Pagina 1 di 1
Stage "interattivi" Esistono?
#1
Inviato 26 April 2008 - 13:42
Eistono degli stage "interattivi"? Ad esempio su uno stage c'è una scatola di legno è possibile fare il modo che se viene colpita si distrugga?
#2
Inviato 26 April 2008 - 13:44
non saprei ma se ci sono li vorrei subito scaricare!comunque nel progetto Mortal Kombat ce n'è uno
#5
Inviato 26 April 2008 - 19:11
Ma quello non è uno stage interattivo, è uno stage bonus... cioè, c'è un oggetto al centro dello stage, e tu devi distruggerlo (a volte è presente anche un timer).
Se tu intendevi stages nei quali, mentre combatti con un avversario, ci sono scatole da saltare/distruggere, o altri ostacoli simili, ti dico che non esistono.
Saluti
Squall
Se tu intendevi stages nei quali, mentre combatti con un avversario, ci sono scatole da saltare/distruggere, o altri ostacoli simili, ti dico che non esistono.
Saluti
Squall
#6
Inviato 26 April 2008 - 19:38
lui intendeva il secondo.
Comunque su mortal kombat project ce ne sono scaricatelo.
In uno ti tagli la testa e in un altro con un uppercut vai in un altro stage
Comunque su mortal kombat project ce ne sono scaricatelo.
In uno ti tagli la testa e in un altro con un uppercut vai in un altro stage
#7
Inviato 26 April 2008 - 20:25
E non sono interattivi :D
forse non riesco a spiegarmi...
il fatto che con l'upprecut cambi stage, non implica che lo stage cambi veramente... ti faccio un esempio:
Cancer, cavaliere d'oro, mi sembra fatto da eric rosso. il char ha una tecnica chiamata "strati di spirito", con la quale spedisce se stesso e l'avversario nell'inferno, dove continua il combattimento. in effetti, lo stage di sottofondo non è affatto cambiato, è solo stato aggiunto uno sfondo presente nel char.
La programmazione degli stages, per quanto ne so (potrei anche sbagliare, certo), non permette l'interattività...
Anzi, lo stesso fatto che funziona solo all'interno di quel progetto, e quindi con quei chars, ne funge da prova ;)
Saluti
Squall
forse non riesco a spiegarmi...
il fatto che con l'upprecut cambi stage, non implica che lo stage cambi veramente... ti faccio un esempio:
Cancer, cavaliere d'oro, mi sembra fatto da eric rosso. il char ha una tecnica chiamata "strati di spirito", con la quale spedisce se stesso e l'avversario nell'inferno, dove continua il combattimento. in effetti, lo stage di sottofondo non è affatto cambiato, è solo stato aggiunto uno sfondo presente nel char.
La programmazione degli stages, per quanto ne so (potrei anche sbagliare, certo), non permette l'interattività...
Anzi, lo stesso fatto che funziona solo all'interno di quel progetto, e quindi con quei chars, ne funge da prova ;)
Saluti
Squall
#8
Inviato 26 April 2008 - 20:32
Non ho visto gli stage in oggetto nel MK Project.. Andrò a dargli un'occhiata....
Però per quanto ne so io il Mugen non è programmato per interagire con gli elementi dello stage.
Il massimo che ho visto sono effetti simili ottenuti però con trigger a tempo (casse che si rompono e cose simili).
Per ottenere quello che dite credo sia necessario un gioco completo con tutti i char modificati appositamente.
Mi sembra di ricordare che un paio d'anni fa avevo fatto una domanda simile ma non trovo più il topic... uh uh...
In definitiva direi che ha ragione Squall.
Però per quanto ne so io il Mugen non è programmato per interagire con gli elementi dello stage.
Il massimo che ho visto sono effetti simili ottenuti però con trigger a tempo (casse che si rompono e cose simili).
Per ottenere quello che dite credo sia necessario un gioco completo con tutti i char modificati appositamente.
Mi sembra di ricordare che un paio d'anni fa avevo fatto una domanda simile ma non trovo più il topic... uh uh...
In definitiva direi che ha ragione Squall.
#10
Inviato 27 April 2008 - 12:28
Non c'è da controllare, squall ha ragione.
Tutti questi effetti sono programmati all'interno di chars. Ovviamente, in un gioco completo, potendo personalizzare molto la programmazione prescindendo dalle regole generali (indispensabili per permettere a char eterogenei di interagire tra loro), si possono fare anche queste cose.
Ma sono sempre dei codici contenuti in chars... NON SONO peculiarità degli stage, anche se l'impressione è quella...
GLi stessi bonus-stages in realtà sono dei chars...
Tutti questi effetti sono programmati all'interno di chars. Ovviamente, in un gioco completo, potendo personalizzare molto la programmazione prescindendo dalle regole generali (indispensabili per permettere a char eterogenei di interagire tra loro), si possono fare anche queste cose.
Ma sono sempre dei codici contenuti in chars... NON SONO peculiarità degli stage, anche se l'impressione è quella...
GLi stessi bonus-stages in realtà sono dei chars...
#11
Inviato 27 April 2008 - 16:51
Ok, ma quindi se ho capito bene basta fare un char a forma di scatola che anche se viene distrutto non fa terminare l'incontro il problema è che i char possono essere solo due che sono i personaggi quindi questo char della scatola dovrebbe essere legato allo stage e non causare interferenze con la scelta dei personaggi ma è possibile?
#12
Inviato 27 April 2008 - 22:18
immagino si possa fare un con un helper che interagisce sia con l'avversario che con se stessi,
Questo poi, salvo indicazioni diverse, (Che ritengo fattibili, ma dio mi salvi se ho idea di come farle) apparirà, selezionando tale personaggio, in tutti gli schemi in cui quel personaggio si presenta.
Diciamo per esempio che Guile ha le sue due classiche casse di sapone... selezionando guile per il gioco, queste casse si presenteranno in ogni schema che Guile dovrà affrontare.
Questo poi, salvo indicazioni diverse, (Che ritengo fattibili, ma dio mi salvi se ho idea di come farle) apparirà, selezionando tale personaggio, in tutti gli schemi in cui quel personaggio si presenta.
Diciamo per esempio che Guile ha le sue due classiche casse di sapone... selezionando guile per il gioco, queste casse si presenteranno in ogni schema che Guile dovrà affrontare.
#13
Inviato 27 April 2008 - 22:27
Beh, in teoria è fattibile... questo però, ripeto, non rappresenta uno stage interattivo, ma semplicemente un interazione di un personaggio con l'altro.
ed è anche abbastanza facile da realizzare... anche se sinceramente non mi piace molto avere ostacoli fra i piedi mentre combatto... già è piccolo lo stageXD
Saluti
Squall
ed è anche abbastanza facile da realizzare... anche se sinceramente non mi piace molto avere ostacoli fra i piedi mentre combatto... già è piccolo lo stageXD
Saluti
Squall
#14
Inviato 30 April 2008 - 12:25
Ecco dove trovare stages interattivi e le tool per uppare i chars al loro utilizzo: Club Syndicate
Sfortunatamente- a parte il meteor stages 1 e 2 che è accessibile a tutti- per avere altra roba sembra sia necessario disporre di alcuni token che,se non ho capito male, si ottengono partecipando al forum o mandando soldi agli admin. Occhio, mi puzza di fregatura.
Sfortunatamente- a parte il meteor stages 1 e 2 che è accessibile a tutti- per avere altra roba sembra sia necessario disporre di alcuni token che,se non ho capito male, si ottengono partecipando al forum o mandando soldi agli admin. Occhio, mi puzza di fregatura.
Condividi questa discussione:
Pagina 1 di 1

Aiuto










