ho un personaggio ke quando è normale fa una mossa, ma quando si trasforma non la fa +. così ho riaggiunto la mossa nel cmd con var (6) =1 mentre quando è normale la var è = 0 e gli ho aggiunto gli sprites della mossa di quando è trasformato nel sff e anke nell'air, ma il problema è ke non trovo il numero di animazione ke deve usare il char, cioè nel cmd nella mossa non so ke numero mettere dove dice value = .....
ho provato a mettere come value il numero del gruppo della mossa nel sff, ma non succede niente, mentre se metto il numero dell'animazione della mossa quando è normale la mossa la fa anke trasformato, ma si vedono gli sprites di quando è normale. spero abbiate capito. ke posso fare?
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aggiungere mossa dopo una trasformazione
#3
Inviato 21 May 2008 - 16:52
Dunque... ti dico come risolvere.
Nel value del cmd, metti il numero dell'animazione quando è normale. fa la tecnica non xkè è il numero dell'animazione, ma xkè lo statedef della tecnica si chiama anch'esso così.
nel cns, cerca "def NUMERO" dove il numero è il value messo nel cmd.
Troverai una cosa del genere:
[Statedef 8000]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 8000
velset = 0,0
poweradd = -3000
ctrl = 0
(questo è un esempio).
Ora, leggi il numero del valore ANIM (in questo caso 8000). questa è l'animazione che il char fa quando è normale.
SE E SOLO SE TU HAI FATTO L'ANIMAZIONE UGUALE A QUELLA NORMAL, QUANDO E' TRASFORMATO, MA CON UN DIVERSO "NOME" (numero), puoi risolvere. altrimenti fallaXD
mettiamo caso, che l'animazione scritta lì è 8000, e quella fatta da te è invece 8100.
per farla funzionare, fai cos':
anim = ifelse (var(6) = 0,8000,8100)
in questo modo partirà l'animazione da normal, quando è normal, quella da ssj quando è ssj.
Saluti
Squall
Nel value del cmd, metti il numero dell'animazione quando è normale. fa la tecnica non xkè è il numero dell'animazione, ma xkè lo statedef della tecnica si chiama anch'esso così.
nel cns, cerca "def NUMERO" dove il numero è il value messo nel cmd.
Troverai una cosa del genere:
[Statedef 8000]
type = S
movetype = A
physics = S
anim = 8000
velset = 0,0
poweradd = -3000
ctrl = 0
(questo è un esempio).
Ora, leggi il numero del valore ANIM (in questo caso 8000). questa è l'animazione che il char fa quando è normale.
SE E SOLO SE TU HAI FATTO L'ANIMAZIONE UGUALE A QUELLA NORMAL, QUANDO E' TRASFORMATO, MA CON UN DIVERSO "NOME" (numero), puoi risolvere. altrimenti fallaXD
mettiamo caso, che l'animazione scritta lì è 8000, e quella fatta da te è invece 8100.
per farla funzionare, fai cos':
anim = ifelse (var(6) = 0,8000,8100)
in questo modo partirà l'animazione da normal, quando è normal, quella da ssj quando è ssj.
Saluti
Squall
#4
Inviato 21 May 2008 - 18:57
grazie, + tardi provo e vi faccio sapere. cmq non è un super saiyan, ma sasuke di naruto...:)
EDIT: tra un imprecazione e l'altra e dopo una lunga battaglia, ce l'ho fatta!! grazie!
EDIT: tra un imprecazione e l'altra e dopo una lunga battaglia, ce l'ho fatta!! grazie!
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