ho visto alcuni filmati (tipo quello su vegeta del progetto dragon ball af) in cui co sono scontri tra onde. come si fa ad abilitarli in un personaggio qualsiasi?
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scontri tra onde come si fanno?
#3
Inviato 21 April 2008 - 17:45
non posto il codice, avendolo io creato per il progetto, quindi non intendo divulgarlo prima del rilascio della beta (dove ogni "ladro" potrà rubarlo dal file apertoXD).
Dico che comunque è una standardizzazione fra personaggi. solo personaggi che sono programmati x avere lo scontro fra onde, possono farlo. e la programmazione dev'essere uguale per entrambi.
mi spiego:
facciamo caso che lo statedef 3000 è un onda che deve avere il contrattacco. per far si che il tutto funzioni, bisogna far si che ogni char che deve fare il contrattacco abbia lo statedef 3000 come un onda respingibile...
poi, si usano le var, e viva la veritàXD
Saluti
Squall
Dico che comunque è una standardizzazione fra personaggi. solo personaggi che sono programmati x avere lo scontro fra onde, possono farlo. e la programmazione dev'essere uguale per entrambi.
mi spiego:
facciamo caso che lo statedef 3000 è un onda che deve avere il contrattacco. per far si che il tutto funzioni, bisogna far si che ogni char che deve fare il contrattacco abbia lo statedef 3000 come un onda respingibile...
poi, si usano le var, e viva la veritàXD
Saluti
Squall
#4
Inviato 21 April 2008 - 19:51
Scusami, non è per contraddirti, ma non è del tutto vero.
Quello adottato da te è UN metodo, ma ve n'è uno molto più semplice.
Basta che l'onda sia programmata come Projectile e che abbia sia CLSN1 che CLSN2 attivi (consiglio coincidenti).
Perché lo "scontro" funzioni, poi, vi devono essere altre due condizioni (sull'avversario)
1) l'onda avversaria deve comunque contenere sia CLSN1 che CLSN2
2) Se l'onda avversaria è programmata anch'essa come Projectile (ipotesi più semplice), il Projectile in questione deve avere la stessa identica priorità del Projectile del tuo char (altrimenti si distrugge solo il proiettile con priorità minore, rimanendo invece attivo l'altro).
Quello adottato da te è UN metodo, ma ve n'è uno molto più semplice.
Basta che l'onda sia programmata come Projectile e che abbia sia CLSN1 che CLSN2 attivi (consiglio coincidenti).
Perché lo "scontro" funzioni, poi, vi devono essere altre due condizioni (sull'avversario)
1) l'onda avversaria deve comunque contenere sia CLSN1 che CLSN2
2) Se l'onda avversaria è programmata anch'essa come Projectile (ipotesi più semplice), il Projectile in questione deve avere la stessa identica priorità del Projectile del tuo char (altrimenti si distrugge solo il proiettile con priorità minore, rimanendo invece attivo l'altro).
#5
Inviato 21 April 2008 - 20:53
si, ma in questo caso si annullano appena si incontrano... io avevo inteso che la domanda si riferisse allo scontro vero e proprio (nel metodo da me usato, ho instaurato un sitema di "push push", secondo il quale chi preme + velocemente, riesce a lanciare la sua)...
se ho inteso male, scusatemi :D cmq grazie della precisazione :D
Saluti
Squall
se ho inteso male, scusatemi :D cmq grazie della precisazione :D
Saluti
Squall
#6
Inviato 21 April 2008 - 22:30
Interessante il sistema Push Push. :rulez:
In effetti per fare un effetto del genere come quello da te descritto, allora bisognerebbe fare in tutt'altra maniera (molto più elaborata) 0:)
In effetti per fare un effetto del genere come quello da te descritto, allora bisognerebbe fare in tutt'altra maniera (molto più elaborata) 0:)
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