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Problema palette
#1
Inviato 23 March 2008 - 12:52
Ho un problema con le palette:
ho letto il tut sul file .act di cm mettere la trasparenza , ho seguito passo passo le istruzioni e ho creato una nuova paletta
ma siccome l'ultimo colore, il nero, è utilizzato dal char , mi ritrovo con le parti k erano colorate di nero del colore dello sfondo e viceversa
cm dv fare per creare una palette cm si deve??'
ho letto il tut sul file .act di cm mettere la trasparenza , ho seguito passo passo le istruzioni e ho creato una nuova paletta
ma siccome l'ultimo colore, il nero, è utilizzato dal char , mi ritrovo con le parti k erano colorate di nero del colore dello sfondo e viceversa
cm dv fare per creare una palette cm si deve??'
#2
Inviato 23 March 2008 - 12:53
Nell'ultimo posto, devi mettere un colore che non sia usato dal char. In genere si usano il rosa o il verde appunto, per evitare che siano condivise con gli altri colori del pg.
#3
Inviato 23 March 2008 - 13:03
e ma il problema è k ff riconsce i colori cm sn stati modificati, ma nn scambiati capisci??'
dv cambiare il colore dello sfondo e metterlo nero????
dv cambiare il colore dello sfondo e metterlo nero????
#4
Inviato 23 March 2008 - 13:24
no allora... lo sfondo del tuo char, di partenza, diciamo ke era magenta (255,0,255), e nel char non c'è il colore magenta.
io premetto che uso Corel Photopaint, e non photoshop o infraview.
io, per prima cosa, converto la sheet, o il frame, o quello che vuoiXD a 8 bit, poi, la faccio di nuovo. questa volta, non faccio ok, bensì "modifico" la paletta che verrà creata, spostando il colore di sfondo come colore trasparenza (dipende dal programma...corel lo mette come primo, magari photoshop come ultimo, se non erro). poi faccio ok, e mi trovo la paletta fatta bene, senza cambiare i colori dei chars
Saluti
Squall
io premetto che uso Corel Photopaint, e non photoshop o infraview.
io, per prima cosa, converto la sheet, o il frame, o quello che vuoiXD a 8 bit, poi, la faccio di nuovo. questa volta, non faccio ok, bensì "modifico" la paletta che verrà creata, spostando il colore di sfondo come colore trasparenza (dipende dal programma...corel lo mette come primo, magari photoshop come ultimo, se non erro). poi faccio ok, e mi trovo la paletta fatta bene, senza cambiare i colori dei chars
Saluti
Squall
#5
Inviato 23 March 2008 - 13:51
Sarà una cavolata x voi ma io nn ci riesco....bho :pianto: :pianto: :pianto: :pianto: :pianto: :pianto:
#6
Inviato 23 March 2008 - 14:37
Infatti è un vero casino,io ci ho messo un mese per capire il funzionamento.
Nella sezione tutorial c'è spiegato abbastanza bene come farlo con photoshop passo passo,dacci un'occhiata.
Nella sezione tutorial c'è spiegato abbastanza bene come farlo con photoshop passo passo,dacci un'occhiata.
#8
Inviato 23 March 2008 - 18:59
Io ci ho messo mesi prima di poter governare perfettamente le palette. Imparai, appunto, con il tutorial che ho linkato a Marco...
#9
Inviato 23 March 2008 - 19:32
Linkato ????
Intendi quello della sez tut in 1 post di cayenna....
l'ho letto e stra letto
....proverò fin quando nn ci riuscirò
Intendi quello della sez tut in 1 post di cayenna....
l'ho letto e stra letto
....proverò fin quando nn ci riuscirò
#10
Inviato 23 March 2008 - 19:41
marco io uso photoshop e mi trovo benissimo anke xkè x il colore trasparente basta
tagliare il pixel ke vuoi eliminare :zzz:
tagliare il pixel ke vuoi eliminare :zzz:
#11
Inviato 23 March 2008 - 19:50
Scusate, ma sono l'unico nella galassia che stabilisce la palette di un disegno prima di iniziare a disegnare??
Immaginiamo di voler fare una limonata:
1) Taglio un limone lungo il suo equatore
2) Spremo le due metà contro l'ogiva di uno spremiagrumi.
Non vorrei sembrare spocchioso, ma uno che per fare una limonata inverte le due fasi incontrerà dei problemi che sono al di là di qualsiasi parere, quindi il mio consiglio non può che essere di stabilire la palette prima di lavorare sui disegni.
A quel punto quasi tutti i problemi saranno risolti.
Se il problema è "come stabilire la palette" mi tocca ammettere che non conosco i comandi programma per programma, tuttavia va assunto che stabilire la palette è una fase imprescrittibile del disegno, il computer non può distinguere il rosso di una maglietta dalla brace di un sigaro più di quanto possa disegnare un uomo accosciato, quindi va imparato anche come fare la palette.
Due righe di teoria generale.
Un colore in grafica a 256 colori (8 bits) non è definito dai suoi valori (coordinate di un cubo, o cilindro in cui le dimensioni sono le componenti primarie) ma dalla sua posizione nella tavolozza, (valore posizionale fisso)
Questo significa che una tavolozza può avere 2 o più volte lo stesso colore.
Questo in linea di massima permette di aggiungere o togliere scritte da magliette o, con un po' di pazienza, addirittura di cambiarle fra una palette e l'altra.
(Mi stuzzica l'idea adesso che ci penso, di provare a scrivere sulla maglietta di sivan il corpo militare a cui si riferisce la palette della divisa... per ogni tavolozza, si può ottenere colorando come la maglietta i pixels non necessari, ma penso mi limiterò a mettere una tavolozza priva di scritte su berretto, giacca e maglietta.)
Se la palette ha due colori uguali, in fase di immissione bisognerà colorare in modo diverso i due oggetti. (Ad esempio le cicatrici e le mutande di zangief)
L'esempio fatto prima è una sigaretta ed una maglietta rossa. Bisogna scombinare una delle due in modo che abbiano colori diversi, così in fase di importazione ogni colore del disegno in entrata verrà attribuito alla giusta posizione.
consiglio anche durante la realizzazione del disegno di non attribuire gli stessi valori a due valori posizionali, il rischio di confondersi fra i due è molto alto, e si rischia che il personaggio, in un set di sprites abbia inspiegabili cambi di colore su uno dei dettagli.
Ad esempio, nel caso della sigaretta, se usiamo il rosso della sigaretta per disegnare la maglietta, quando il personaggio userà una palette alternativa in cui la maglietta è blu, ma la brace della sigaretta resta rossa, la maglietta da blu diventerà rossa nei frames in cui è stato usato il colore della brace.
Immaginiamo di voler fare una limonata:
1) Taglio un limone lungo il suo equatore
2) Spremo le due metà contro l'ogiva di uno spremiagrumi.
Non vorrei sembrare spocchioso, ma uno che per fare una limonata inverte le due fasi incontrerà dei problemi che sono al di là di qualsiasi parere, quindi il mio consiglio non può che essere di stabilire la palette prima di lavorare sui disegni.
A quel punto quasi tutti i problemi saranno risolti.
Se il problema è "come stabilire la palette" mi tocca ammettere che non conosco i comandi programma per programma, tuttavia va assunto che stabilire la palette è una fase imprescrittibile del disegno, il computer non può distinguere il rosso di una maglietta dalla brace di un sigaro più di quanto possa disegnare un uomo accosciato, quindi va imparato anche come fare la palette.
Due righe di teoria generale.
Un colore in grafica a 256 colori (8 bits) non è definito dai suoi valori (coordinate di un cubo, o cilindro in cui le dimensioni sono le componenti primarie) ma dalla sua posizione nella tavolozza, (valore posizionale fisso)
Questo significa che una tavolozza può avere 2 o più volte lo stesso colore.
Questo in linea di massima permette di aggiungere o togliere scritte da magliette o, con un po' di pazienza, addirittura di cambiarle fra una palette e l'altra.
(Mi stuzzica l'idea adesso che ci penso, di provare a scrivere sulla maglietta di sivan il corpo militare a cui si riferisce la palette della divisa... per ogni tavolozza, si può ottenere colorando come la maglietta i pixels non necessari, ma penso mi limiterò a mettere una tavolozza priva di scritte su berretto, giacca e maglietta.)
Se la palette ha due colori uguali, in fase di immissione bisognerà colorare in modo diverso i due oggetti. (Ad esempio le cicatrici e le mutande di zangief)
L'esempio fatto prima è una sigaretta ed una maglietta rossa. Bisogna scombinare una delle due in modo che abbiano colori diversi, così in fase di importazione ogni colore del disegno in entrata verrà attribuito alla giusta posizione.
consiglio anche durante la realizzazione del disegno di non attribuire gli stessi valori a due valori posizionali, il rischio di confondersi fra i due è molto alto, e si rischia che il personaggio, in un set di sprites abbia inspiegabili cambi di colore su uno dei dettagli.
Ad esempio, nel caso della sigaretta, se usiamo il rosso della sigaretta per disegnare la maglietta, quando il personaggio userà una palette alternativa in cui la maglietta è blu, ma la brace della sigaretta resta rossa, la maglietta da blu diventerà rossa nei frames in cui è stato usato il colore della brace.
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