ciao a tutti, sono nuovo e mi sono iscritto proprio per questa domanda:
come si aggiungono i video al mugen? :pianto: :pianto: :pianto:
io uso la prima versione del Winmugen, senza nessuna patch
vorrei una guida su come si inseriscono e in che formato
grazie!!!!!
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come si aggiungono i video al mugen?
#2
Inviato 25 June 2008 - 19:32
Se vuoi aggiungere un video penso che devi farlo fotogramma per fotogramma,ma il Menjo ha detto più volte senza mai spiegarlo ,che si può fare diversamente quindi aspettiamo che risponda.
#3
Inviato 25 June 2008 - 22:28
No, alla fine mi sbagliavo.
L'unico modo è mettere fotogramma per fotogramma nell'sff e poi programmare l'animazione come si fa con l'air (penso che quando avrò voglia scrivero un mini tutorial su questo).
L'unico modo è mettere fotogramma per fotogramma nell'sff e poi programmare l'animazione come si fa con l'air (penso che quando avrò voglia scrivero un mini tutorial su questo).
#5
Inviato 01 July 2008 - 15:37
ciao
basta mettere le immagini una ad una nel file sff e creare l'animazione.
le immagini devi metterle in pcx che è l'unico formato che riconosce il mugem e lo fai con programmi tipo photoshop e irfanview (che è anche gratis)
basta mettere le immagini una ad una nel file sff e creare l'animazione.
le immagini devi metterle in pcx che è l'unico formato che riconosce il mugem e lo fai con programmi tipo photoshop e irfanview (che è anche gratis)
#7
Inviato 09 July 2008 - 21:27
Non date troppe cose per scontato con i novizi :rotfl:
Le intro sono composte da due file: Un file DEF (file di testo con le istruzioni di codice) ed un file SFF (che è un formato speciale del Mugen che raggruppa una serie di immagini in formato PCX)
Per creare il file DEF basta un comune editor di testo. Per sapere cosa bisogna scriverci e come fare una intro, basta dare una occhiata ad una intro già fatta ed una al tutorial "storybrd" che trovi nella cartella "docs" del Mugen.
Per creare il file SFF hai bisogno di un programma apposito (MCM, Fighter Factory oppure - per i più esperti - usare direttamente sprmaker). Con uno dei programmi indicati quello che tu fai è raggruppare ogni immagine in maniera tale da classificare ogni immagine con una propria unica coppia di valori numerici che la identificano (numero gruppo e numero immagine).
E' consigliabile mettere nello stesso gruppo immagini che appartengono ad un'unica animazione (che può essere composta da molte immagini - come i fotogrammi di una ripresa insomma), mentre è utile usare gruppi diversi per identificare diverse animazioni (es. un gruppo per l'animazione di una fiamma su una candela ed un gruppo per l'animazione di un fulmine che cade dal cielo).
Sempre nel file SFF vengono anche memorizzati gli assi, ovvero come sono centrate le figure. Quando sei inesperto vai anche a tentativi...
...la cosa più semplice, per iniziare, è cominciare ad inserirne di già pronti...
Ogni coppia di numeri deve indicare una immagine unica.
Es. io ho quattro animazioni composta ciascuna da quattro immagini quindi nell'SFF poi inserirò
Le intro sono composte da due file: Un file DEF (file di testo con le istruzioni di codice) ed un file SFF (che è un formato speciale del Mugen che raggruppa una serie di immagini in formato PCX)
Per creare il file DEF basta un comune editor di testo. Per sapere cosa bisogna scriverci e come fare una intro, basta dare una occhiata ad una intro già fatta ed una al tutorial "storybrd" che trovi nella cartella "docs" del Mugen.
Per creare il file SFF hai bisogno di un programma apposito (MCM, Fighter Factory oppure - per i più esperti - usare direttamente sprmaker). Con uno dei programmi indicati quello che tu fai è raggruppare ogni immagine in maniera tale da classificare ogni immagine con una propria unica coppia di valori numerici che la identificano (numero gruppo e numero immagine).
E' consigliabile mettere nello stesso gruppo immagini che appartengono ad un'unica animazione (che può essere composta da molte immagini - come i fotogrammi di una ripresa insomma), mentre è utile usare gruppi diversi per identificare diverse animazioni (es. un gruppo per l'animazione di una fiamma su una candela ed un gruppo per l'animazione di un fulmine che cade dal cielo).
Sempre nel file SFF vengono anche memorizzati gli assi, ovvero come sono centrate le figure. Quando sei inesperto vai anche a tentativi...
...la cosa più semplice, per iniziare, è cominciare ad inserirne di già pronti...
Ogni coppia di numeri deve indicare una immagine unica.
Es. io ho quattro animazioni composta ciascuna da quattro immagini quindi nell'SFF poi inserirò
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