Capoeira Fighter Giochi in Flash e rippaggio
#1
Inviato 01 June 2008 - 11:47
Comunque oggi mi sono imbattuto in questo giochillo veramente carino e mi sono sorte alcune domande...
http://img104.imageshack.us/img104/8334/capoeirafighterdq3.jpg
http://www.spiritoni...apoeirafighter/
VIDEO YouTube
Innanzitutto... E' possibile rippare char da questi giochi in flash?
Credo proprio di sì, anche perchè avevo sentito di char presi dal gioco dei Griffin...
Ma visto che non ero sicuro ho preferito chiedere.
Qualcuno è in grado di farlo, di spiegarlo, è a conoscenza se qualcuno lo ha già fatto, sa dove trovare i char di questo gioco, mi regala una moto nuova.... Ehm, meglio fermarsi qui.... :wacko:
Che ne pensate?
Alcuni personaggi sono proprio carini (tipo il pugile irlandese o il vecchietto...)
#2
Inviato 01 June 2008 - 13:13
Quote
L'unico problema è che gli screen vanno ripuliti, e devi trovarti un metodo (io purtroppo mi rompo e li ripulisco con Paint).
Ma ad ogni modo il metodo è quello citato da Squallido. Screena e ripulisci...
#3
Inviato 01 June 2008 - 13:36
Invece a quanto pare fa proprio shot dello schermo visibile... Very interesting.
Scusate la niubbità ma non ho esperienza in rip.
Lo provo e ti faccio sapere...
Grazie ancora :rulez:
#4
Inviato 01 June 2008 - 14:11
Non ho molta esperienza in ripping, ma fammi sapere come va.
PS: Ti consiglio di non raccogliere più di 200 screenshots in un colpo solo, perchè se non hai un pc potente ti si blocca tutto (io sono arrivato a 700, ma ci mise una vita a salvarmeli).
#5
Inviato 01 June 2008 - 20:17
Quote
Ehm... in effetti ne ho presi 800/900 in una volta sola e vedevo che rallentava tutto... uh uh...
Non c'è un modo per fermare automaticamente AnimGet, vero? Bisogna farlo manualmente ogni tot...
Oggi ho rippato le sprite base di Zumbi, uno dei char che mi ispirava di più, ma il lavoro è ben lungi dall'essere finito... Dopo mi tocca ripulire tutto e sarà credo la parte più lunga...
Qualcuno per caso ha la versione full di Capoeira Fighter o sa dirmi dove trovarla free?
Perchè inizialmente il mio obiettivo era rippare il mitico Angus, l'irlandese, ma è presente solo nella versione full del gioco! :pianto:
Visto che ci metterò parecchio tempo volevo almeno realizzare il char che sento maggiormente (non so se mi spiego...)
Allega File
-
ZumbiPrt.gif (12.2K)
Numero di scaricamenti: 8
#7
Inviato 02 June 2008 - 08:11
Sarà che ieri sera ho bevuto troppo, sarà che la pagina è in Java e non so dove guardare, sarà che sono un noob tremendo, ma non risalgo fisicamente al swf.... :wacko:
Questo è il link della demo on-line, dove però non ci sono tutti i char...
Se riesci a fare qualcosa mi faresti veramente un grandissimo favore e mi risparmieresti ore e ore di re-pixellamento... :rulez:
Grazie ancora per la tua disponibilità!
EDIT: Nel frattempo mi sto scaricando la versione completa crackata e vediamo se funziona... :P
#8
Inviato 02 June 2008 - 10:13
ecco cosa dovete fare...
1) SOLO CON FIREFOX...
2) andate alla pagina del link
3) cominciate un incontro testa a testa
4) quando selezionate i pg e carica... dice in basso a destra "Speed up by e un sacco di cacca.... "
5) Cliccate il link...
questa pagina comincia a scaricare tutto il gioco.
6) navigate (in firefox) about:cache
7) trovate nella cache tutti i file che si chiamano Nomechar_FRAMES.swf
8) vi verra' mostrato un link al file online... es:( http://www.shockwave.com/content/capfighte...ONG_frames.swf)
ora se cliccate col destro e scaricate il file, ottenete il file contentente gli sprites.
QUINDI...
9) compattare tutti i chars in un solo zip
10) uploddare e mandare a slayer che vi estrae gli sprite :)
#9
Inviato 02 June 2008 - 10:34
EDIT: Ahhh, forse ho capito. Provicchio.
#10
Inviato 02 June 2008 - 10:44
con l'swf potete anche darci giu di animget!
cosi tutti i frames e tutto stanno nello stesso ordine e sono gia centrati!
anzi... quando mi date i file lo faccio cosi' io... che ho comperato 2Gb di ram oggi oggi :P
cosi' basta ripallettizzare e via... :)
#11
Inviato 02 June 2008 - 10:48
http://www.adultswim.com/games/game/index....al_ironandflame
:ph34r:
EDIT anticipato: Azz... mi arrangerò. Grazie lo stesso.
#12
Inviato 02 June 2008 - 10:54
mo li indicizzo e pcx-o e li zippo e uppo ;)
menjo!... e dai... sei proprio un menjo! ci guardo domani... non credo a primo occhio mi sembra un applicazione shockwave, non flash....
no menjo... essendo shockwave non e' la stessa cosa... e nn si rippa cosi' facilmente....
ok... sto croppando le immagini...
e' un bel brutto char double res... gli sprite fanno un po' pieta', ma forse non ho preso il meglio essendo che ho preso il primo che capitava :P
...
Duke... l'unica cosa che richiedo e' che mi programmo io il common1.cns del gioco,
e che se collaboriamo tu puoi fare il resto :P
il common va praticamente completamente ridisegnato in quanto ci stanno 10-15 differenti stati rispetto al mugen, e mosse che fanno lo sgambetto, e altre miriadi di acrobazie...
per non parlar del jenga, che non e' solo una stance perche in realta il personaggio dovrebbe muoversi un po' avanti e un po' indietro fisicamente...
comunque 1231 sprites... ci sta' mettendo un po' a croppare tutto... e ci mettera' ancora di piu' a caricarli nella gif per creare la pallette :P oppure mi invento qualcosaltro per la pallette... tanto gli sprite sono + o meno tutti dello stesso colore...
vi avviso gia da ora, che degli effetti ed alcuni afterimage sono presenti in questi sprite, e che non ho intenzione di farci niente a riguardo...
gia di tempo ne ho poco, quindi mi sembra stupido sprecarlo con ste cose... gli sprite sono come sono direttamente nell'swf, ma indicizzati e PCX...
per il proggetto, che e' piuttosto facilmente realizzabile... occorono 3 programmatori qualsiasi. chi che sia, se non sa' cosa fare lo piglio a spadate finche non si impara...
serve anche 1 addetto grafico... che e' lo sfortunato uomo che si va a ricreare gli sff e l'air
e un maledetto stagarolo... che si crea gli stages veri e propri.
forse se decidiamo di farne un proggetto sarebbe anche il caso chiedere di usare gli sprite, ma per ora e' piu' una cosa privata che altro...
photoshop ha finito il primo passaggio... attendete B)
aprendo ora il file come GIF... per fare la pallette da applicare...
... ci sta' mettendo parecchio non ostante la nuova ram...
pero' che posso dire? fin ora a fare tutto ci ha messo niente, e non si e' piantato su 1000+ immagini in animget, quindi vuoldir che la usa.
ecco la pic e' arrivata...
ora sta' processando i frames per la master pallette....
e' un po' noiosa questa cosa faceva prima MCM... :P
bhe menjo... rileggevo mentre sta pallette viene processata... e mi viene solo che da ridere... tu hi detto che con 700 ti ci e' voluta una vita. bene, significa che i 2GB di ram spaccano er culo ai passeri, perche anche a salvare gli shots non c'e' voluto piu' di 30 secondi.... e sono (ripeto...) 1230 sprites veri e propri... :P :P :P
la cosa ancora meglio e' che la ram l'ho pagata 25$ a GB!....
Ok, mi sono un po' tanto rotte le palle di imageready... che non renderizza anzi mi sa' che si e' impallato... bhe impallato no', perche ci sta' l'HD che gira come un matto... pero' mi asa' che il prossimo lo fo in MCM per davvero.
Stop... ha finito... attentede B)
Ok... sto' ora creando la pallette vera e propria... nn mi ricordavo che erano 2 step in imageready... pero' per convertir tutto a pcx conviene comunque...
nel frattempo... penso che sia possibile trovare un programma che genera una pallette da un folder di immagini... qualcuno ne conosce o ha voglia di cercare?
ok. Pallette creata.
sto' ora procesando e applicando pallette e salvando PCX.
ok, l'azione e' in processo. ci mette circa 2 minuti...
completata...
sto' rarrano i file...
#13
Inviato 02 June 2008 - 11:51
Ragazzi siete troppo grandi!
Quote
e che se collaboriamo tu puoi fare il resto
Cavoli! Non per uccidere il tuo entusiasmo sul nascere Slay, ma questo sarebbe il mio primo char fatto da zero!!!
In realtà è iniziata come una cosa da fare a tempo perso, per imparare un po' la programmazione quando la tipa non è nei paraggi, ma vedo che la cosa vi ha abbastanza appassionato...
Slay ovviamente sei liberissimo di farne tutto quello che vuoi... il mio "merito" se così si può chiamare è stato solo quello di far conoscere il gioco qui sul forum (detto per inciso il vero merito è di Luk@, un utente di un altro forum che me lo ha fatto scoprire).
Sono disponibilisissimo ad aiutare dove posso; tieni solo presente che le mie conoscenze sono veramente scarse e il tempo è un po' quello che è (un'oretta qui, una mezzoretta là, incastrate tra i vari impegni).
Stavo pensando ad una cosa...
Il gioco in sè è parecchio caruccio, ma è comunque abbastanza limitato, e farne addirittura un progetto intero mi sembra magari un po' esagerato (voglio dire, parecchi personaggi sono scopiazzature bieche dei vari cliché da picchiaduro... come per esempio il Lei Long che il buon Slay sta rippando).
La mia proposta sarebbe (per chiunque sia interessato) quella di realizzare solamente i char più di spessore o quelli un po' singolari, che possano dire la loro anche in un roster affollato come quello del Mugen...
La mia proposta ovviamente va al mitico Angus, un ex pugile irlandese alcolizzato con il gonnellino ed uno stile piuttosto singolare...
Secondo posto in classifica il bestione brasiliano Zumbi.
Allora... Ho scaricato un paio di versione crackate da torrent ma non funziano.
Però sono riuscito a trovare i file swf con i frames di praticamente tutti i personaggi...
Appena trovo la pass di eSnips uppo i file così tutti possono accedervi più facilmente.
Dopo pranzo vedo di fare qualcosina a riguardo... :D
Grazie ancora a tutti per l'interesse che state dimostrando
#14
Inviato 02 June 2008 - 12:06
ecco a voi FeiLong
scaricate da:
http://d33444.u22.no...FeiLongPCX2.rar
poi rimuovo il link tipo domani mattina... mia... tra 8-10 ore...
come vedere e' possibilissimo farlo.
Duke... che dire? ti insegno nn c'e' problema, tu metti assieme altri 3-4 persone e ci rifacciamo il gioco...
anche perche fare i char singoli richiederebbe comunque il common, senno' son fatti a cazzo invece che per bene...
e quindi tanto conviene farsi il proggettino piuttosto che i char singoli.
possiamo cominciare con i chars da te citati, quando mi passi i swf poi uppo gli sprite prima di fare la pallette...
e facciamo far la pallette a qualcuno...
e se la pallette e' fatta li riporcesso per tirar fuori i pcx....
B) secondo me nn ci si mette + di 1 o 2 mesi a fare il tutto completo, con ritagli di tempo di 30-60 minuti al giorno da parte di tutti i partecipanti!
ps: e' rinominato a Fei Long appositamente, perche e' la copia e quindi mi sono preso la liberta' di cambiare il nome :P :P :P
Mo... so' le 4.15AM... e me ne vado a dormire... B)
#15
Inviato 02 June 2008 - 13:29
Così si evita tutto il lavoraccio di pulitura dei frames!
Qui ci sono i frames di Angus e Zumbi, i char di cui parlavo prima...
Link
Sono quelli del gioco completo e dovrebbero (teoricamente) essere di qualità maggiore di quelli della demo online.
Zumbi potete vederlo nel mio primo post; allego anche un frame di quelli che ho ripulito...
Mentre l'altro con il gonnellino è Angus...
Allega File
-
003.gif (5.95K)
Numero di scaricamenti: 4 -
AngusPortrait.gif (9.46K)
Numero di scaricamenti: 5
#16
Inviato 02 June 2008 - 19:41
ok... sto processando i files...
chi fa' le pallette?
#17
Inviato 03 June 2008 - 11:13
In passato ne ho personalizzate alcune per dei char...
Speriamo non abbiano troppe sfumature... :P
Ne comincio a fare un paio per char, poi ne aggiungo quando ho un po' di tempo libero...
PS:
Quote
e se la pallette e' fatta li riporcesso per tirar fuori i pcx....
Ma scusa Slay, i file che hai uppato di FeiLong non erano già pcx?
La palette andava già bene... Forse mi sono perso un passaggio? :huh:
#18
Inviato 03 June 2008 - 15:10
C'è un tutorial che spiega benissimo come farlo.
Anche se io prima di capirlo ci ho messo una settimana. :rotfl:
#19
Inviato 03 June 2008 - 17:24
Quello che non capisco è perchè tirar fuori i pcx dopo la palette...
Magari sbaglio io procedimento, ma la prima palette, quella "base" diciamo del char, io ho sempre pensato di usare quella dei pcx (o della sheet come vogliamo chiamarla...).
Poi si creano tutte le altre modificando la palette base... :borg:
Spero di essermi spiegato bene....
Io uso Photoshop anche se sapevo che dovrebbe esserci un tool su FF...
Comunque non appena ho tra le mani i pcx ci penso io a fare un paio di prove...
#20
Inviato 05 June 2008 - 06:54
quello ci ho gia' pensato io!
per quegli altri chars!
io posso estrarre sia una gif animata contenente tutti gli sprite, che pezzo per pezzo.
poi resta il fatto che va estratta una pallette e va applicata alle immagini prima di poi salvarle come pcx.
nn e' difficile, mo provo a fare uno dei 2 che hai passato ;)

Aiuto










