Inviato 10 July 2008 - 12:26
Prova con questo metodo(lo ho appena trovato cercando in rete e non lo ho ancora provato):
Correzione degli sprite con MCM e ZCharCad
Questo sistema permette il recupero degli sprite anneriti che non è possibile sistemare con gli altri metodi di questo tutorial, principalmente quelli a paletta indipendente (schermate d’
animazione di colpi speciali , portraits, proiettili).
Chi passa da mugen a winmugen ha spesso mantenuto una partizione sull’ HD con win 98 o Me, che utilizzava per far funzionare il vecchio mugen. Questa seconda partizione risulterà molto utile in quanto sarà l’unica partizione dal quale risulterà possibile estrarre gli sprite a paletta indipendente come allo stato originario. Un secondo sistema riguarderà invece gli sff non funzionanti, cioè le chars che danno questo messaggio d’errore: “Assert failure in spr-libC line 560”
In sostanza ecco cosa serve:
· Una partizione
· ZCharCad
· Paint shop pro o simili
· Un visualizzatore come Irfan view
· Mcm
1)Per gli sprite a palette indipendenti occorre scaricare un programmino molto leggero chiamato Z-CharCad dalla partizione di windows Me e 98 (Chissà per quale strano motivo ma solo con questo programma vengono estratti puliti, con MCM e MEE rimangono anneriti). E’ importante che il file sff non sia stato salvato con MCM in precedenza su Xp. Prendiamo il pcx estratto. Controlliamo che non sia annerito (se è annerito non si può fare niente), riduciamo i colori a 256 mettendo le eventuali trasparenze. Apro MCM e sostituisco i file in questione
deselezionando la casella “shared palette”. Salvo sovrascrivendo il file sff.
Generalmente solo il big portrait contiene una palette autonoma, non sono molti i personaggi che utilizzano palette autonoma su altri sprite…
2) Per gli sff non funzionanti estraggo tutte le immagini con MCM le visualizzo con irfanview, un programma leggerissimo che trovo in rete, individuo lo sprite pcx che mi da messaggio di errore quando ne tento la visualizzazione , Apro MCM e cancello lo sprite che in precedenza mi dava messaggio d'errore dal file sff. Salvo sovrascrivendo l' sff. Importante sapere però che quello sprite che dava messaggio d’errore può essere spessissimo recuperato applicando il
sistema di cui al punto precedente allo stesso sprite che da errore.
3)Per gli sprite di tipo shared dovete controllare invece che la casella “shared palette” sia selezionata. Salvare sovrascrivendo il file sff.