Forum MUGENATION: screenpack - Forum MUGENATION

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screenpack

#21 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 12:55

Ho capito,lo spiegherò come ad uno che ha acceso il pc per la prima volta in vita sua.
Scaricati il programma mcm(Mugen Caracter Maker) da mugenation.
Per prima cosa fai una copia di backup del file sff del char su cui andrai a lavorare.
Il file sff di solito è il più grande come dimensioni(e comunque c'è scritto sff come estensione)
Apri Mcm e vedrai che in alto a fianco di file c'è sff,vacci sopra e fai load
Ora entra nella cartella del char da modificare.
Così facendo andrai a caricare il file sff(cioè le immagini del char) che è quello che ti interessa.
Una volta caricato vedrai che con la barra potrai scorrere tutte le immagini che compongono le animazioni del char.
Scorri le immagini fino ad arrivare a quella dove c'è scritto group 9000 image 1.
Questa è il portaritratto,cioè la foto che ti si vede quando appare la schermata vs e quando selezioni il personaggio passandoci sopra con il cursore nella schermata selezione chars.
Cancellalo premendo sul tasto delete sprite.
Ora che devi fare?
Muovi il cursore tra tutte le immagini che compongono il char, su quella che tu vuoi appaia nella schermata(quindi una di quelle dove è in piedi o quella che vuoi tu) del vs.
Ora clicca su clone sprite(il tasto con gli omini sopra).
Quindi rinomina il gruppo di questa immagine clonata con i numeri group 9000 image 1(che sono quelli del portaritratto di cui parlavo sopra)
Ora vai di nuovo su sff in alto a fianco di file,entra dentro sff e fai save.
A questo punto dovrebbe(si perchè bisogna vedere se hai fatto tutto bene :rotfl: ) visualizzare il portaritratto del char con l'immagine che hai cambiato.
Tutto qui,ora devi rifare la stessa cosa con tutti i char che usi.
Sono stufo,ho scritto un pacco di roba(tutta senza errori di grammatica aggiungo arrogantemente).
Buona fortuna.
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#22 L   boiadeh 

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Inviato 17 April 2008 - 14:08

Sarà veramente una cosa lunga ma penso di farcela grazie molte. Ho trovato addirittura un forum propio con questo screenpack con il suo creatore che commentava e delle persone che si lamentavano per lo stesso problema.
Verza vedo he stai facendo Vash è un personaggio che amo molto quindi ti auguro buon lavoro, io ne ho uno nn so se l'hai mai visto spero che tu lo faccia meglio.
P.S sono sconvolto dalle tue potenti doti letterali
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#23 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 14:59

Ot:
Si il Vash che intendi tu l'ho visto,ma è una versione incentrata sul lato umoristico.
Se ti interessa in art gallery ho aperto un topic dove ho messo delle gif animate così ti puoi fare un'idea di come viene.
Io voglio farne una versione seria,solo che il lavoro è lungo e il tempo da dedicargli è poco.
Spero di finirlo in meno di dieci anni. :rotfl:
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#24 L   boiadeh 

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Inviato 17 April 2008 - 16:21

emh..... il consiglio di verza nn funziona nn compare nessuna immagine dove dovrebbe comparire ansi il group 9000 image0 prende il posto del 9000 image1. quel'è il problema ????
P.S: ho fatto tutte le istruzioni correttamente ..
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#25 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 16:54

Il procedimento l'ho fatto anche io quindi funziona.
Se non ti si vede niente prova a spostare l'immagine da te scelta in mcm.
Cioè clicca sul char e spostalo vedrai che i valori di x e y variano.
Non lasciare i valori x e y a 0
Poi spunta la scritta shared(cioè non deve esserci).
Ora funzionerà.
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#26 L   boiadeh 

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Inviato 17 April 2008 - 17:17

continua a spostarmi il 9000 image0 al posto del image1 nel senso che nella shermata principale i selezione personaggio dove prima nn veniva niente adesso vine image0 mentre nel caricamento della schermata vs continua a nn venire niente :pianto: :pianto: :pianto:
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#27 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 17:20

Cosa vuol dire continua a spostarmi?
Una volta fatto il 9000,1 vai sul 9000,0.
Se sono tutti e due a posto salva.
0

#28 L   Duke 

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Inviato 17 April 2008 - 17:24

Cosa vuol dire che la group 9000 image 0 prende il posto della group 9000 image 1?
Appare quell'immagine nella schermata di select o si rinomina solamente in automatico in 9000 . 1 ?

EDIT: oppps... siete stati più veloci di me nel postare...

In teoria la scritta "shared" non influisce perchè dovrebbe servire solo ad informare il mugen se l'immagine usa la palette condivisa oppure no...
Visto che il "nuovo" 9000 . 1 che abbiamo ricavato è uno sprite della standing si presuppone che abbia la stessa palette del resto del char... Giusto?

OT: bello il tuo Vash, Verza... spero proceda bene... ;)
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#29 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 17:28

Il fatto è che se non togli la spunta su shared una volta dentro il Mugen i colori del portaritratto ti vengono sballati.
Vash procede,ma lentamente,perchè disegnare non è il mio forte e ho poco tempo purtroppo.
0

#30 L   Duke 

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Inviato 17 April 2008 - 17:37

Non insisto, anche perchè sono su linux e non posso provare subito la cosa, ma ero convinto che se il portrait aveva la stessa palette del resto del char, i colori rimanevano invariati (nel caso per esempio il portrait è la copia di uno sprite della standing).
La spunta si toglie da shared quando il portrait ha una palette diversa, così che il mugen carichi quella e non la palette condivisa del char (che è quello che fa sballare i colori).
Ma probabilmente mi ricordo male...
Comunque stiamo andando OT.. uh uh.. sorry :P
0

#31 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 17:43

Non è OT anche perchè è un problema relativo al cambiare le immagini dello screenpack,come chiesto da boiadeh.
Sapevo anche io quella delle palette condivise,ma andando per tentativi ho notato che lasciando la paletta condivisa il portaritratto non si vede bene(mi sembra anche che me lo avesse detto il Menjo,ma non sono sicuro).
Comunque togli la spunta(quindi non condividerla e funziona bene). ;)
0

#32 L   boiadeh 

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Inviato 17 April 2008 - 19:57

Duke mi apre l'immagine nella schermata del select nn so più che fare oioioio che palle :pianto: :pianto: :pianto: :pianto:
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#33 L   Duke 

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Inviato 17 April 2008 - 21:23

L'optimum sarebbe avere un char "funzionante" con questo screenpack...
Così da poterlo comparare con i char normali...
Il problema credo stia tutto nel 9000 . 1 comunque, come ha detto Verza...
Sul sito dove hai scaricato lo screenpack non c'è anche qualche personaggio apposta per esso?
Se posti il link alla pagina principale di questo sito non credo che si infranga il regolamento...
Mi raccomando però: niente warehouz!
0

#34 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 21:31

Io raga l'ho fatto oggi pomeriggio(giusto perchè non voglio scrivere cazzate che poi non sono giuste)e funziona(cioè si vede come lo vorresti tu)il procedimento è quello più di così non so che fare.

Saluti
Squall

Oh no ho sbagliato. :rotfl:
Verza
0

#35 L   boiadeh 

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Inviato 17 April 2008 - 21:36

no duke nn c'è nessun personaggio apposta sul sito è quello il problema snno ci avrei già pensato.
Verza ma te hai fatto il procedimento su lo stesso screenpack o con un'altro???? Xkè penso un problema di questo screenpack e basta
0

#36 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 21:54

No,l'ho fatto sul mio screenpack,ma tu successivamente hai postato un'immagine dove si vede una foto con i personaggi in grande(quella dove hai scaricato un altro system.def dello stesso screenpack).
Prova a farlo li il procedimento,così invece di vedere il portaritratto grande vedi le posizione di stand come vuoi tu.
0

#37 L   boiadeh 

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Inviato 17 April 2008 - 22:06

Ci avevo già provato prima ma anche così non cambia niente uffa!!!
0

#38 L   Verza 

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Inviato 17 April 2008 - 22:08

Allora io non so più che fare,aspetta e vedi se qualcuno ti sa dire qualcosa.
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#39 L   boiadeh 

  • Chan
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Inviato 18 April 2008 - 17:05

Non bisogna mai arrendersi ho cercato in giro e sono inciampato su il creatore dello screenpack e fortunatamente ha lasciato tutto il metodo per fare quello che voglio io (come dovrebbe funzionare uesto screenpack) posso dire che questo tizio è un bel genietto ha fatto veramente una bella cosa.
VERZA la tua soluzione nn funzionava a causa del metodo usato da questo tizio. Ora sorge un'altro problema io ho provato a farlo ma trovo difficoltà dato che il tizio è Brasiliano e quindi cerco disperatamente un traduttore AIUTO!!! Chi fa un po di portoghese mi farebbe il piacere di tradurlo!!!
ECCO:
Ué...mas nas configurações do system.def do mugen soh nao da pra colocar apenas UM bigportrait, o tão famoso 9000,1 ??
Sim!
Confundiu?
Como eu disse, isso é uma Técnica, eh mais um truque do que algo q tenha um codigo ou qualquer coisa programada pela elecbyte.
O que vc vai precisar:
- Fighter Factory - sem ele o mundo estaria completamente perdido.
- MSPaint - isso mesmo! Viva ao Paint, o melho programa ja feito pra trabalhar com imagens!
- Noções de aritimética
- Criatividade! =D
No system.def original de fábrica rsr, vc vai encontrar essas linhas na parte "Character select definition":
;Big portraits
p1.face.offset = 18,13 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 1,1
p1.face.facing = 1
Então só pra relembrar:
p1.face.offset = 18,13 - Posição da imagem na tela de seleção, no caso, X=18 e Y=13
p1.face.scale = 1,1 - Tamanho da imagem na tela de seleção, no caso, X=1 e Y=1
p1.face.facing = 1 - Valor 1, a foto está virada para a esquerda, Valor -1 a foto está virada para direita
Na parte [VS Screen] está assim:
;Big portraits
p1.pos = 20,31
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1
Ou seja, igual ao Select.
Como visto, não há uma opção para adicionar OUTRA imagem ao big portrait do char, ele vai ser SEMPRE O SPIRTE 9000,1 do Char.
Então como fazer o pá?!?
Simples demais! Temos que botar duas imagens dentro de uma, e depois só ir ajustando as posições nas telas.
Complicou de novo?
Vou exemplificar:
No meu Screenpack todos os chars estão editados assim, deu um trabalhão mas ficou otimo!
Pra botar duas imagens em uma se, por exemplo, vc quer duas stands do char, como no caso do spiderman da foto acima, vc faz o seguinte:
Abre o arquivo SFF do char com o Fighter Factory.
retire as duas imagens que vc quer do char.
Com o Paint, vc pega uma das imagens e bota la, pega a outra imagem DÁ UM ESPAÇO ENTRE ELAS NA VERTICAL, limpe a imagem deixando somente a cor fundo q vai ser transparente e o char.
deixe assim.Legal, imagem criada, paleta criada, qual o proximo passo?
Substituir essa imagem na imagem 9000,1 original do char e fazer os ajustes nas posições das imagens no system.def.
Vou usar outra vez o exemplo do meu screenpack. Nele as configurações estão com esses valores:
Tela de Select:

;Character select definition
;Big portraits
p1.face.offset = 4,64 ;Position to put big portrait
p1.face.scale = 0.8,0.8
p1.face.facing = 1
--------------------------------------
[VS Screen]
;Big portraits
p1.pos = 13,-251
p1.facing = 1
p1.scale = 1,1

Você pode colocar os mesmo valores no seu se quiser, eles estão certinhos.
Uma vez tendo feito as alterações no def, temos q ajeitar a posição da foto no FF. Pra isso dps de aplicar a imagem e alterar o def, rode o mugen, veja como ficou o char.
Algumas dicas para acertar as posições:
Se a imagem da tela de versus está numa posição que você gostou mas na tela de versus ela ta mto pra baixo, ou mto pra cima, abre a imagem com o paint e diminui a distancia entre elas. Salve, faça a paleta de novo, e substitua na imagem antiga pelo FF. Repita o processo até sentir-se satisfeito com as posiçoes.
Ajuste também a imagem no FF, pra cima, pra baixo e pros lados. Lembre-se o jogo fica com melhor visal se todos os chars estiverem bem alinhadinhos!
Depois que vc pega a manha, vai ver q vc vai estar acertando quase q de primeira o tamanho da distancia entre as fotos e a posição dela no FF tambem! =D
Voce nao precisa usar necessariamente uma foto de corpo inteiro do char, pode usar as imagens que quiser, desde que alinhe tudo certinho.
É isso galera!
Espero que tenham gostado.
É uma tecninca mto boa, simples e fácil, mas se vc tiver muitos chars, vai gastar um boom tempo fazendo um por um!
É só mais uma dica de como deixar seu mugen ainda mais a sua cara!
0

#40 L   Squall LionHeart™ 

  • Programmatore M.U.G.E.N.
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  • Iscritto: 23-July 07

Inviato 18 April 2008 - 18:28

mi riallaccio un momento al discorso di Verza e Duke,cercando di chiarire al situazione.

Innanzitutto, dipende dal potrait.

Lo small, se notate (essendo la prima immagine, non perché è lo small potrait), non vi da la possibilità di spuntare (che vuol dire mettere la spunta, non toglierla, verza ;) ) la casella palette condivise. questo perché il "palette condivise" indica soltanto che il frame con la spunta, prende la paletta dal frame che gli sta dietro.
Non avendo la prima immagine un antecedente, non può condividerla con nessuno ;)

Al contrario, il discorso cambia x il big potrait.
cis ono 2 casi: palette condivise, palette individuali.

Nel caso in cui il potrait abbia le palette del char, questo può essere messo subito dopo dello small, con la casella "pal condivise" spuntata.

Nell'altro caso, e cioè quando il big ha una paletta tutta sua, questo NON può e NON deve trovarsi nel mezzo dell'SFF. infatti, tutti i frames a paletta individuale si devono trovare DOPO l'ultimo frame a paletta condivisa.
Se mettiamo il potrait senza pal condivise nel mezzo dell'sff, i frames che lo seguiranno, prenderanno la sua paletta, mostrando imperfezioni lievi o gravi nella colorazione.

spero di aver chiarito il concetto ;)

Saluti

Squall

ps. Verza non plagiarmi XD
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