
;CIAO
;CIAO
Gill, random
Gill, random
Gill, random
;CIAO
Uub, random
;CIAO
Gill, random
Gill, random
Gill, random
;CIAO
Uub, random
;CIAO
Gill, random
Gill, random
Gill, random
;CIAO
Uub, random
;CIAO
Gill, random
Gill, random
Gill, random
;CIAO
Uub, random
;CIAO
Gill, random
Gill, random
Gill, random
;CIAO
;CIAO
;CIAO
rende Uub non selezionabile, MA... puo' essere ancora visibile nello schermo...
ecco altre combinazioni...
XXX???
XXX???
XXX???
???XXX
???XXX
???XXX
???????
nascosti dal select
XXXXX
X?????X
X?XXX?X
X?XXX?X
X?XXX?X
X?????X
XXXXX
quelli interni nn si possono selezionare
po puoi anche giocare con il select...
XXXXXX
??????X
XXXX?X
X?????X
X??X??X
X?????X
XXXXX
devi fare tutti il giro vedento tutti i portrit e non puoi selezionare il char ne centro del giro...
sbizzarritevi :P
(usate le matrici che e' + facile ancora)
Char duro a morire e char nascosto
#22
Inviato 14 July 2008 - 14:01
Matrici,è un diverso sistema per impostare lo screenselect? Ma è possibile comunque selezionare i chars non selezinabili? Comunque è sicuramente un problema mio,nei tuoi esempi non ho capito nulla,cosa sono tutti quei gill,i ciao ecc.?
#23
Inviato 14 July 2008 - 19:52
Si parla sempre dello stesso sistema di "sfalsamento" delle caselle... Guarda che è una cosa semplicissima da fare (non so se il mio tutorial che aveva messu su Duke fosse più o meno chiaro, ma si sta parlando della stessa cosa)... basta "costruirsi" prima uno schema con carta e matita...
gli slot da lasciare liberi corrispondono a righe del select.def che vanno contrassegnate con una frase tipo
#DON'T CHANGE THIS LINE
gli slot da lasciare liberi corrispondono a righe del select.def che vanno contrassegnate con una frase tipo
#DON'T CHANGE THIS LINE
#24
Inviato 15 July 2008 - 22:59
per indebolire un personaggio se modifico POWER cosa succede?????????
#25
Inviato 16 July 2008 - 18:08
Leggendo il tutorial di Nobun mi sembra di capire che si può creare un percorso obbligatorio,forse però ho capto male,comunque con tutti quei slot vuoti come si può fare una cosa simile?Per essere più chiaro,se il cursore passa attraverso e cioè senza evidenziare slot vuoti come si può fare un percorso obbligatorio?Ci si può benissimo spostare in altre direzioni senza perforza seguire un percorso,ho capito però che l'effetto random non si ferma passando per i slot vuoti è la storia del percorso che non capisco,anche se nell'esempio i vari slot vuoti hanno colori diversi sono comunque tutti slot vuoti
Ora ho capito finalmente,lo so ho latesta dura! Il cursore puo spostarsi su altri slot vuoti solo trovando i vari random select nascosti,disposti ai quattro lati si può fare il giro completo,basta ricordare dove sono nascosti i giusti random per fare il percorso giusto,davvero geniale!
Ora ho capito finalmente,lo so ho latesta dura! Il cursore puo spostarsi su altri slot vuoti solo trovando i vari random select nascosti,disposti ai quattro lati si può fare il giro completo,basta ricordare dove sono nascosti i giusti random per fare il percorso giusto,davvero geniale!
#26
Inviato 20 July 2008 - 13:44
per indebolire un personaggio se modifico POWER cosa succede????????? :moglie: :moglie: :moglie:
#28
Inviato 20 July 2008 - 16:17
Power è la barra per colpi speciali. Non è obbligatoria (di solito va aggiunta), e se manca il valore standard è 3000.
#29
Inviato 22 July 2008 - 07:01
3000 e' assunta... se nn e' presente... ma e' sempre presente che cavolo dici?
e' anche richiesta nei chars dos mugen...
e si, puoi mettere un personaggio "nascosto" ma nn si vede la faccia nel select...
e nn si puo' aggiungere una faccia quando si batte un altro boss...
sempre che nn si crea uno script aggiuntivo dal quale far funzionare il mugen, che registra i risultati del match... che andrebbe creato ovviamente :P
e' anche richiesta nei chars dos mugen...
e si, puoi mettere un personaggio "nascosto" ma nn si vede la faccia nel select...
e nn si puo' aggiungere una faccia quando si batte un altro boss...
sempre che nn si crea uno script aggiuntivo dal quale far funzionare il mugen, che registra i risultati del match... che andrebbe creato ovviamente :P

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