Forum MUGENATION: comando su cmd - Forum MUGENATION

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comando su cmd domandina veloce!!

#1 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
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  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 28 June 2008 - 15:32

ciao!! Sto modificando delle mosse a dei chars di mk!!

mi potete dire il significato di questo comando!?

per esempio

Quote

[Command]
name = "mercy"
command = ~10c
time = 30


che significa quel "~10c" dopo l'uguale!? :wacko:
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#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 28 June 2008 - 16:12

Che devi tenere premuto il tasto c per 10 tick.
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#3 L   EMILIUX 

  • Senpai
  • PuntoPuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 820
  • Iscritto: 09-September 06

Inviato 28 June 2008 - 16:58

no perchè vorrei mettere le fatality su mk antology attivabili con un tasto solo, ma quando ci provo mi rimane bloccata (al momento del Finish him) la mossa in loop!! dove sbaglio!? ma quel comando con l'atilde si può modificare o si rischia di incasinare i comandi del mugen!? :ph34r:
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#4 L   Verza 

  • Guerriero Nero
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1547
  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 28 June 2008 - 20:14

Ti si blocca o ti fa un'altra mossa perchè probabilmente mettendo il tasto singolo ti fa la mossa che è già programmato col tasto singolo(ad esempio tira un pugno o un calcio).
Dovresti mettere un trigger dove ti attiva la fatality solo con l'oppo a energia zero,ma io questo tipo di comando non l'ho mai usato quindi non saprei aiutarti.
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#5 L   Menjoso 

  • Sensei
  • Gruppo: Membro Speciale
  • Messaggi: 3995
  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 29 June 2008 - 13:43

Energia zero? Strana come situazione :ninja:

Comunque il trigger che dici tu sarebbe questo: triggerall = p2life = 0
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#6 L   PaToS 

  • Kohai
  • PuntoPunto
  • Gruppo: Membro
  • Messaggi: 117
  • Iscritto: 17-May 08

Inviato 29 June 2008 - 21:19

Devi stare attento però.

Per fare quello che vuoi fare tu, non hai bisogno di creare nuovi comandi, dato che quello che ti serve esiste sicuramente. Se ne crei un altro con lo stesso tasto ti crea problemi.

Quello che devi fare è creare un nuovo state nello [statedef -1].
Il mugen legge gli state in ogni statedef nell'ordine di scrittura. Quindi devi stare attento a dove inserisci il nuovo state.

La cosa migliore è metterlo PRIMA dello state a cui il comando da te scelto si rifa normalmente, mettendo le tue condizioni (per esempio p2life = 0).
In questo modo se schiacci il tasto ed è verificata la condizione, allora eseguirà questo state; altrimenti, se la condizione non è verificata, eseguirà lo state che esegue normalmente.

Io ti consiglio magari di aggiungere anche nello state normale una condizione che sia p2life != 0 (!= vuol dire diversa da)
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#7 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 30 June 2008 - 10:50

Normalmente, si procede in questo modo:

mettiamo caso che si abbiano due comandi simili, ma non uguali:

attacco1 = D, DF, F, a
attacco2 = B, DB, D, DF, F, a

nel changestate (nel cmd) dell'attacco 1, si mette un trigger del genere:

Command != "attacco2"

e in questo modo si risolve il problema.

Se invece i comandi sono uguali, è naturale che ci voglia una condizione particolare xkè si attivi uno e non l'altro.
In questo caso, ho letto velocemente, è la vita.
quindi al primo metti "p2life > 1" (mi pare che le fatality di mortal kombat sono fatte a life = 1... 0 corrisponde a morte XD e nell'altro "p2life = 1"

e il tutto dovrebbe funzicare :)

Saluti

Squall
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#8 L   williamwilson 

  • EvilMugen
  • Gruppo: Moderatore
  • Messaggi: 1374
  • Iscritto: 30-September 06

Inviato 01 July 2008 - 10:10

hola emiliux,
anche io ho modificato le fatality di questi char.
l'unica cosa a cui ho prestato attenzione è di non avere comandi uguali x mosse differenti, e senza nessun altro accorgimento il tutto funziona perfettamente.

Per esempio ho modificato le fatality di subzero così:

[Command]
name = "fatal"
command = b+y
time = 35


[Command]
name = "fatal1"
command = a+x
time = 35

non essendoci altre mosse programmate eseguibili con in comandi sopracitati, le fatality vanno in porto sempre, l'unica cosa da tenere presente è la distanza giusta dal char avversario.
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