Impostare un "doppio" tasto x esempio a+b .. ecc ..
#1
Inviato 09 June 2008 - 12:02
Grazie!!!
p.s.: Uso un joypad smarcato ma identico in tutto e x tutto a quello della play, con start select e gli analogici.
#2
Inviato 09 June 2008 - 12:10
#3
Inviato 09 June 2008 - 12:13
Nel gioco puoi impostare i tasti normali!!!
Io voglio fare in modo che premendo L1 sul joypad il mugen capisca che sto premendo (a+B) capisci??
Sul mugen non si possono impostare tasti doppi almeno x quanto ho visto io!!
Nessuno sa farlo o sa se si può??
#4
Inviato 09 June 2008 - 12:19
Potresti farlo con i char,nel senso che modificando il cmd invece che premere due tasti ne potresti premere uno che ti fa fare la stessa cosa,ma dato che spesso tutti e sei i tasti utilizzabili vengono usati dal char,difficilmente potresti farlo.
#5
Inviato 09 June 2008 - 12:31
Se si mi spieghi dove metterlo?? Grazie (sono pesante lo so XD)
#6
Inviato 09 June 2008 - 12:36
I tasti riconosciuti dal Mugen sono:
a, b, c, x, y, z - s (start) - D, B, F, U (direzioni - sono le iniziali di Up, Down, Back, Foward)
Il Cmd è "case sensitive", ovvero devi stare attento a maiuscole e minuscole.
#7
Inviato 09 June 2008 - 13:23
a,b,c,x,y,z, D,U,F,B, start
allora L1 non è conteggiato!!
Mi potete spiegare?? xkè se cambio la mossa di a+b dovrò x forza sostituire uno dei tasti normali con quella!!
Voglio un'altro tasto in più che mi dia a+b capito??
#8
Inviato 09 June 2008 - 13:29
La soluzione te l'ho detta. Devi mettere uno dei tasti che ti ho elencato al posto di a+b.
IN SEGUITO, apri il Mugen, vai in Opzioni, e ti imposti i tasti (facendo in modo che il tasto messo al posto di a+b corrisponda al tuo L1).
#9
Inviato 09 June 2008 - 14:04
Potrei metterlo al posto di start.. ci provo va..
#10
Inviato 10 June 2008 - 08:57
PROFA KON KFESTO MA NEIN ZO ZE PERMETE KFELLO KE FUOI TVU!TUNZ TUNZ!http://img142.imageshack.us/img142/43/adolfsisinw2.gif
http://www.mugenation.com/forum/index.php?...amp;mode=linear
TUNZ TUNZ TUNZ
#11
Inviato 10 June 2008 - 09:44
credo che anche quello possa andare si...
ma bRaSkA li... (e ho copiato il nome...)
sta' un po' fuori di cervello...
allora
ecco il controller...
//
//
//
||
||
_____ || _____
/ {L2}\_____||_______/ {R2} \
./ {-L1-} {-R1-} \
| ''''''''' ''''' ''' |
| \/ [] <= /\ |
| > < ___=___ [-] O |
| /\ / \ X |
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
'''' ''''
ecco i tatsti...
//
//
//
||
||
_____ || _____
/ {L2}\_____||_______/ {R2} \
./ {-C-} {-Z-} \
| ''''''''' ''''' ''' |
| U P S A |
| L R ___=___ B X |
| D / \ Y |
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
'''' ''''
Come vedi...
L1 e R1 ci stanno.. so R2 e L2 che nn han bottone nel mugen...
cosa che puo' essere ovviata da diversi programmi per combinare i bottoni al joistick, come joy2key ...
#12
Inviato 10 June 2008 - 14:03
#13
Inviato 10 June 2008 - 15:07
bRaSkA, su Jun 10 2008, 15:03, detto:
Il punto è che tu nel joypad hai 8 pulsanti più start e select(escludendo gli analogici).Nel gioco ne puoi usare 6 più start,quindi tutti quelli in più non li usi,che poi tu imposti L2 ed R2 come tasti da usare e lasci fuori altri 2 tasti(a caso) non conta,comunque tutti non li puoi usare perchè 2 ti restano sempre fuori.
#14
Inviato 10 June 2008 - 15:40
in definitiva, qualunque siano i due tasti lasciati vuoti, e qualunque sia il tasto al quale vuoi assegnare la presa, devi rinunciare ad un tasto per farlo.
mi spiego. normalmente, "s" è utilizzato per la provocazione in game (salvo in alcuni chars come i miei del dbaf, dove è usato x volare, ad esempio). se il tuo char ha s come provocazione, puoi impostare "s" come comando della presa (disabilitando la provocazione, o dandogli un diverso tasto da premere). ora, ti basta configurare il tuo joystick in modo tale che ad L1 corrisponda "s", edil gioco è fatto.
Saluti
Squall
#15
Inviato 10 June 2008 - 15:48
L'unico modo è cambiare i Cmd di tutti i chars che usa secondo me.
#16
Inviato 10 June 2008 - 18:31
poi nn e' vero che nn puo' stare su L2 e basta, perche basta inpostarlo come tasto e le prese di SF han solo effetto se premi una direzione assieme...
quindi L2 sarebbe sempre utilizzabile se nn muovi il char... per i chars fatti bene di SF...
#17
Inviato 10 June 2008 - 20:18
#18
Inviato 10 June 2008 - 21:08
SlayerGatsu, su Jun 10 2008, 19:31, detto:
Si, ma il punto della situazione è : se lui vuole che ad esempio spingendo un tasto(L1,L2 non importa,uno solo comunque) in gioco venga riconosciuto che sta premendo pugno forte e pugno debole perchè quel char premendo questi 2 tasti si carica di power,poi è un problema se un char si carica(o fa altro)magari con pugno forte calcio forte.
Per questo io gli consiglio di cambiare i cmd(si ti dico così perchè ho imparato a fare il file cmd dopo averci perso un mese... :rotfl: )
E' lungo,ma se hai un numero ristretto di chars su cui farlo è possibile.

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