Salve a tutti
Nel mio Mugen ci sono 10 char e 18 stage, i primi 10 stage sono assegnati ai char in ordine "cronologico" (sono diciamo i loro stage dove giocano in casa e vanno affrontati in ordine di forza)
Ecco il mio problema
In pratica voglio assegnare uno stage aggiuntivo ai char in modo che quando lo vado ad affrontare ci sia la possibilità che il mugen faccia un draft casuale tra i due stage che voglio per il char
Ad esempio al char di Linn Kurosawa vorrei fare in modo che sia il primo char da affrontare, però che il mugen faccia una scelta a caso (ad ogni partita arcade) tra due stage che voglio (sandrad.def e avp_sewers-def)
Io ho provato a scrivere così, ma non funziona :
http://img61.imagesh...immaginetj9.png
Come risolvo ?
Pagina 1 di 1
Avere due stage che si alternano per un char
#2
Inviato 30 May 2008 - 15:06
In maniera diretta non so risponderti, xkè credo sinceramente non sia possibile fare quello che tu vuoi fare.
però, se tu mettessi mano alla programmazione del char, forse si potrebbe fare.
prendiamo caso, che tu voglia mettere che un char PINCO abbia lo stage PALLINO1 e PALLINO2 come predefiniti, al posto di uno solo.
Ora, tu metti nel select PALLINO1 come suo stage, mentre i frames di PALLINO2 li inserisci nell'sff di PINCO, e ne fai un'animazione (come fosse lo stage).
ora, nell'intro del char, o meglio ancora se c'è, nello statedef della selezione intro (nel qual caso il char ne ha + di una), metti un explod, e come sua anim l'anim di PALLINO2, fatta nel char.
come trigger, quindi come attivazione metti:
Triggerall = ishometeam (questo in pratica lo fa attivare solo quando è il char p2)
Trigger1 = random = [0,250] (il range in cui deve succedere poi lo decidi tu.
così dovrebbe funzionare. In teoria ora sono di frettaXD quindi potrei aver scritto baggianate, ma ora come ora mi sembra una valida soluzione ;)
Saluti
Squall
però, se tu mettessi mano alla programmazione del char, forse si potrebbe fare.
prendiamo caso, che tu voglia mettere che un char PINCO abbia lo stage PALLINO1 e PALLINO2 come predefiniti, al posto di uno solo.
Ora, tu metti nel select PALLINO1 come suo stage, mentre i frames di PALLINO2 li inserisci nell'sff di PINCO, e ne fai un'animazione (come fosse lo stage).
ora, nell'intro del char, o meglio ancora se c'è, nello statedef della selezione intro (nel qual caso il char ne ha + di una), metti un explod, e come sua anim l'anim di PALLINO2, fatta nel char.
come trigger, quindi come attivazione metti:
Triggerall = ishometeam (questo in pratica lo fa attivare solo quando è il char p2)
Trigger1 = random = [0,250] (il range in cui deve succedere poi lo decidi tu.
così dovrebbe funzionare. In teoria ora sono di frettaXD quindi potrei aver scritto baggianate, ma ora come ora mi sembra una valida soluzione ;)
Saluti
Squall
#3
Inviato 01 June 2008 - 11:23
Come giustamente ha detto Squall una soluzione VERA non esiste, in quanto ad un personaggio può essere associato O uno stage singono O una scelta casuale tra TUTTI gli stages.
L'idea di Squall (praticabile) è un modo per aggirare il problema e trovare un modo per realizzare altrimenti l'effetto, ma ha i suoi rovesci di medaglia... tendenzialmente sarebbe meglio lasciare le cose come stanno (ma io ragiono partendo da un' ottica di "diffusione generale").
L'idea di Squall (praticabile) è un modo per aggirare il problema e trovare un modo per realizzare altrimenti l'effetto, ma ha i suoi rovesci di medaglia... tendenzialmente sarebbe meglio lasciare le cose come stanno (ma io ragiono partendo da un' ottica di "diffusione generale").
#4
Inviato 02 June 2008 - 05:09
veramente...
se lasci lo stage vuoto, defaulta ad uno stage che NON e' assegnato ad un altro char.
qui vado a memoria, quindi potrebbe essere una notizia falsa e tendenziosa...
MA... fino a prova contraria... ergo che ci provi e non funzia... se lo stage e' assegnato ad un char, viene automaticamente elimnato dalla lista di stages da scegliere a random.
cio' significa che se prendi la tua lista e su 18 stage ne assegni 16, qul char che non ha stage assegniati prende a scelta tra quei 2 stages.
mi sembra proprio che sia cosi'... fai una prova e vedi ;)
ps: gli stages non vanno elencati nella lista [stages]
una volta che viene specificato per il char, e' difatto superfluo specificarli in [stages]
e quindi e' vero che funziona...
perche sotto stages ci sarebbero solo quei 2 stages che poi mugen si sceglie da se!
Slay is Back!!!
se lasci lo stage vuoto, defaulta ad uno stage che NON e' assegnato ad un altro char.
qui vado a memoria, quindi potrebbe essere una notizia falsa e tendenziosa...
MA... fino a prova contraria... ergo che ci provi e non funzia... se lo stage e' assegnato ad un char, viene automaticamente elimnato dalla lista di stages da scegliere a random.
cio' significa che se prendi la tua lista e su 18 stage ne assegni 16, qul char che non ha stage assegniati prende a scelta tra quei 2 stages.
mi sembra proprio che sia cosi'... fai una prova e vedi ;)
ps: gli stages non vanno elencati nella lista [stages]
una volta che viene specificato per il char, e' difatto superfluo specificarli in [stages]
e quindi e' vero che funziona...
perche sotto stages ci sarebbero solo quei 2 stages che poi mugen si sceglie da se!
Slay is Back!!!
Condividi questa discussione:
Pagina 1 di 1

Aiuto










