Forum MUGENATION: Char duro a morire e char nascosto - Forum MUGENATION

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Char duro a morire e char nascosto

#1 L   rasteryx 

  • Chan
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  • Iscritto: 07-July 08

Inviato 12 July 2008 - 11:30

Salve a tutti,ho un char davvero tosto,duro a morire e come faccio a indebolirlo un pò?
Un'altra cosa,come faccio a impostare un char nascosto che si sblocca magari con combinazione di tasti?
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#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 12 July 2008 - 12:37

Per indebolire il char apri il fiel cns dentro la cartella del char.
Subito all'inizio(o comunque nelle prime voci) troverai :


life = xxx
che è l'energia del char all'inizio del round

defence = xxx
che è(penso) quanto riduce il danno ricevuto

Abbassa uno di questio due valori o tutti e due,magari facendo dei tentativi fino a quando risulta battibile.

E' uno dei modi veloci per diminuire la difficoltà,anche perchè potresti modificare l'ai del char,ma io non so farlo.
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#3 L   Duke 

  • Kohai
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  • Iscritto: 26-May 06

Inviato 12 July 2008 - 12:51

Per quanto riguarda i char nascosti, non esiste una funziona simile nel mugen.
L'unica cosa che puoi fare è sistemare il select in modo tale che il char non sia visibile sullo schermo di selezione, o che sia accessibile solo con un determinato "percorso"...
Sono quasi sicuro di aver visto un po' di tempo fa un tutorial (o qualcosa di simile) di Nobun a riguardo, però ora non lo trovo più... :unsure:
Adesso cerco di nuovo...
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#4 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 12 July 2008 - 12:55

Ah si,mi ero dimenticato del char nascosto,basta che aumenti il numero di righe o colonne e quindi metti il personaggio"fuori dallo schermo" in modo che possa essere selezionabile,ma non visibile.
Non è possibile fare in modo che sia sbloccabile .
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#5 L   Duke 

  • Kohai
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  • Iscritto: 26-May 06

Inviato 12 July 2008 - 13:06

Mi ricordo di un metodo per selezionare il char solo con una determinata "combinazione"
In realtà la cosa veniva simulata attraverso un percorso di caselle vuote e randomselect nel select.def, ovverosia per selezionare il char nascosto dovevi effettuare degli spostamenti particolari all'interno del select, in un percorso invisibile al giocatore, che in realtà era formato da caselle vuote e randomselect posizionati in maniera particolare...
Cavoli, è più difficile spiegarlo che farlo...
Cerco un disegno della cosa e vi faccio vedere...
Comunque è solo un "trucco", un ripiego, visto che non esiste una funzione adibita ai char segreti nel mugen.
:borg:
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#6 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 12 July 2008 - 13:18

Si lo avevamo spiegato in due modi diversi io ed un altro utente (mi sembra o madduk o ubnacci, ma posso sbagliare)...

E' possibile anche fare in modo che il char sia selezionabile SOLO per il PC con lo stesso trucco... comunque, come giustamente detto, è solo un excamotage...

Tanto che comunque, se il Mugen ha un random select, esso sarà in grado di selezionare anche il char nascosto.
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#7 L   Duke 

  • Kohai
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  • Messaggi: 371
  • Iscritto: 26-May 06

Inviato 12 July 2008 - 13:24

Il grande Nobun ogni tanto torna a farci visita! :rulez:
Ciao carissimo!
Ho trovato il tutorial a cui mi riferivo su un vecchissimo HD ed è proprio tuo... Lo posto qui come file allegato...
Ho provato a fare una ricerca sul forum ma non l'ho trovato...
Nel caso vada rimosso avvisatemi e lo tolgo.
Secondo me comunque è una valida soluzione e ho usato lo stesso metodo per dei char come Apocalypse nel mio select definitivo...

Allega File


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#8 L   rasteryx 

  • Chan
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  • Iscritto: 07-July 08

Inviato 12 July 2008 - 21:32

Sono felice per i vostri interventi,grazie 1000!!!
Comunque darò un'occhiata al tutorial e per la precisione volevo si che il personaggio fosse nascosto ma selezionabile dal pc come boss finale,spero di riuscirci e grazie ancora a tutti ;)
Azz! Per niente facile,ma ci provo
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#9 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 July 2008 - 10:36

Bhe ma perché dovresti rimuoverlo? :P
Se io scrivo un tutorial non lo faccio perché rimanga impolverato, ma perché venga letto :rulez:

Così hai facilitato la ricerca di quel tutorial

PS grazie per il saluto :rulez:
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#10 L   rasteryx 

  • Chan
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  • Iscritto: 07-July 08

Inviato 13 July 2008 - 13:29

Rieccomi,dopo una serie di prove ci sono riuscito,ora il boss è nascosto sotto una serie di random select nascosti nella parte bassa dello schermo,non male anche se ho visto un mugen che utilizza ken che può cambiare in violent ken premendo start+un qualsiasi tasto nella schermata di selezione,comunque ora ho un'altro problema,non riesco a mettere in ordine di combattimento i chars,ho letto il tutorial che trattava questo ma forse sbaglio qualcosa,ci sono informazioni più dettagliate?
Grazie a tutti per gli aiuti
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#11 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 July 2008 - 13:35

Quello è un discorso diverso. E' lo stesso personaggio che è stato creato dall'autore in maniera tale da avere in sè due diverse versioni di se stesso. Ce ne sono diversi fatti così...

Ma non si tratta di nascondere char o di avere char segreti, ma semplicemente di programmare ab origine un char in maniera tale che, a seconda del colore scelto, il char funzioni in una o in un'altra modalità (infatti START+pulsante corrisponde semplicemente alle palette da 7 a 12... di solito la seconda versione - più forte - del char viene associata a questi 6 colori... comunque è una cosa che esiste solo se espressamente prevista e programmata in quel dato personaggio).

PS se il problema di difficoltà dipende dalla AI, allora la risposta è questa

Quote

Per disabilitare la AI bisogna individuare la Var (di solito si attiva con un VarSet) che dice al PC se la AI è attivata o meno.
Una volta individuata la var, basta cancellare (o meglio disabilitare mettendo dei "punti e virgola" (wink.gif all'inizio di ogni riga del VarSet che si occupa di "accendere" al AI).


(ho riportato la stessa risposta che ho dato altrove, in un topic che è stato aperto dopo)
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#12 L   rasteryx 

  • Chan
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Inviato 13 July 2008 - 13:38

Mi hai tolto un grosso dubbio,menomale mi stavo scervellando! Ma per l'altro problema?
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#13 L   Manic 

  • Art is deader than dead
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  • Iscritto: 16-February 08

Inviato 13 July 2008 - 13:42

Devi aprire il file cns e sotto [Data] abbassi e alzi i valori in base a quello che vuoi cambiare:
ad es. se aumenti il valore vicino a life il char avrà più vita.
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#14 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 13 July 2008 - 13:53

Per l'altro problema leggi questo.
E' a prova di n00b!!! :rotfl:
E poi l'ha scritto un tizio che se ne intende...

http://mugenationtutorials.forumfree.net/?...stpost#lastpost
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#15 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 July 2008 - 13:54

Se ti riferisci alla difficoltà dei personaggi, rileggi le risposte degli altri (compresa quella di Manic che ho spostato qui da una discussione successiva che ho chiuso perché identica a questa).

Se leggi la citazione del mio messaggio precedente hai anche una breve spiegazione su come si disabilita la AI.

EDIT: Il tutorial di Verza è un altro tocco in più... spiega come si può graduare la successione di incontri in maniera da trovare i char più facili all'inizio e quelli più ostici alla fine.
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#16 L   rasteryx 

  • Chan
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Inviato 13 July 2008 - 14:51

Visualizza MessaggiNobun, su Jul 13 2008, 14:54, detto:

EDIT: Il tutorial di Verza è un altro tocco in più... spiega come si può graduare la successione di incontri in maniera da trovare i char più facili all'inizio e quelli più ostici alla fine.

Il problema è proprio questo,è come se il winmugen non vedesse l'aggiunta "order"
per esempio io ho scritto così:
ryu,order=1
ken,order=1
kinglion,order=4
rugal,order=2
omegarugal,order=3
apocalypse,order=5
ci sono molti più lottatori,questo è solo per abbreviare e ho impostato l'arcade.maxmatches così:
4,3,2,1,1,0,0,0,0,0,0
avrei dovuto scontrarmi prima con 4 di order1 poi con 3 di order2,2 di order3,1 di order4 e in fine 1 di order5,ma ciò non avviene,dove sbaglio?
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#17 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 13 July 2008 - 15:35

Se leggi bene(e nel tutorial sono sicuro di averlo scritto)non hai messo le 2 virgole cioè devi scrivere così:

ryu,,order=1

perchè tra quelle 2 virgole andrebbe lo stage

ad esempio

ryu,exodustrain.def,order=1
ma se non lo metti è lo stesso l'importante è che ci siano due virgole prima di order altrimenti il M.U.G.E.N. non lo legge.

Mi raccomando leggete bene i tutorial, altrimenti che li scriviamo a fare!!!
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#18 L   rasteryx 

  • Chan
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  • Iscritto: 07-July 08

Inviato 13 July 2008 - 16:12

Scusa mi sembrava di aver capito che l'altra virgola si aggiungesse solo in caso di stage associato al char in mezzo,comunque provo subito
Per uno strano errore ho postato due volte,non so come sia successo,mi scuso
Comunque ora funziona benissimo,grazie per la correzione

Messaggio modificato da rasteryx il 13 July 2008 - 16:16

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#19 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 13 July 2008 - 17:31

Se hai una connessione a 56k a volte succede anche se premi il pulsante una sola volta...
Il doppio post non voluto non te lo critica nessuno, tranquillo. :rulez:

Il post in più l'ho cancellato io! ^_^

PS è comunque preferibile specificare SEMPRE uno stage
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#20 L   rasteryx 

  • Chan
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  • Iscritto: 07-July 08

Inviato 13 July 2008 - 18:02

Ok grazie ancora
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