Bhe, ma l'avevo detto che era semplice, no? :P
Comunque si il quarto è Verza (se si vuole cimentare :lol:)
Avete risposto tutti giusto fino ad ora. Menjo però, nel voler essere dettagliato, ha aggiunto un errore alla sua perfezione dicendo
"Movetype = S ovvero il CHAR sta fermo"...
Però con questo errore, Menjo (forse involontariamente) ha fatto caso ad una cosa di cui nessuno di voi si è accorto (anche se ho detto che le vostre risposte erano giuste e complete, nessuno di voi si è accorto di una cosa, forse Menjo invece - involontariamente - l'ha notata).
Apparire in una posizione casuale compresa in un'area stabilita da me Più difficile...
#42
Inviato 23 June 2008 - 01:34
Eh già... come non si notano certe cose a volte...
Ma il movetype = S non può esistere!! Ma come si fa....
Ma Nobun.... bisonga stare attenti a ste cose (parla il primo che non se n'è accorto :rotfl: :rotfl: :rotfl: ).
Ci ho messo più tempo ad accorgermi di questa cosa che a rispondere alla domanda!! ihih
ATTAPIRATO
Ma il movetype = S non può esistere!! Ma come si fa....
Ma Nobun.... bisonga stare attenti a ste cose (parla il primo che non se n'è accorto :rotfl: :rotfl: :rotfl: ).
Ci ho messo più tempo ad accorgermi di questa cosa che a rispondere alla domanda!! ihih
ATTAPIRATO
#43
Inviato 23 June 2008 - 02:08
Nobun, su Jun 23 2008, 01:51, detto:
Bhe, ma l'avevo detto che era semplice, no? :P
Comunque si il quarto è Verza (se si vuole cimentare :lol:)
Avete risposto tutti giusto fino ad ora. Menjo però, nel voler essere dettagliato, ha aggiunto un errore alla sua perfezione dicendo
"Movetype = S ovvero il CHAR sta fermo"...
Però con questo errore, Menjo (forse involontariamente) ha fatto caso ad una cosa di cui nessuno di voi si è accorto (anche se ho detto che le vostre risposte erano giuste e complete, nessuno di voi si è accorto di una cosa, forse Menjo invece - involontariamente - l'ha notata).
Comunque si il quarto è Verza (se si vuole cimentare :lol:)
Avete risposto tutti giusto fino ad ora. Menjo però, nel voler essere dettagliato, ha aggiunto un errore alla sua perfezione dicendo
"Movetype = S ovvero il CHAR sta fermo"...
Però con questo errore, Menjo (forse involontariamente) ha fatto caso ad una cosa di cui nessuno di voi si è accorto (anche se ho detto che le vostre risposte erano giuste e complete, nessuno di voi si è accorto di una cosa, forse Menjo invece - involontariamente - l'ha notata).
Non so se sia pronto. Gli ho insegnato le basi certo, ma ancora non ha fatto molta pratica con ste cose... comunque domani gli chiedo se gli interessa e lo linko quì :lol:
Per Nobunazzo...
Io mi ricordo di aver usato lo Statetype = S, ma non il Movetype = S O_o
EDIT: Ho letto lo spoiler di PaToS...
Avevo ragione... Ma cazo, l'hai letto il tutorial di Squallido?! L'ho rivisto per assicurarmi e... :rotfl:
[CIT] Movetype --> indica il tipo di azione che il char svolgerà.
A = attack (attacco)
S = stand (fermo)
H = hit ( colpito) [/CIT]
Avrà sbagliato Squallico? E poi io sapevo ci fosse pure Movetype = I (forse al posto di S)... mi sbaglio io?
PS: Perdonate le eventuali cazzate ma sono le 3 e mezza e non sono troppo lucido :rotfl:
#44
Inviato 23 June 2008 - 03:57
Per menjo:
Il tutorial di squallido l'ho letto tempo fa. Diciamo che è stata la prima cosa che mi ha fatto capire qualcosa di mugen. Comunque non mi ricordo che diceva del movetype.
In ogni caso il movetype può assumere 3 valori:
A se è uno statedef in cui si attacca
H se è uno statedef in cui si viene colpiti (non so bene che faccia, ma nel problema di demongorne, causava la caduta del personaggio non appena subiva un colpo)
I se non succede ne l'uno ne l'altro
Il tutorial di squallido l'ho letto tempo fa. Diciamo che è stata la prima cosa che mi ha fatto capire qualcosa di mugen. Comunque non mi ricordo che diceva del movetype.
In ogni caso il movetype può assumere 3 valori:
A se è uno statedef in cui si attacca
H se è uno statedef in cui si viene colpiti (non so bene che faccia, ma nel problema di demongorne, causava la caduta del personaggio non appena subiva un colpo)
I se non succede ne l'uno ne l'altro
#45
Inviato 23 June 2008 - 11:25
Movetype = S, il char sta fermo... movetype S non esiste XD diamine...[/spoiler]
EDIT
[spoiler]ho letto gli spoiler, ora, e ho effettivamente controllato e c'è un errore nel mio tutorial :(
forse dato dalla fretta, ho scritto S invece di I :(
in pratica, i movetype sono, più precisamente di quanto detto da PaToS:
A = attack (attacco, è uno stato che prevede un hitdef o un Projectile)
H = Hit (Colpito, non necessariamente in caduta ;) )
I = Idle (inattivo. Se anche qui aggiungiamo un hitdef, questo non funzionerà in game)
Correggerò l'errore sul tutorial, sorry :(
Saluti
Squall
EDIT
[spoiler]ho letto gli spoiler, ora, e ho effettivamente controllato e c'è un errore nel mio tutorial :(
forse dato dalla fretta, ho scritto S invece di I :(
in pratica, i movetype sono, più precisamente di quanto detto da PaToS:
A = attack (attacco, è uno stato che prevede un hitdef o un Projectile)
H = Hit (Colpito, non necessariamente in caduta ;) )
I = Idle (inattivo. Se anche qui aggiungiamo un hitdef, questo non funzionerà in game)
Correggerò l'errore sul tutorial, sorry :(
Saluti
Squall
#47
Inviato 24 June 2008 - 21:09
Infatti MoveType non esiste, come avete giustamente detto! :P
i valori sono
A = Attack. Questo è l'unico statetype che abilita gli hitdef. Se il movetype non è di tipo Attacco (A) gli Hitdef non hanno effetto.
H = GetHit. Questo statetype identifica i momenti in cui il giocatore sta subendo un attacco.
I = Idle. Questa sarebbe la definizione per le animazioni che non sono né di attacco, né di "colpo subito" (es. camminata, standing animation, salto, etc)
U = Unchanged. Il movetype rimane inalterato, qualunque movetype fosse stato in precedenza definito. Di fatto non ha alcuna utilità pratica, e viene usato solo nel common1.cns, mentre al di fuori di esso non ha un impiego.
PS visto che Verza non vuole rispondere (ma secondo me ce la poteva fare :P) ora non occorre più mantenere gli spoiler. Ora tolgo quindi l'opzione spoiler da tutti i messaggi ;)
EDIT: Tolta l'opzione spoiler (che fatica!). Comunque ragazzi, io sono il primo che fa un sacco di errori in continuazione. Non sono mica perfetto. :P
Ma appena ho un minimo dubbio controllo sempre. Non rammaricatevi quando sbagliate, nessuno è perfetto (men che meno il sottoscritto :lol: )
EDIT per Verza: Va bhe, siamo andati OT, ma ormai il topic aveva esaurito la sua funzione, quindi si poteva tranquillamente divagare :D
i valori sono
A = Attack. Questo è l'unico statetype che abilita gli hitdef. Se il movetype non è di tipo Attacco (A) gli Hitdef non hanno effetto.
H = GetHit. Questo statetype identifica i momenti in cui il giocatore sta subendo un attacco.
I = Idle. Questa sarebbe la definizione per le animazioni che non sono né di attacco, né di "colpo subito" (es. camminata, standing animation, salto, etc)
U = Unchanged. Il movetype rimane inalterato, qualunque movetype fosse stato in precedenza definito. Di fatto non ha alcuna utilità pratica, e viene usato solo nel common1.cns, mentre al di fuori di esso non ha un impiego.
PS visto che Verza non vuole rispondere (ma secondo me ce la poteva fare :P) ora non occorre più mantenere gli spoiler. Ora tolgo quindi l'opzione spoiler da tutti i messaggi ;)
EDIT: Tolta l'opzione spoiler (che fatica!). Comunque ragazzi, io sono il primo che fa un sacco di errori in continuazione. Non sono mica perfetto. :P
Ma appena ho un minimo dubbio controllo sempre. Non rammaricatevi quando sbagliate, nessuno è perfetto (men che meno il sottoscritto :lol: )
EDIT per Verza: Va bhe, siamo andati OT, ma ormai il topic aveva esaurito la sua funzione, quindi si poteva tranquillamente divagare :D

Aiuto










