Forum MUGENATION: crash del mugen - Forum MUGENATION

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crash del mugen vinci o perdi, il mugen crasha ç.ç

#1 L   sergheras unborn 

  • Chan
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Inviato 13 May 2008 - 17:46

salve a tutti,
è sorto un piccolo(non proprio) problema col mio mugen, ogniqualvolta io vinco o perdo per andare alla battaglia successiva; fa un crash terrificante senza nemmeno darmi nessun messaggio d'errore :pianto:
sapete darmi una mano a risolvere il problema?
ho anche provato a togliere tutti i pg e lasciarne solo 2 per vedere se era qualkuno di loro ma niente, non sono loro :pianto:
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#2 L   Menjoso 

  • Sensei
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Inviato 13 May 2008 - 18:26

Ti da per caso un messaggio di errore di Windows? Spesso il messaggio del Mugen è sotto a quello. Tu sposta quello di Windows (senza cliccare "invia" o l'altro), e vedi se sotto c'è altro.

Oppure... da quanto tempo lo da sto problema? Ti ricordi le ultime modifiche che hai fatto?

Se no scrivi su Google "unofficial Winmugen" e scaricati quello del primo link.
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#3 L   Nobun 

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Inviato 13 May 2008 - 18:45

Oppure potrebbe anche essere un problema di gestione della RAM... in tal caso prova a non esagerare con il numero di chars inseriti in contemporanea.
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#4 L   sergheras unborn 

  • Chan
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  • Iscritto: 13-May 08

Inviato 13 May 2008 - 18:51

ragasuoli purtroppo non mi da nessun messaggio, se così fosse perlomeno arriverei alla fonte del problema... riguardo i charr, anche negli incontri 1vs1 mi crasha alla vincita o perdita della battaglia...
per le modifiche, ho solamente inserito un char, uno shin akuma per precisione e da quel momento mi ha dato problemi, ma persisteva anche togliendo il char :pianto:
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#5 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
  • Gruppo: SuperModeratore
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Inviato 13 May 2008 - 18:59

Forse non mi sono spiegato...
...io parlavo dei chars inseriti nella schermata di selezione... quella che tu descrivi sembra una "instabilità" più che un errore vero e proprio, che normalmente dovrebbe dipendere dalla gestione della memoria. E visto che molti dati utilizzati dipendono dai chars inseriti (nel loro complesso), la diminuzione del loro numero potrebbe risolvere il problema oppure individuare il char che causa il problema (in alcuni rari casi può dipendere da un SFF di un char che, anziché essere sharato, è stato interamente reso individuale).
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#6 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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Inviato 13 May 2008 - 20:49

Siccome non mi è mai capitato clicca su questo link e scaricati questo mugen
http://unofficial-winmugen.jpn.org/ (che poi è quello di cui parlava il Menjo)
Inizia da li ad aggiungere chars e stages e vedrai che funzionerà,inoltre che windows hai?
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#7 L   sergheras unborn 

  • Chan
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  • Iscritto: 13-May 08

Inviato 13 May 2008 - 21:37

windows xp SP2
nel link che mi hai dato 2 giorni fa avevo provato a scaricare mugen, però ho notato che si vedeva in 320pxl e non poteva essere ridimensionato :pianto:
ce un modo per passarlo almeno a 640x480 oppure devo forzatamente usarlo a quelle dimensioni?(parlo di grandezza totale(sfondo che tocca i bordi dello schermo))
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#8 L   Verza 

  • Guerriero Nero
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  • Iscritto: 20-January 08

Inviato 13 May 2008 - 22:59

Guarda,leggiti il tutorial nella mia firma e c'è scritto un pò tutto quello che devi sapere,anche come ridimensionare la finestra del mugen.
E scusa una cosa,ma se ti sei registrato oggi come ho fatto a darti un link 2 giorni fa???
Non ho la De Lorean. :rotfl:
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#9 L   sergheras unborn 

  • Chan
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Inviato 13 May 2008 - 23:23

ovvio che non me lo hai dato tu direttamente però diciamo che le basi le acquisisco prima su internet e poi sui forum metto in pratica ciò che so tramite appunto tutorial e altro(questo crash è un'imprevisto da paura :glare:)
cmq leggerò tutti i tutorial che ha il forum ^_^

sono riuscito a rimettere insesto il mio mugen, ora non da più problemi di crash ^_^
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#10 L   ricky88 

  • Kohai
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Inviato 14 May 2008 - 17:49

invece a me ogni tanto il mugen crasha con un errore in windows, ma mi sa ke è normale. o mi sbaglio? non credo di avere troppi chars xkè ne ho una 90 e come musiche uso i files ogg.
da ke può dipendere?
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#11 L   sergheras unborn 

  • Chan
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  • Iscritto: 13-May 08

Inviato 14 May 2008 - 19:07

penso sia normale, non saprei dirti...
che messaggio esce?
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#12 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 14 May 2008 - 19:55

Allora, iniziamo con il dire che i crash non sono mai cosa normale.

Ci sono alcuni chars (il 90% di quelli che trovate in internet, e mi sono mantenuto largo U_U ) che sono fatti bene/male.

mi spiego:

All'apparenza, il char è fatto bene, ma se analizzato con il winmugendebug, notiamo una quantità di errori, che non compromettono il gioco, ma possono portare, quando ripetuti molte volte, al crash del sistema.
Un buon programmatore dovrebbe testare il proprio char con il debug, in modo da eliminare questi problemi che fanno crashare il mugen... inolte, questo comodo programma mostra in quale tecnica c'è il problema, quindi è facile capire dov'è.

problemi possono essere changestate che non portano a nulla, playsnd che indicano suoni inesistenti, e simili...

Saluti

Squall
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#13 L   ricky88 

  • Kohai
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  • Iscritto: 10-June 06

Inviato 15 May 2008 - 09:29

Visualizza Messaggisergheras unborn, su May 14 2008, 20:07, detto:

penso sia normale, non saprei dirti...
che messaggio esce?


esce "winmugen ha causato un errore e verrà terminato" e sotto esce la scritta INVIA o NON INVIARE come quando si blocca qualsiasi altro programma. cmq non esce sempre, giusto qualche volta
0

#14 L   Nobun 

  • Horse Rider Skull Phantom. Rarely Here.
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  • Iscritto: 11-July 04

Inviato 24 May 2008 - 07:20

Visualizza MessaggiSquall LionHeart™, su May 14 2008, 20:55, detto:

Allora, iniziamo con il dire che i crash non sono mai cosa normale.

Ci sono alcuni chars (il 90% di quelli che trovate in internet, e mi sono mantenuto largo U_U ) che sono fatti bene/male.

mi spiego:

All'apparenza, il char è fatto bene, ma se analizzato con il winmugendebug, notiamo una quantità di errori, che non compromettono il gioco, ma possono portare, quando ripetuti molte volte, al crash del sistema.
Un buon programmatore dovrebbe testare il proprio char con il debug, in modo da eliminare questi problemi che fanno crashare il mugen... inolte, questo comodo programma mostra in quale tecnica c'è il problema, quindi è facile capire dov'è.

problemi possono essere changestate che non portano a nulla, playsnd che indicano suoni inesistenti, e simili...

Saluti

Squall


Mea Culpa!
Tutti i miei chars non hanno le recovery (ma d'altronde nemmeno le versioni originali hanno le animazioni di recovery)...
Comunque quello che dice Squall è giusto... molte volte, analizzando il codice di molti personaggi, si vede una inconsapevolezza di fondo negli errori (nel senso che molte volte ci sono dei codici veramente scritti a casaccio!!!), ed alcuni di essi possono essere critici. Altri errori (e non lo dico per difendermi) possono essere "imprecisioni consapevoli" nel senso di essere il frutto di eventi controllati.
Faccio un esempio personale. Nobunaga, come tutti sapete, è il mio primo char e contiene anche alcune imprecisioni NON consapevoli (dettate dall'inesperienza) che possono essere teoricamente critiche (ad es. usare il Physics aereo nell'helper della spada per farlo cadere, anziché usare il comando Gravity) anche se poi la successione degli eventi è stata poi (abbastanza consapevolmente) calibrata per evitare gli inconvenienti di tale scelta.
Una imprecisione consapevole, invece, riguarda la mossa (dal codice abbastanza lungo) del lancio di spada... se provate a fare il debug noterete che il debug vi segnalerà ad un certo punto una serie di avvisi sull'inesistenza dell'helper 10 e del relativo controllo invalido.
Senza entrare troppo nel tecnico (è per cercare di fare capire la differenza tra "imprecisione consapevole, ma controllata" ed "errore vero e proprio") c'è un "buco" in cui (volutamente) l'helper 10 (la spada) non esiste come Helper, ma allo stesso tempo (poiché la spada non è più in mano di Nobunaga) è partito il controllo in cui si verifica quanta distanza c'è tra la Spada e Nobunaga (per poi decidere se è possibile raccoglierla o meno). [Ve la sto semplificando ci sono altre cose di mezzo].
Ovviamente, visto che alla fine che il trigger (di controllo della distanza della spada), anche quando invalido, a me poteva stare bene (l'importante è che la condizione venga considerata non verificata), seppure vi è una imperfezione, essa non altera il comportamento del char, perché sfrutta comunque alcune caratteristiche della programmazione Mugen (sul funzionamento dei trigger) e ne tiene conto.
(poi, con più esperienza e con più accuratezza, poteva risolversi il tutto aggiungendo un triggerall=NumHelper(10) > 0)
0

#15 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Messaggi: 1097
  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 24 May 2008 - 11:45

Sono distrutto dall'interrogazione di storia, ma credo di aver capito cosa dici...

in quel caso, cioè che la spada deve scomparire (se ho capito bene il caso, e quindi serve l'helper per altri controller, ma la spada non deve vedersi, non almeno sulla posizione dell'helper), io avrei creato lo stesso l'helper, e avrei inserito un'animazione nell'air senza frames, quindi vuota, da mettere nel def dell'helper. in questo modo il mugen non rischiava di crashare, la spada non si vedeva lo stesso ,e il tutto senza interferire con il conteggi odella distanza ;)

naturalmente, se ho capito una situazione per un'alra, mi scuso, xkè sono davvero sfinito dopo 2 ore di interrogazione XD

Saluti

Squall
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