Sto programmando uno stage per il progetto di Street Fighter 2 Remix, ma mi trovo ad un problema che invece pensavo semplice.. allora nello stage principale (fisso) il cielo è "viola" praticamente dovrebbe apparire trasparente per far vedere l'animazione del cielo (apparte)..
Ora, ho scritto "mask = 1" nel file.def nello stage principale ma il viola resta comunque! Ho provato anche con un altro viola (quello di un altro stage dove infatti era trasparente) ed anche col nero, ma non scompare il colore! Come faccio?
Grazie a chi mi aiuterà :birra:
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Problema URGENTE con uno stage
#2
Inviato 09 April 2008 - 12:33
dunque, gli stages, hanno come colore trasparenza il viola... nel senso che:
mettiamo caso che tu hai "nero" come tuo colore trasparenza. tutto ciò che è nero nello stage, diventa viola (o meglio, se non erro, magenta (255,0,255)). devi semplicemente montargli su l'altra animazione...
Saluti
Squall
mettiamo caso che tu hai "nero" come tuo colore trasparenza. tutto ciò che è nero nello stage, diventa viola (o meglio, se non erro, magenta (255,0,255)). devi semplicemente montargli su l'altra animazione...
Saluti
Squall
#4
Inviato 28 April 2008 - 19:46
Questo perché ci sono dei "buchi".
Tieni conto che se hai delle immagini a colori reali (anziché a 256 colori) il winmugen non disegna nulla e lascia il buco (che se l'opzione "debug" dello stage è attiva, viene riempita di viola - scelta consigliabile).
Tieni conto che se hai delle immagini a colori reali (anziché a 256 colori) il winmugen non disegna nulla e lascia il buco (che se l'opzione "debug" dello stage è attiva, viene riempita di viola - scelta consigliabile).
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