Char duro a morire e char nascosto
#1
Inviato 12 July 2008 - 11:30
Un'altra cosa,come faccio a impostare un char nascosto che si sblocca magari con combinazione di tasti?
#2
Inviato 12 July 2008 - 12:37
Subito all'inizio(o comunque nelle prime voci) troverai :
life = xxx
che è l'energia del char all'inizio del round
defence = xxx
che è(penso) quanto riduce il danno ricevuto
Abbassa uno di questio due valori o tutti e due,magari facendo dei tentativi fino a quando risulta battibile.
E' uno dei modi veloci per diminuire la difficoltà,anche perchè potresti modificare l'ai del char,ma io non so farlo.
#3
Inviato 12 July 2008 - 12:51
L'unica cosa che puoi fare è sistemare il select in modo tale che il char non sia visibile sullo schermo di selezione, o che sia accessibile solo con un determinato "percorso"...
Sono quasi sicuro di aver visto un po' di tempo fa un tutorial (o qualcosa di simile) di Nobun a riguardo, però ora non lo trovo più... :unsure:
Adesso cerco di nuovo...
#4
Inviato 12 July 2008 - 12:55
Non è possibile fare in modo che sia sbloccabile .
#5
Inviato 12 July 2008 - 13:06
In realtà la cosa veniva simulata attraverso un percorso di caselle vuote e randomselect nel select.def, ovverosia per selezionare il char nascosto dovevi effettuare degli spostamenti particolari all'interno del select, in un percorso invisibile al giocatore, che in realtà era formato da caselle vuote e randomselect posizionati in maniera particolare...
Cavoli, è più difficile spiegarlo che farlo...
Cerco un disegno della cosa e vi faccio vedere...
Comunque è solo un "trucco", un ripiego, visto che non esiste una funzione adibita ai char segreti nel mugen.
:borg:
#6
Inviato 12 July 2008 - 13:18
E' possibile anche fare in modo che il char sia selezionabile SOLO per il PC con lo stesso trucco... comunque, come giustamente detto, è solo un excamotage...
Tanto che comunque, se il Mugen ha un random select, esso sarà in grado di selezionare anche il char nascosto.
#7
Inviato 12 July 2008 - 13:24
Ciao carissimo!
Ho trovato il tutorial a cui mi riferivo su un vecchissimo HD ed è proprio tuo... Lo posto qui come file allegato...
Ho provato a fare una ricerca sul forum ma non l'ho trovato...
Nel caso vada rimosso avvisatemi e lo tolgo.
Secondo me comunque è una valida soluzione e ho usato lo stesso metodo per dei char come Apocalypse nel mio select definitivo...
Allega File
-
Tutorial.RTF (171.66K)
Numero di scaricamenti: 7
#8
Inviato 12 July 2008 - 21:32
Comunque darò un'occhiata al tutorial e per la precisione volevo si che il personaggio fosse nascosto ma selezionabile dal pc come boss finale,spero di riuscirci e grazie ancora a tutti ;)
Azz! Per niente facile,ma ci provo
#9
Inviato 13 July 2008 - 10:36
Se io scrivo un tutorial non lo faccio perché rimanga impolverato, ma perché venga letto :rulez:
Così hai facilitato la ricerca di quel tutorial
PS grazie per il saluto :rulez:
#10
Inviato 13 July 2008 - 13:29
Grazie a tutti per gli aiuti
#11
Inviato 13 July 2008 - 13:35
Ma non si tratta di nascondere char o di avere char segreti, ma semplicemente di programmare ab origine un char in maniera tale che, a seconda del colore scelto, il char funzioni in una o in un'altra modalità (infatti START+pulsante corrisponde semplicemente alle palette da 7 a 12... di solito la seconda versione - più forte - del char viene associata a questi 6 colori... comunque è una cosa che esiste solo se espressamente prevista e programmata in quel dato personaggio).
PS se il problema di difficoltà dipende dalla AI, allora la risposta è questa
Quote
Una volta individuata la var, basta cancellare (o meglio disabilitare mettendo dei "punti e virgola" (wink.gif all'inizio di ogni riga del VarSet che si occupa di "accendere" al AI).
(ho riportato la stessa risposta che ho dato altrove, in un topic che è stato aperto dopo)
#12
Inviato 13 July 2008 - 13:38
#13
Inviato 13 July 2008 - 13:42
ad es. se aumenti il valore vicino a life il char avrà più vita.
#14
Inviato 13 July 2008 - 13:53
E' a prova di n00b!!! :rotfl:
E poi l'ha scritto un tizio che se ne intende...
http://mugenationtutorials.forumfree.net/?...stpost#lastpost
#15
Inviato 13 July 2008 - 13:54
Se leggi la citazione del mio messaggio precedente hai anche una breve spiegazione su come si disabilita la AI.
EDIT: Il tutorial di Verza è un altro tocco in più... spiega come si può graduare la successione di incontri in maniera da trovare i char più facili all'inizio e quelli più ostici alla fine.
#16
Inviato 13 July 2008 - 14:51
Nobun, su Jul 13 2008, 14:54, detto:
Il problema è proprio questo,è come se il winmugen non vedesse l'aggiunta "order"
per esempio io ho scritto così:
ryu,order=1
ken,order=1
kinglion,order=4
rugal,order=2
omegarugal,order=3
apocalypse,order=5
ci sono molti più lottatori,questo è solo per abbreviare e ho impostato l'arcade.maxmatches così:
4,3,2,1,1,0,0,0,0,0,0
avrei dovuto scontrarmi prima con 4 di order1 poi con 3 di order2,2 di order3,1 di order4 e in fine 1 di order5,ma ciò non avviene,dove sbaglio?
#17
Inviato 13 July 2008 - 15:35
ryu,,order=1
perchè tra quelle 2 virgole andrebbe lo stage
ad esempio
ryu,exodustrain.def,order=1
ma se non lo metti è lo stesso l'importante è che ci siano due virgole prima di order altrimenti il M.U.G.E.N. non lo legge.
Mi raccomando leggete bene i tutorial, altrimenti che li scriviamo a fare!!!
#18
Inviato 13 July 2008 - 16:12
Per uno strano errore ho postato due volte,non so come sia successo,mi scuso
Comunque ora funziona benissimo,grazie per la correzione
Messaggio modificato da rasteryx il 13 July 2008 - 16:16
#19
Inviato 13 July 2008 - 17:31
Il doppio post non voluto non te lo critica nessuno, tranquillo. :rulez:
Il post in più l'ho cancellato io! ^_^
PS è comunque preferibile specificare SEMPRE uno stage

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