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come creare i chars?????
#1
Inviato 26 March 2008 - 20:21
ho conosciuto da poco il mondo del mugen e vorrei ke uno di voi mi spiegasse per filo e per segno come creare chars con M.C.M.!!!!!!!!!!vi prego!!!!!!!
#2
Inviato 26 March 2008 - 20:41
Personalmente utilizzo Fighter factory,
comunque per spiegarti per filo e per segno, dovresti eseguire per filo e per segno...
E guarda a caso mi serve proprio unassistente per un personaggio che sto realizzando,
Che fortuna per entrambi, non trovi??
comunque per spiegarti per filo e per segno, dovresti eseguire per filo e per segno...
E guarda a caso mi serve proprio unassistente per un personaggio che sto realizzando,
Che fortuna per entrambi, non trovi??
#3
Inviato 26 March 2008 - 20:45
va bene ti aiuterò come assistente!!!!! basta ke mi insegni come creare i chars!!!!!ok?
:lightsabre:
:lightsabre:
#5
Inviato 26 March 2008 - 21:11
Bene, come prima cosa procurati dosbox- 0.63 e fallo funzionare.
Lo trovi al sito www.dosbox.com.
Quando lo hai fatto funzionare spegnilo, vai nella sua riga di attivazione su windows (start ->programmi -> dosbox 0-63) ed apri il file di configurazione.
Dopo la riga
[autoexec]
c'e' una riga di commento, sotto metti
mount c c:\Pippo31
c:
cd ani
Salva il file e nel tuo disco rigido crea una cartella "pippo31"
Questa istruzione è valida per chiunque voglia provare ad utilizzare AA
Lo trovi al sito www.dosbox.com.
Quando lo hai fatto funzionare spegnilo, vai nella sua riga di attivazione su windows (start ->programmi -> dosbox 0-63) ed apri il file di configurazione.
Dopo la riga
[autoexec]
c'e' una riga di commento, sotto metti
mount c c:\Pippo31
c:
cd ani
Salva il file e nel tuo disco rigido crea una cartella "pippo31"
Questa istruzione è valida per chiunque voglia provare ad utilizzare AA
#9
Inviato 26 March 2008 - 22:08
Cominciamo bene...
La versione in inglese è quella nella prima scatola, quello che sei andato a cercare, nella terza scatola, è una patch che rende i commenti in norvegese.
Se anche dosbox fosse in norvegese non ci interessa molto perchè tanto, per disegnare sprites devi conoscere due soli comandi, che sono "ani" e "exit"
Nella versione .63 sono sicuro che autodesk animator funziona.
Nella versione .65 sono sicuro che autodesk animator NON funziona.
Sulla versione .72 non ne ho idea, se ti va puoi provare se autodesk animator funziona o no, nel caso non funzioni ti consiglio di scaricare la 0.63.
http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ackage_id=46709 <- qui c'e' il link, il file corretto pesa 1049705 bytes.
La versione in inglese è quella nella prima scatola, quello che sei andato a cercare, nella terza scatola, è una patch che rende i commenti in norvegese.
Se anche dosbox fosse in norvegese non ci interessa molto perchè tanto, per disegnare sprites devi conoscere due soli comandi, che sono "ani" e "exit"
Nella versione .63 sono sicuro che autodesk animator funziona.
Nella versione .65 sono sicuro che autodesk animator NON funziona.
Sulla versione .72 non ne ho idea, se ti va puoi provare se autodesk animator funziona o no, nel caso non funzioni ti consiglio di scaricare la 0.63.
http://sourceforge.net/project/showfiles.p...ackage_id=46709 <- qui c'e' il link, il file corretto pesa 1049705 bytes.
#12
Inviato 29 March 2008 - 15:38
Il DosBox 0.63 era da molti punti di vista migliore rispetto alla versione 0.70 (la 0.72 non la conosco). Ma la versione 0.70, rispetto alla versione 0.63, assicura una migliore emulazione dei driver vesa (la versione 0.70 riesce a funzionare su un set più ampio di schede video... infatti io prima della 0.70 non potevo emulare il DosMugen).
Comunque che cos'è è AA? O_o
Comunque che cos'è è AA? O_o
#13
Inviato 29 March 2008 - 21:07
AA è il programma per realizzare disegni animati raster ad 8 bits della Autodesk.
La sua caratteristica principale sta nel fatto che la gestione palette è contemporanea al disegno, come si vede nei tutorials che ho pubblicato su youtube, nessun programma sviluppato in seguito ha questa caratteristica così marcata.
Le palettes dei singoli disegni sono del tutto indipendenti l'una dall' altra, questa è la differenza sostanziale fra il formato FLC prodotto da Autodesk Animator ed il successivo formato GIF animata
Tutti i comandi hanno al massimo un grado di separazione dal pannello comandi principale, e sono ordinati univocamente.
Permette quindi di lavorare su centinaia di disegni contemporaneamente
La gestione palette di AA in effetti permette anche di usare 2 o più colori uguali in tutta tranquillità.
Non ho alcun dubbio che per chi voglia disegnare sprites per mugen è di gran lunga la scelta più sensata, in quanto si lavora sui singoli frames e sulle intere animazioni collaudandole in tempo reale e disponendole come dovranno apparire nel file SFF.
Ora che sono riuscito a far funzionare il programma che stacca automaticamente i files gif dal file flc mantenendo la palette, EVVAIII!!!
La sua caratteristica principale sta nel fatto che la gestione palette è contemporanea al disegno, come si vede nei tutorials che ho pubblicato su youtube, nessun programma sviluppato in seguito ha questa caratteristica così marcata.
Le palettes dei singoli disegni sono del tutto indipendenti l'una dall' altra, questa è la differenza sostanziale fra il formato FLC prodotto da Autodesk Animator ed il successivo formato GIF animata
Tutti i comandi hanno al massimo un grado di separazione dal pannello comandi principale, e sono ordinati univocamente.
Permette quindi di lavorare su centinaia di disegni contemporaneamente
La gestione palette di AA in effetti permette anche di usare 2 o più colori uguali in tutta tranquillità.
Non ho alcun dubbio che per chi voglia disegnare sprites per mugen è di gran lunga la scelta più sensata, in quanto si lavora sui singoli frames e sulle intere animazioni collaudandole in tempo reale e disponendole come dovranno apparire nel file SFF.
Ora che sono riuscito a far funzionare il programma che stacca automaticamente i files gif dal file flc mantenendo la palette, EVVAIII!!!
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