Forum MUGENATION: Problema con Fighter Factory - Forum MUGENATION

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Problema con Fighter Factory

#1 L   Manic 

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Inviato 27 May 2008 - 16:10

Ho un problema con FF: Quando clicco su Esegui con winmugen per testare il cha che sto provando mi viene una finestra di errore che dice:
Error Message: Can't open file
Error in Baby
Error loading chars/ffchartest/ffchartest.def
Error loading p1

Come mai? Del char ho fatto solo la stand, il pugno e ora stò facendo la camminata, non ha molto senso provarlo dato che sono ancora molto indietro ma volevo comunque farlo.
Se volete vi mando il link da cui scaricare questa sottospecie di beta in modo da potervi aiutare di più.
0

#2 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 27 May 2008 - 16:41

Hai scritto bene nel file.def del char i nomi dei vari file che lo compongono?cioè sff,air,snd.
Perchè se non sono scritti bene o te ne manca uno il Mugen ti da errore.
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#3 L   Manic 

  • Art is deader than dead
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Inviato 27 May 2008 - 18:05

Io all'interno della cartella del char ho i seguenti file:
Baby Vegeta.air
Baby Vegeta.cmd
Baby Vegeta.cns
Baby Vegeta.sff
Baby.def
Baby Vegeta.snd
Il file snd lo ho solo creato ma non ho ancora messo nessun suono.
E nel file Baby.def ho scritto:
[Info]
name="Baby Vegeta by Manic"
displayname="Baby Vegeta"
versiondate=27/05/2008
mugenversion=14,04,2002
author="Manic"
pal.defaults=1,2,3,4,5
[Files]
sprite=Baby Vegeta.sff
sound=Baby Vegeta.snd
anim=Baby Vegeta.air
cmd=Baby Vegeta.cmd
cns=Baby Vegeta.cns
st=Baby Vegeta
stcommon=Baby Vegeta
[Arcade]
intro.storyboard=Baby Vegeta intro
ending.storyboard=Baby Vegeta final
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#4 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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Inviato 27 May 2008 - 19:08

No. L'errore è che non carica il file .DEF. Probabilmente FF dovrebbe creare una copia temporanea del char in /chars/ffchartest/ con il nome "ffchartest.def" ma evidentemente ha qualche problama nel far questo (o ci sono problemi di scrittura o ci sono errori di configurazione in FF).

Ti consiglio di testare il char aprendo NORMALMENTE il Mugen (io tutti i miei test li ho sempre fatti così...).
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#5 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 27 May 2008 - 21:00

E comunque se non sbaglio,se non hai almeno un suono nel snd il char non va.
Anche qui se ho sbanjato correggetemi. ^_^
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#6 L   Menjoso 

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Inviato 27 May 2008 - 21:05

E' giusto, il Snd needa almeno un suono per fungere. Anche Cmd e Cns needano di almeno un comando per fungere.

PS: Chiedo copyright per lo "sbanjato" :mellow:
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#7 L   PaToS 

  • Kohai
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Inviato 27 May 2008 - 21:07

Io onestamente sto programmando un personaggio e non mi da errore anche se ancora non ho neanche creato il file SND.
0

#8 L   Menjoso 

  • Sensei
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  • Iscritto: 16-August 07

Inviato 27 May 2008 - 21:08

Davvero? Allora forse è così: se hai un Snd vuoto, da errore. Se non ce l'hai proprio, non lo da nemmeno.

Sarà così? :ninja:
0

#9 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 27 May 2008 - 21:18

Ehi tu usi la mia frase e faccia in firma e io uso il tuo sbanjato.
Ok?
Comunque penso anche io che sia così col snd cioè se non ce l'hai va lo stesso.
E se è sbanjato è colpa tua Menjo perchè me lo avevi detto tu.
0

#10 L   LarryHazard 

  • Larryhazard, reparto ferramenta.
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Inviato 27 May 2008 - 21:23

scusa Nobun, ma in che senso aprire mugen normalmente?
0

#11 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 27 May 2008 - 21:27

Visualizza MessaggiLarryHazard, su May 27 2008, 22:23, detto:

scusa Nobun, ma in che senso aprire mugen normalmente?


Significa che devi caricare il char sul mugen come fai con quelli completi e testarlo da li.
0

#12 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 27 May 2008 - 22:42

sinceramente io non ho mai usato la funzione di test di FF, e ho sempre inserito il char nel select.def, e testato insieme ai chars normaliXD

x il fatto del snd... se nel DEF non si inserisce il snd, il char funziona. se si inserisce il file, invece, e questo è assente o vuoto, il mugen da errore ;)

Saluti

Squall
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#13 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 27 May 2008 - 23:01

Squall mi ha rubato le parole :P
(fa anche lui i test direttamente nel Mugen, a quanto pare :P)
E confermo... basta non specificare la linea "snd = qualcosa.snd" (o commentarla per disabilitarla) ed il char funziona anche senza avere suoni.

Per rispondere alla domanda "che senso ha testare un char direttamente nel Mugen?".
Bhe, per quel che mi riguarda (soprattutto visto che faccio chars destinati ad essere inseriti ovunque e non solo ad un gioco specifico), anche per migliorare i test di verifica.
Mettendo il char su un Mugen (con pochi personaggi scelti su determinate caratteristiche) posso anche fare dei "controlli incrociati", ovvero verificare alcuni "comportamenti di reazione" sulla base di diversi avversari. Insomma anche per verificare che il tuo char, quando incontra un char avversario creato da qualcun altro, non abbia comportamenti "anomali" (per colpa tua o per "reazione indotta" ad alcuni codici avversari che ogni tanto qualcuno inserisce).
Ad esempio, così facendo, notai che alcuni personaggi "distruggono" (in rare occasioni) un Helper neutro. Questo succedeva, ad esempio con la spada di Nobunaga rimasta a terra che (per colpa di qualche strano codice avversario) spariva nel nulla (diventando quindi impossibile raccoglierla). Questo mi ha fatto capire, ad esempio, che era il caso di aggiungere un codice che mi facesse riapparire la spada in tale eventualità (non potendo recuperare la posizione originaria, riappare nei pressi di Nobunaga)... ora non ricordo se questo FIX sia presente o meno nella versione "ufficiale" di Nobunaga, perché non ricordo se ho notato questa cosa PRIMA o DOPO il rilascio... in ogni caso è per fare un esempio...
L'utilità quindi sta nel lasciare meno cose possibili al caso ed aumentare l'accuratezza della programmazione

(comunque ammetto di essere a volte eccessivamente pignolo, comunque ci tengo a fare lavori che siano il più possibile scrupolosi, per quanto questa sia la cosa che normalmente nessuno nota... di solito si notano più le AI o altre cose a cui, personalmente, ho dato un po' meno importanza)
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